Gawit grafis: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28497113; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Gawit grafis''' (juga '''elemen kendali grafis''' atau '''kontrol''') dalam [[antarmuka pengguna grafis]] adalah [[Antarmuka pengguna|elemen interaksi]], seperti [[Tombol perintah|tombol]] atau [[Scroll bar|bilah gulir]]. Kendali adalah [[komponen perangkat lunak]] yang berinteraksi dengan pengguna komputer melalui [[Antarmuka manipulasi langsung|manipulasi langsung]] untuk membaca atau mengedit informasi tentang suatu aplikasi. Pustaka antarmuka pengguna seperti [[Yayasan Presentasi Windows|Windows Presentation Foundation]], [[Qt]], [[GTK]], dan [[Cocoa]], berisi kumpulan kontrol dan logika untuk merekacitranya. | '''Gawit grafis''' (juga '''elemen kendali grafis''' atau '''kontrol''') dalam [[antarmuka pengguna grafis]] adalah [[Antarmuka pengguna|elemen interaksi]], seperti [[Tombol perintah|tombol]] atau [[Scroll bar|bilah gulir]]. Kendali adalah [[komponen perangkat lunak]] yang berinteraksi dengan pengguna komputer melalui [[Antarmuka manipulasi langsung|manipulasi langsung]] untuk membaca atau mengedit informasi tentang suatu aplikasi. Pustaka antarmuka pengguna seperti [[Yayasan Presentasi Windows|Windows Presentation Foundation]], [[Qt]], [[GTK]], dan [[Cocoa]], berisi kumpulan kontrol dan logika untuk merekacitranya. <ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn742484%28v=vs.85%29.aspx Microsoft: Graphic elements]. ''msdn.microsoft.com''. Microsoft.</ref> | ||
Setiap gawit menyarana jenis interaksi pengguna-komputer tertentu, dan muncul sebagai bagian GUI aplikasi yang terlihat seperti yang ditentukan oleh tema dan direkacitra oleh mesin perekacitraan. Tema ini membuat semua gawit mengikuti desain estetika terpadu dan menciptakan rasa kohesi secara keseluruhan. Beberapa gawit mendukung interaksi dengan pengguna, misalnya label, [[Tombol perintah|tombol]], dan [[kotak centang]]. Lainnya bertindak sebagai [[Kontainer (tipe data abstrak)|wadah]] yang mengelompokkan gawit yang ditambahkan ke dalamnya, misalnya [[Jendela (komputasi)|jendela]], [[Panel (perangkat lunak komputer)|panel]], dan tab. | Setiap gawit menyarana jenis interaksi pengguna-komputer tertentu, dan muncul sebagai bagian GUI aplikasi yang terlihat seperti yang ditentukan oleh tema dan direkacitra oleh mesin perekacitraan. Tema ini membuat semua gawit mengikuti desain estetika terpadu dan menciptakan rasa kohesi secara keseluruhan. Beberapa gawit mendukung interaksi dengan pengguna, misalnya label, [[Tombol perintah|tombol]], dan [[kotak centang]]. Lainnya bertindak sebagai [[Kontainer (tipe data abstrak)|wadah]] yang mengelompokkan gawit yang ditambahkan ke dalamnya, misalnya [[Jendela (komputasi)|jendela]], [[Panel (perangkat lunak komputer)|panel]], dan tab. | ||
| Baris 6: | Baris 6: | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gawit+grafis&oldid=28497113 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28497113 (2025-11-15T03:48:23Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gawit+grafis&oldid=28497113 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28497113 (2025-11-15T03:48:23Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.36
Gawit grafis (juga elemen kendali grafis atau kontrol) dalam antarmuka pengguna grafis adalah elemen interaksi, seperti tombol atau bilah gulir. Kendali adalah komponen perangkat lunak yang berinteraksi dengan pengguna komputer melalui manipulasi langsung untuk membaca atau mengedit informasi tentang suatu aplikasi. Pustaka antarmuka pengguna seperti Windows Presentation Foundation, Qt, GTK, dan Cocoa, berisi kumpulan kontrol dan logika untuk merekacitranya. [1]
Setiap gawit menyarana jenis interaksi pengguna-komputer tertentu, dan muncul sebagai bagian GUI aplikasi yang terlihat seperti yang ditentukan oleh tema dan direkacitra oleh mesin perekacitraan. Tema ini membuat semua gawit mengikuti desain estetika terpadu dan menciptakan rasa kohesi secara keseluruhan. Beberapa gawit mendukung interaksi dengan pengguna, misalnya label, tombol, dan kotak centang. Lainnya bertindak sebagai wadah yang mengelompokkan gawit yang ditambahkan ke dalamnya, misalnya jendela, panel, dan tab.
Penataan antarmuka pengguna dengan peralatan gawit memungkinkan pengembang menggunakan kembali kode untuk tugas serupa, dan menyediakan bahasa umum untuk interaksi kepada pengguna, menjaga konsistensi di seluruh sistem informasi.
Referensi
- ↑ Microsoft: Graphic elements. msdn.microsoft.com. Microsoft.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28497113 (2025-11-15T03:48:23Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.