Lompat ke isi

Sintesis bunyi: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 20234119; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Sintesis bunyi''' atau '''ujaran sintesis''' adalah ucapan buatan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut ujaran sintesis, dan dapat diimplementasikan dalam [[perangkat lunak]] atau produk [[perangkat keras]]. Sistem ''text-to-speech'' (TTS) mengonversi teks bahasa normal menjadi bicara; sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsii fonetik dalam pembicaraan.
'''Sintesis bunyi''' atau '''ujaran sintesis''' adalah ucapan buatan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut ujaran sintesis, dan dapat diimplementasikan dalam [[perangkat lunak]] atau produk [[perangkat keras]]. Sistem ''text-to-speech'' (TTS) mengonversi teks bahasa normal menjadi bicara; sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsii fonetik dalam pembicaraan.<ref>Jonathan Allen. [https://archive.org/details/fromtexttospeech00alle From Text to Speech: The MITalk system]. Cambridge University Press. 1987. ISBN 978-0-521-30641-6.</ref>


== Penerapan ==
== Penerapan ==
Sintesis ucapan telah menjadi alat bantu teknologi yang vital sejak lama  dan penerapannya di bidang ini signifikan dan dipakai luas. Hal ini dapat menghilangkan hambatan bagi orang-orang dengan berbagai kekurangan fisik. Aplikasi yang dipakai sejak lama ialah penggunaan [[pembaca layar]] untuk orang-orang dengan gangguan penglihatan, tetapi sistem ''text-to-speech'' sekarang sering digunakan oleh orang-orang dengan [[disleksia]] serta gangguan membaca lainnya dan juga oleh anak-anak yang belum bisa membaca. Aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membantu orang dengan [[gangguan bicara]] yang parah, biasanya melalui [[bantuan komunikasi keluaran suara]]. Aplikasi sintesis ucapan yang terkenal adalah [[Mesin Baca|Mesin Baca Kurzweil untuk Tunanetra]] yang menggabungkan perangkat lunak ''text-to-phonetics'' yang didasarkan dari pekerjaan [[Haskins Laboratories]] sertapenyintesis kotak hitam yang dibuat oleh [[Votrax]].
Sintesis ucapan telah menjadi alat bantu teknologi yang vital sejak lama  dan penerapannya di bidang ini signifikan dan dipakai luas. Hal ini dapat menghilangkan hambatan bagi orang-orang dengan berbagai kekurangan fisik. Aplikasi yang dipakai sejak lama ialah penggunaan [[pembaca layar]] untuk orang-orang dengan gangguan penglihatan, tetapi sistem ''text-to-speech'' sekarang sering digunakan oleh orang-orang dengan [[disleksia]] serta gangguan membaca lainnya dan juga oleh anak-anak yang belum bisa membaca. Aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membantu orang dengan [[gangguan bicara]] yang parah, biasanya melalui [[bantuan komunikasi keluaran suara]]. Aplikasi sintesis ucapan yang terkenal adalah [[Mesin Baca|Mesin Baca Kurzweil untuk Tunanetra]] yang menggabungkan perangkat lunak ''text-to-phonetics'' yang didasarkan dari pekerjaan [[Haskins Laboratories]] sertapenyintesis kotak hitam yang dibuat oleh [[Votrax]].<ref>Cooper, F. S., Gaitenby, J. H., & Patrick W. (n.d.). Office of Rehabilitation Research & Development. Evolution of Reading Machines for the Blind: Haskins Laboratories" Research as a Case History . Retrieved January 22, 2022, from https://www.rehab.research.va.gov/jour/84/21/1/pdf/cooper.pdf</ref>


Teknik sintesis ucapan juga digunakan dalam industri hiburan seperti permainan dan animasi. Pada tahun 2007, Animo Limited mengumumkan pengembangan paket aplikasi perangkat lunak yang diadopsi dari FineSpeech, dan secara eksplisit ditujukan untuk pelanggan di industri hiburan sehingga mereka mampu menghasilkan narasi dan dialog sesuai dengan keinginan pengguna. Aplikasi ini dirilis pada tahun 2008, ketika NEC [[Biglobe]] mengumumkan layanan web yang memungkinkan pengguna untuk membuat frasa dari suara karakter dari seri [[anime]] Jepang ''[[Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2]]''.
Teknik sintesis ucapan juga digunakan dalam industri hiburan seperti permainan dan animasi. Pada tahun 2007, Animo Limited mengumumkan pengembangan paket aplikasi perangkat lunak yang diadopsi dari FineSpeech, dan secara eksplisit ditujukan untuk pelanggan di industri hiburan sehingga mereka mampu menghasilkan narasi dan dialog sesuai dengan keinginan pengguna.<ref>[http://www.animenewsnetwork.com/news/2007-05-02/speech-synthesis-software Speech Synthesis Software for Anime Announced]. ''Anime News Network''. 2007-05-02.</ref> Aplikasi ini dirilis pada tahun 2008, ketika NEC [[Biglobe]] mengumumkan layanan web yang memungkinkan pengguna untuk membuat frasa dari suara karakter dari seri [[anime]] Jepang ''[[Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2]]''.<ref>[http://www.animenewsnetwork.com/news/2008-09-09/code-geass-voice-synthesis-service-offered-in-japan Code Geass Speech Synthesizer Service Offered in Japan]. Animenewsnetwork.com. 2008-09-09.</ref>
 
==Referensi==


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
Baris 12: Baris 10:
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sintesis+bunyi&oldid=20234119 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 20234119 (2022-01-22T11:41:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sintesis+bunyi&oldid=20234119 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 20234119 (2022-01-22T11:41:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.31

Sintesis bunyi atau ujaran sintesis adalah ucapan buatan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut ujaran sintesis, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau produk perangkat keras. Sistem text-to-speech (TTS) mengonversi teks bahasa normal menjadi bicara; sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsii fonetik dalam pembicaraan.[1]

Penerapan

Sintesis ucapan telah menjadi alat bantu teknologi yang vital sejak lama dan penerapannya di bidang ini signifikan dan dipakai luas. Hal ini dapat menghilangkan hambatan bagi orang-orang dengan berbagai kekurangan fisik. Aplikasi yang dipakai sejak lama ialah penggunaan pembaca layar untuk orang-orang dengan gangguan penglihatan, tetapi sistem text-to-speech sekarang sering digunakan oleh orang-orang dengan disleksia serta gangguan membaca lainnya dan juga oleh anak-anak yang belum bisa membaca. Aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membantu orang dengan gangguan bicara yang parah, biasanya melalui bantuan komunikasi keluaran suara. Aplikasi sintesis ucapan yang terkenal adalah Mesin Baca Kurzweil untuk Tunanetra yang menggabungkan perangkat lunak text-to-phonetics yang didasarkan dari pekerjaan Haskins Laboratories sertapenyintesis kotak hitam yang dibuat oleh Votrax.[2]

Teknik sintesis ucapan juga digunakan dalam industri hiburan seperti permainan dan animasi. Pada tahun 2007, Animo Limited mengumumkan pengembangan paket aplikasi perangkat lunak yang diadopsi dari FineSpeech, dan secara eksplisit ditujukan untuk pelanggan di industri hiburan sehingga mereka mampu menghasilkan narasi dan dialog sesuai dengan keinginan pengguna.[3] Aplikasi ini dirilis pada tahun 2008, ketika NEC Biglobe mengumumkan layanan web yang memungkinkan pengguna untuk membuat frasa dari suara karakter dari seri anime Jepang Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2.[4]

Pranala luar

Referensi

  1. Jonathan Allen. From Text to Speech: The MITalk system. Cambridge University Press. 1987. ISBN 978-0-521-30641-6.
  2. Cooper, F. S., Gaitenby, J. H., & Patrick W. (n.d.). Office of Rehabilitation Research & Development. Evolution of Reading Machines for the Blind: Haskins Laboratories" Research as a Case History . Retrieved January 22, 2022, from https://www.rehab.research.va.gov/jour/84/21/1/pdf/cooper.pdf
  3. Speech Synthesis Software for Anime Announced. Anime News Network. 2007-05-02.
  4. Code Geass Speech Synthesizer Service Offered in Japan. Animenewsnetwork.com. 2008-09-09.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 20234119 (2022-01-22T11:41:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.