Lompat ke isi

Pemilih warna: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29443003; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Pemilih warna''' atau '''pipet warna''' adalah [[Gawit grafis|gawit]] [[antarmuka pengguna grafis]], biasanya ditemukan dalam [[perangkat lunak grafika|peranti lunak grafis]] atau daring, digunakan untuk memilih warna, dan dalam beberapa kasus, untuk membuat [[skema warna]] (pemilih warna mungkin lebih canggih daripada palet disertakan dengan program). Sistem operasi seperti [[Microsoft Windows]] atau [[macOS]] memiliki sistem pemilih warna, yang dapat digunakan oleh program pihak ketiga (misalnya Adobe Photoshop).
'''Pemilih warna''' atau '''pipet warna''' adalah [[Gawit grafis|gawit]] [[antarmuka pengguna grafis]], biasanya ditemukan dalam [[perangkat lunak grafika|peranti lunak grafis]] atau daring, digunakan untuk memilih warna, dan dalam beberapa kasus, untuk membuat [[skema warna]] (pemilih warna mungkin lebih canggih daripada palet disertakan dengan program). Sistem operasi seperti [[Microsoft Windows]] atau [[macOS]] memiliki sistem pemilih warna, yang dapat digunakan oleh program pihak ketiga (misalnya Adobe Photoshop). <ref>Feisner and Reed 2014, Chapter 5: "Digital Color Media and Technology", Glossary: "Color picker"</ref> <ref>Peter Bauer. [https://archive.org/details/usingadobephotos0000baue Using Adobe Photoshop 7]. Que Publishing. 2002. hlm. [https://archive.org/details/usingadobephotos0000baue/page/209 209]. ISBN 9780789727602.</ref>


== Sejarah ==
== Sejarah ==
== Tujuan ==
== Tujuan ==
Pemilih warna digunakan untuk memilih dan menyesuaikan nilai warna. Dalam [[Desain grafis|perancangan grafis]] dan [[perangkat lunak grafika|penyuntingan gambar]], pengguna biasanya memilih warna melalui antarmuka dengan representasi visual suatu warna &#x2014; disusun dengan dimensi [[rona]], [[Kewarna-warnian|saturasi]], dan [[Kebercahayaan|kecerahan]] ( [[HSL dan HSV|HSL]] ) yang relevan secara persepsi – alih-alih memasukkan nilai teks [[alfanumerik]]. Karena tampilan warna bergantung pada perbandingan warna tetangga (lihat [[Visi warna|penglihatan warna]] ), banyak antarmuka berupaya memperjelas hubungan antar warna.
Pemilih warna digunakan untuk memilih dan menyesuaikan nilai warna. Dalam [[Desain grafis|perancangan grafis]] dan [[perangkat lunak grafika|penyuntingan gambar]], pengguna biasanya memilih warna melalui antarmuka dengan representasi visual suatu warna &#x2014; disusun dengan dimensi [[rona]], [[Kewarna-warnian|saturasi]], dan [[Kebercahayaan|kecerahan]] ( [[HSL dan HSV|HSL]] ) yang relevan secara persepsi – alih-alih memasukkan nilai teks [[alfanumerik]]. Karena tampilan warna bergantung pada perbandingan warna tetangga (lihat [[Visi warna|penglihatan warna]] ), banyak antarmuka berupaya memperjelas hubungan antar warna.
Baris 15: Baris 14:


== Referensi ==
== Referensi ==
 
<references />
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemilih+warna&oldid=29443003 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29443003 (2026-07-11T08:05:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemilih+warna&oldid=29443003 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29443003 (2026-07-11T08:05:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.33

Pemilih warna atau pipet warna adalah gawit antarmuka pengguna grafis, biasanya ditemukan dalam peranti lunak grafis atau daring, digunakan untuk memilih warna, dan dalam beberapa kasus, untuk membuat skema warna (pemilih warna mungkin lebih canggih daripada palet disertakan dengan program). Sistem operasi seperti Microsoft Windows atau macOS memiliki sistem pemilih warna, yang dapat digunakan oleh program pihak ketiga (misalnya Adobe Photoshop). [1] [2]

Sejarah

Tujuan

Pemilih warna digunakan untuk memilih dan menyesuaikan nilai warna. Dalam perancangan grafis dan penyuntingan gambar, pengguna biasanya memilih warna melalui antarmuka dengan representasi visual suatu warna — disusun dengan dimensi rona, saturasi, dan kecerahan ( HSL ) yang relevan secara persepsi – alih-alih memasukkan nilai teks alfanumerik. Karena tampilan warna bergantung pada perbandingan warna tetangga (lihat penglihatan warna ), banyak antarmuka berupaya memperjelas hubungan antar warna.

Antarmuka

Alat warna dapat bervariasi dalam antarmukanya. Beberapa mungkin menggunakan penggeser, tombol, kotak teks untuk nilai warna, atau manipulasi langsung. Sering kali persegi dua dimensi digunakan untuk membuat rentang nilai warna (seperti kecerahan dan saturasi) yang dapat diklik atau dipilih dengan cara lain. Seret dan lepas, penetes warna, dan berbagai bentuk antarmuka lainnya juga biasa digunakan.

Biasanya, nilai warna juga ditampilkan secara numerik, sehingga nantinya dapat diingat dan dimasukkan dengan tepat, seperti tiga nilai 0-255 yang masing-masing mewakili merah, hijau, dan biru.

Penitis mata

Penitis mata adalah alat yang ada di sebagian besar pemilih warna dan perangkat lunak grafis yang memungkinkan pengguna membaca warna pada titik tertentu dalam gambar, atau posisi pada tampilan. Hal ini memungkinkan warna ditransfer ke aplikasi lain dengan sangat cepat.

Referensi

  1. Feisner and Reed 2014, Chapter 5: "Digital Color Media and Technology", Glossary: "Color picker"
  2. Peter Bauer. Using Adobe Photoshop 7. Que Publishing. 2002. hlm. 209. ISBN 9780789727602.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29443003 (2026-07-11T08:05:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.