Oculus Rift: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28454536; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
[[File:Orlovsky_and_Oculus_Rift.jpg|thumb|right|280px|Orlovsky and Oculus Rift]] | |||
'''Oculus Rift''' adalah peranti [[layar ikat kepala]] untuk menampilkan [[realitas virtual]] yang saat ini sedang dikembangkan oleh [[Oculus VR]]. Saat masih berstatus sebagai perusahaan independen, Oculus VR berhasil menghimpun dana sebesar [[USD]]91 juta untuk keperluan pengembangan Rift melalui [[Kickstarter]]. Versi eceran produk ini diperkirakan akan dirilis pada akhir 2014 atau awal 2015.<ref>[http://www.incgamers.com/2013/10/oculus-rift-second-dev-kit-confirmed/ Oculus Rift Second Development Kit Confirmed – Consumer Version Late 2014].</ref> | |||
Rift membuat berbagai model pra-produksi sejak kampanye Kickstarter, sekitar lima di antaranya telah didemonstrasikan kepada publik sebelum mencapai rilis komersialnya. Dua dari model ini dikirim kepada para pendukung dan diberi label sebagai [[prototipe]]; DK1 pada pertengahan 2013, dan DK2 pada pertengahan 2014. Hal ini dimaksudkan untuk menyediakan platform bagi pengembang untuk mengembangkan konten pada saat Rift dirilis. Namun, keduanya juga dibeli oleh banyak peminat yang ingin melihat teknologi tersebut lebih dulu. Rift merilis dan menjual produk mereka pada Maret 2016 dengan Rift CV1, yang dihentikan pada Maret 2019 dengan merilis penggantinya, [[Oculus Rift S]]. | Pada tahun 2012, Oculus memulai kampanye Kickstarter untuk mendanai pengembangan Rift, setelah didirikan sebagai perusahaan independen dua bulan sebelumnya. Proyek ini terbukti berhasil dengan mengumpulkan hampir US $ 2,5 juta dari sekitar 10.000 kontributor.<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game Oculus Rift: Step Into the Game]. ''Kickstarter''.</ref> Kemudian pada Maret 2014, Oculus dibeli oleh [[Facebook]] seharga $ 2 miliar.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2014/03/facebook-purchases-vr-headset-maker-oculus-for-2-billion/ Facebook purchases VR headset maker Oculus for $2 billion] Ars Technica, 25 Maret, 2014</ref><ref>Gleasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Theorizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Journal of the Association for Information Systems, 17(10), 708-736.</ref> | ||
Rift membuat berbagai model pra-produksi sejak kampanye Kickstarter, sekitar lima di antaranya telah didemonstrasikan kepada publik sebelum mencapai rilis komersialnya. Dua dari model ini dikirim kepada para pendukung dan diberi label sebagai [[prototipe]]; DK1 pada pertengahan 2013, dan DK2 pada pertengahan 2014. Hal ini dimaksudkan untuk menyediakan platform bagi pengembang untuk mengembangkan konten pada saat Rift dirilis. Namun, keduanya juga dibeli oleh banyak peminat yang ingin melihat teknologi tersebut lebih dulu.<ref>[https://www.vrfocus.com/2015/02/iribe-100000-oculus-rift-dk2s-shipped/ Iribe: Over 100,000 Oculus Rift DK2s Shipped]. 16 Febuari, 2015.</ref> Rift merilis dan menjual produk mereka pada Maret 2016 dengan Rift CV1, yang dihentikan pada Maret 2019 dengan merilis penggantinya, [[Oculus Rift S]]. | |||
== Sejarah == | == Sejarah == | ||
=== Prototipe awal === | === Prototipe awal === | ||
Melalui realitas virtual dan [http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=140&t=14777 forum diskusi] 3D Meant to be Seen (MTBS), [[Palmer Luckey]], pendiri Oculus dan moderator forum diskusi MTBS, mengembangkan ide untuk membuat layar ikat kepala yang lebih efektif daripada sebelumnya. Untuk dijual di pasaran dan murah bagi para gamer. | Melalui realitas virtual dan [http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=140&t=14777 forum diskusi] 3D Meant to be Seen (MTBS), [[Palmer Luckey]], pendiri Oculus dan moderator forum diskusi MTBS,<ref>Don Woligroski. [https://www.tomshardware.com/reviews/augmented-reality-immersive-technology-university-of-ontario,3630-3.html Neil Traces The History Of Oculus Rift And Vireio Perception]. ''Tom's Hardware''. 11-05-2013.</ref> mengembangkan ide untuk membuat layar ikat kepala yang lebih efektif daripada sebelumnya. Untuk dijual di pasaran dan murah bagi para gamer. | ||
Prototipe kasar pertama dibuat pada tahun 2011 oleh Palmer Luckey (saat itu berusia 18 tahun) di garasi orang tuanya di Long Beach, California. Secara kebetulan, John Carmack telah melakukan penelitiannya sendiri dan mengetahui perkembangan Luckey sebagai sesama anggota MTBS. Setelah mengambil sampel prototipe awal, Carmack lebih menyukai pendekatan Luckey dan tepat sebelum Electronic Entertainment Expo 2012, Id Software mengumumkan bahwa versi terbaru [[Doom 3]], BFG Edition, akan kompatibel dengan unit tampilan yang dipasang di kepala. | Prototipe kasar pertama dibuat pada tahun 2011 oleh Palmer Luckey (saat itu berusia 18 tahun) di garasi orang tuanya di Long Beach, California.<ref>[https://www.wired.com/2014/05/oculus-rift-4/ The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality]. ''Wired''. 20-05-2014.</ref> Secara kebetulan, John Carmack telah melakukan penelitiannya sendiri dan mengetahui perkembangan Luckey sebagai sesama anggota MTBS.<ref>Neil Schneider. [https://www.mtbs3d.com/articles/news/13128-john-carmack-talks-vr-at-quakecon-2012 The #1 Stereoscopic 3D Gaming (VR Gaming, 3D Gaming) and VR Resource - Meant to be Seen - John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012]. ''mtbs3d.com''.</ref> Setelah mengambil sampel prototipe awal, Carmack lebih menyukai pendekatan Luckey dan tepat sebelum Electronic Entertainment Expo 2012, Id Software mengumumkan bahwa versi terbaru [[Doom 3]], BFG Edition, akan kompatibel dengan unit tampilan yang dipasang di kepala.<ref>[https://www.ign.com/videos/2012/06/06/ign-reacts-john-carmack-makes-virtual-reality-actually-cool-with-new-head-tracking-device-e3-2012/ Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool].</ref> | ||
Pada bulan Juni 2012, selama konvensi E3, Carmack memperkenalkan duct tapeed head-mounted display berdasarkan prototipe Oculus Rift buatan Luckey, yang menjalankan perangkat lunak Carmack sendiri. Unit ini menampilkan [[Unit pengukuran inertial|IMU]] berkecepatan tinggi dengan LCD 5,6 inci (14 cm), terlihat melalui lensa ganda, yang ditempatkan di atas mata untuk memberikan perspektif [[stereoskopi]] 3D 90 derajat dan vertikal 110 derajat. | Pada bulan Juni 2012, selama konvensi E3, Carmack memperkenalkan duct tapeed head-mounted display berdasarkan prototipe Oculus Rift buatan Luckey, yang menjalankan perangkat lunak Carmack sendiri. Unit ini menampilkan [[Unit pengukuran inertial|IMU]] berkecepatan tinggi dengan LCD 5,6 inci (14 cm), terlihat melalui lensa ganda, yang ditempatkan di atas mata untuk memberikan perspektif [[stereoskopi]] 3D 90 derajat dan vertikal 110 derajat. | ||
=== Kit pengembangan 1 === | === Kit pengembangan 1 === | ||
Dua bulan setelah dibentuk sebagai sebuah perusahaan, Oculus VR dari Palmer meluncurkan kampanye [[urun dana]] [[Kickstarter]] pada 1 Agustus 2012 untuk headset realitas virtual mereka, yang bernama Rift. Tujuan utama Kickstarter adalah untuk mendapatkan prototipe Oculus Rift, sekarang disebut sebagai DK1 (Development Kit 1), ke tangan pengembang untuk memulai mengintegrasikan game yang mereka buat dengan Oculus Rift.<ref>[https://techcrunch.com/2014/03/26/a-brief-history-of-oculus/ A Brief History Of Oculus]. TechCrunch. 26 Maret, 2014.</ref><ref>Gleasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Theorizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Journal of the Association for Information Systems, 17(10), 708-736.</ref> DK1 diberikan sebagai hadiah kepada pendukung yang menjanjikan $ 300 atau lebih di Kickstarter, dan kemudian dijual secara publik seharga $ 300 di situs web mereka. Kit ini dijual sebanyak 4–5 item per menit untuk hari pertama, sebelum melambat dikemudian hari.<ref>[https://www.oculus.com/blog/update-on-developer-kit-technology-shipping-details/ Update on Developer Kit Technology, Shipping Details]. Oculus VR. 28 November, 2012.</ref> | |||
Rift DK1 dirilis pada 29 Maret 2013.<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game Oculus Rift: Step Into the Game]. ''Kickstarter.com''.</ref> Kali ini Rift DK 1 menggunakan layar 7 inci (18 cm) dengan waktu peralihan piksel yang jauh lebih rendah daripada prototipe aslinya, mengurangi latensi dan gerakan kabur saat menoleh dengan cepat. Tatanan piksel juga lebih baik, yang mengurangi efek layar pintu dan membuat piksel kurang terlihat. [[LCD]] lebih cerah dan kedalaman warnanya 24 bit per piksel. | |||
Layar 7 inci juga membuat stereoskopi 3D tidak lagi 100% tumpang tindih, mata kiri melihat area ekstra ke kiri dan mata kanan melihat area ekstra ke kanan, di mana tidak ada persepsi kedalaman 3D. Bidang pandang (FOV) lebih dari 90 derajat horizontal (110 derajat diagonal), yang lebih dari dua kali lipat FOV perangkat VR sebelumnya dari perusahaan lain, dan merupakan kelebihan utama perangkat. Resolusinya adalah 1280 × 800 (rasio aspek 16:10), yang menghasilkan efektivitas 640 × 800 per mata (rasio aspek 4: 5). Namun demikian, karena perangkat tidak menampilkan gambar yang 100% tumpang tindih antara mata, resolusi horizontal gabungan secara efektif lebih besar dari 640. Gambar untuk setiap mata ditampilkan di panel sebagai gambar yang [[Distorsi (optik)|terdistorsi oleh barel]] yang kemudian dikoreksi dengan efek bantalan jarum yang dibuat oleh lensa di headset, menghasilkan gambar yang dipetakan menjadi bola untuk setiap mata. | Layar 7 inci juga membuat stereoskopi 3D tidak lagi 100% tumpang tindih, mata kiri melihat area ekstra ke kiri dan mata kanan melihat area ekstra ke kanan, di mana tidak ada persepsi kedalaman 3D. Bidang pandang (FOV) lebih dari 90 derajat horizontal (110 derajat diagonal), yang lebih dari dua kali lipat FOV perangkat VR sebelumnya dari perusahaan lain, dan merupakan kelebihan utama perangkat. Resolusinya adalah 1280 × 800 (rasio aspek 16:10), yang menghasilkan efektivitas 640 × 800 per mata (rasio aspek 4: 5). Namun demikian, karena perangkat tidak menampilkan gambar yang 100% tumpang tindih antara mata, resolusi horizontal gabungan secara efektif lebih besar dari 640. Gambar untuk setiap mata ditampilkan di panel sebagai gambar yang [[Distorsi (optik)|terdistorsi oleh barel]] yang kemudian dikoreksi dengan efek bantalan jarum yang dibuat oleh lensa di headset, menghasilkan gambar yang dipetakan menjadi bola untuk setiap mata. | ||
| Baris 26: | Baris 26: | ||
Kit Pengembangan 1 juga menyertakan lensa yang dapat ditukar dengan lensa dalam yang bertujuan untuk memungkinkan koreksi dioptrik sederhana. | Kit Pengembangan 1 juga menyertakan lensa yang dapat ditukar dengan lensa dalam yang bertujuan untuk memungkinkan koreksi dioptrik sederhana. | ||
Seluruh sumber untuk Rift DK1 dirilis ke publik pada September 2014, termasuk firmware, skema, dan mekanik untuk perangkat tersebut. Firmware dirilis di bawah [[lisensi BSD]] sederhana, sedangkan skema dan mekanik dirilis di bawah [[Lisensi Creative Commons|Lisensi Creative Commons Attribution 4.0]]. | Seluruh sumber untuk Rift DK1 dirilis ke publik pada September 2014, termasuk firmware, skema, dan mekanik untuk perangkat tersebut. Firmware dirilis di bawah [[lisensi BSD]] sederhana, sedangkan skema dan mekanik dirilis di bawah [[Lisensi Creative Commons|Lisensi Creative Commons Attribution 4.0]].<ref>[https://github.com/OculusVR/RiftDK1 OculusVR/RiftDK1]. ''github.com''.</ref> | ||
=== Kit pengembangan 2 === | === Kit pengembangan 2 === | ||
Di bulan Maret 2014 Oculus mengumumkan bahwa pihaknya mulai membuka pra-pesan untuk peranti keras pengembangan generasi kedua atau lebih dikenal dengan DK2 (Development Kit 2). Banyak yang mengira bahwa ini adalah produk Oculus untuk siap untuk publik, tetapi tidak. Peranti ini masih merupakan peranti pengembangan yang memperbaiki kekurangan-kekurangan pada DK1. Beberapa pengembangan yang terjadi antara lain: | Di bulan Maret 2014 Oculus mengumumkan bahwa pihaknya mulai membuka pra-pesan untuk peranti keras pengembangan generasi kedua atau lebih dikenal dengan DK2 (Development Kit 2). Banyak yang mengira bahwa ini adalah produk Oculus untuk siap untuk publik, tetapi tidak. Peranti ini masih merupakan peranti pengembangan yang memperbaiki kekurangan-kekurangan pada DK1.<ref>Greg Kumparak. [https://techcrunch.com/2014/03/26/a-brief-history-of-oculus/ A Brief History Of Oculus]. ''TechCrunch''. 2014-03-26.</ref> Beberapa pengembangan yang terjadi antara lain: | ||
# Resolusi layar. Dari resolusi 640×800 untuk setiap mata, menjadi 960×1080; | # Resolusi layar. Dari resolusi 640×800 untuk setiap mata, menjadi 960×1080; | ||
| Baris 36: | Baris 36: | ||
# Memasang bingkai berwarna hitam. Untuk menghasilkan pergerakan gambar yang halus. | # Memasang bingkai berwarna hitam. Untuk menghasilkan pergerakan gambar yang halus. | ||
Versi DK2 ini diumumkan pada publik sepekan sebelum [[Facebook]] mengumumkan mengakuisi Oculus (25 Maret 2014).<ref>Brian Solomon. [https://www.forbes.com/sites/briansolomon/2014/03/25/facebook-buys-oculus-virtual-reality-gaming-startup-for-2-billion/ Facebook Buys Oculus, Virtual Reality Gaming Startup, For $2 Billion]. ''Forbes''.</ref> | |||
Versi DK2 ini diumumkan pada publik sepekan sebelum [[Facebook]] mengumumkan mengakuisi Oculus (25 Maret 2014). | |||
=== Versi Publik === | === Versi Publik === | ||
Pada Maret 2016 Facebook berhasil meluncurkan Oculus Rift versi publik untuk pertama kalinya. Pada saat itu, [[Piranti ikat kepala]] Oculus Rift diluncurkan dengan banderol sebesar $599. | Pada Maret 2016 Facebook berhasil meluncurkan Oculus Rift versi publik untuk pertama kalinya. Pada saat itu, [[Piranti ikat kepala]] Oculus Rift diluncurkan dengan banderol sebesar $599.<ref>Althea Chang. [https://www.cnbc.com/2016/03/28/oculus-rift-launches-as-vr-market-heats-up.html Oculus Rift launches as VR market heats up]. ''CNBC''. 2016-03-28.</ref> | ||
== Perangkat lunak == | == Perangkat lunak == | ||
=== Runtime === | === Runtime === | ||
Runtime Oculus Rift secara resmi mendukung [[Microsoft Windows]], [[macOS]], dan [[Linux|GNU / Linux]]. Paket instalasi mencakup komponen seperti driver headset (yang mencakup Layar Oculus dan driver pengontrol), Positional Tracking Sensor, Oculus Service, dan Aplikasi Oculus Home. Layanan runtime mengimplementasikan sejumlah teknik pemrosesan yang dimaksudkan untuk meminimalkan latensi dan sebagai tambahan untuk meningkatkan kelancaran aplikasi VR di bawah perangkat keras yang lebih lemah. Termasuk mode langsung, timewarp asynchronous, dan spacewarp asynchronous. | Runtime Oculus Rift secara resmi mendukung [[Microsoft Windows]], [[macOS]], dan [[Linux|GNU / Linux]]. Paket instalasi mencakup komponen seperti driver headset (yang mencakup Layar Oculus dan driver pengontrol), Positional Tracking Sensor, Oculus Service, dan Aplikasi Oculus Home.<ref>[http://static.oculus.com/sdk-downloads/documents/Oculus_User_Guide_0.4.4.pdf Oculus User Guide]. 3 Maret, 2015.</ref> Layanan runtime mengimplementasikan sejumlah teknik pemrosesan yang dimaksudkan untuk meminimalkan latensi dan sebagai tambahan untuk meningkatkan kelancaran aplikasi VR di bawah perangkat keras yang lebih lemah. Termasuk mode langsung, timewarp asynchronous, dan spacewarp asynchronous.<ref>[https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-spacewarp/ Asynchronous Spacewarp]. developer.oculus.com. 10 November, 2016.</ref> | ||
=== Oculus Home === | === Oculus Home === | ||
Ketika pengguna memakai Rift dan tidak ada konten yang dihasilkan headset, maka pengguna akan disajikan dengan Oculus Home. Oculus Home adalah lingkungan default Rift, yang menampilkan lingkungan virtual dan menu mengambang, yang memungkinkan pengguna meluncurkan aplikasi VR yang mereka miliki, melihat apakah teman mereka menggunakan Rift, dan membeli konten realitas virtual di toko Oculus Home dari headset. | Ketika pengguna memakai Rift dan tidak ada konten yang dihasilkan headset, maka pengguna akan disajikan dengan Oculus Home. Oculus Home adalah lingkungan default Rift, yang menampilkan lingkungan virtual dan menu mengambang, yang memungkinkan pengguna meluncurkan aplikasi VR yang mereka miliki, melihat apakah teman mereka menggunakan Rift, dan membeli konten realitas virtual di toko Oculus Home dari headset.<ref>[http://www.techradar.com/news/wearables/oculus-home-is-the-rift-s-homebase-1296412 Oculus Home will let you buy games straight from the Rift]. TechRadar.</ref> | ||
Pembaruan perangkat lunak dasar, yang disebut Core 2.0, memperkenalkan lingkungan default yang lebih interaktif, memungkinkan pengguna untuk menavigasi dan menyesuaikannya dengan model 3D yang diimpor. | Pembaruan perangkat lunak dasar, yang disebut Core 2.0, memperkenalkan lingkungan default yang lebih interaktif, memungkinkan pengguna untuk menavigasi dan menyesuaikannya dengan model 3D yang diimpor.<ref>[https://venturebeat.com/2018/09/26/facebook-shows-off-oculus-home-improvements-and-hybrid-apps/ Facebook shows off Oculus Home improvements and Hybrid Apps]. 26-9-2018.</ref> | ||
=== Oculus Store === | === Oculus Store === | ||
Oculus membuat pasar untuk aplikasi headset. Daftar ini dikurasi untuk hanya mengizinkan aplikasi yang berjalan lancar di perangkat keras yang direkomendasikan. Sebagian besar aplikasi juga dinilai berdasarkan tingkat kenyamanannya berdasarkan kemungkinan menyebabkan mabuk perjalanan atau jumlah lompatan yang menakutkan. Namun, pengembang tidak harus menggunakan Oculus Home untuk mendistribusikan konten untuk Rift, ini sepenuhnya opsional. Aplikasi dapat diakses dari Oculus Home berbasis VR, dari aplikasi desktopnya, atau di situs web Oculus di bawah bagian "''Experience''". | Oculus membuat pasar untuk aplikasi headset. Daftar ini dikurasi untuk hanya mengizinkan aplikasi yang berjalan lancar di perangkat keras yang direkomendasikan. Sebagian besar aplikasi juga dinilai berdasarkan tingkat kenyamanannya berdasarkan kemungkinan menyebabkan mabuk perjalanan atau jumlah lompatan yang menakutkan. Namun, pengembang tidak harus menggunakan Oculus Home untuk mendistribusikan konten untuk Rift, ini sepenuhnya opsional.<ref>[https://techcrunch.com/2015/06/12/oculus-app-store/ Oculus App Store Will Require Pre-Approvals, Comfort Ratings, Tax]. TechCrunch. 12 Juni, 2015.</ref> Aplikasi dapat diakses dari Oculus Home berbasis VR, dari aplikasi desktopnya, atau di situs web Oculus di bawah bagian "''Experience''". | ||
== Lihat pula == | == Lihat pula == | ||
| Baris 59: | Baris 57: | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | |||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oculus+Rift&oldid=28454536 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28454536 (2025-11-13T08:48:35Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 13.57

Oculus Rift adalah peranti layar ikat kepala untuk menampilkan realitas virtual yang saat ini sedang dikembangkan oleh Oculus VR. Saat masih berstatus sebagai perusahaan independen, Oculus VR berhasil menghimpun dana sebesar USD91 juta untuk keperluan pengembangan Rift melalui Kickstarter. Versi eceran produk ini diperkirakan akan dirilis pada akhir 2014 atau awal 2015.[1]
Pada tahun 2012, Oculus memulai kampanye Kickstarter untuk mendanai pengembangan Rift, setelah didirikan sebagai perusahaan independen dua bulan sebelumnya. Proyek ini terbukti berhasil dengan mengumpulkan hampir US $ 2,5 juta dari sekitar 10.000 kontributor.[2] Kemudian pada Maret 2014, Oculus dibeli oleh Facebook seharga $ 2 miliar.[3][4]
Rift membuat berbagai model pra-produksi sejak kampanye Kickstarter, sekitar lima di antaranya telah didemonstrasikan kepada publik sebelum mencapai rilis komersialnya. Dua dari model ini dikirim kepada para pendukung dan diberi label sebagai prototipe; DK1 pada pertengahan 2013, dan DK2 pada pertengahan 2014. Hal ini dimaksudkan untuk menyediakan platform bagi pengembang untuk mengembangkan konten pada saat Rift dirilis. Namun, keduanya juga dibeli oleh banyak peminat yang ingin melihat teknologi tersebut lebih dulu.[5] Rift merilis dan menjual produk mereka pada Maret 2016 dengan Rift CV1, yang dihentikan pada Maret 2019 dengan merilis penggantinya, Oculus Rift S.
Sejarah
Prototipe awal
Melalui realitas virtual dan forum diskusi 3D Meant to be Seen (MTBS), Palmer Luckey, pendiri Oculus dan moderator forum diskusi MTBS,[6] mengembangkan ide untuk membuat layar ikat kepala yang lebih efektif daripada sebelumnya. Untuk dijual di pasaran dan murah bagi para gamer.
Prototipe kasar pertama dibuat pada tahun 2011 oleh Palmer Luckey (saat itu berusia 18 tahun) di garasi orang tuanya di Long Beach, California.[7] Secara kebetulan, John Carmack telah melakukan penelitiannya sendiri dan mengetahui perkembangan Luckey sebagai sesama anggota MTBS.[8] Setelah mengambil sampel prototipe awal, Carmack lebih menyukai pendekatan Luckey dan tepat sebelum Electronic Entertainment Expo 2012, Id Software mengumumkan bahwa versi terbaru Doom 3, BFG Edition, akan kompatibel dengan unit tampilan yang dipasang di kepala.[9]
Pada bulan Juni 2012, selama konvensi E3, Carmack memperkenalkan duct tapeed head-mounted display berdasarkan prototipe Oculus Rift buatan Luckey, yang menjalankan perangkat lunak Carmack sendiri. Unit ini menampilkan IMU berkecepatan tinggi dengan LCD 5,6 inci (14 cm), terlihat melalui lensa ganda, yang ditempatkan di atas mata untuk memberikan perspektif stereoskopi 3D 90 derajat dan vertikal 110 derajat.
Kit pengembangan 1
Dua bulan setelah dibentuk sebagai sebuah perusahaan, Oculus VR dari Palmer meluncurkan kampanye urun dana Kickstarter pada 1 Agustus 2012 untuk headset realitas virtual mereka, yang bernama Rift. Tujuan utama Kickstarter adalah untuk mendapatkan prototipe Oculus Rift, sekarang disebut sebagai DK1 (Development Kit 1), ke tangan pengembang untuk memulai mengintegrasikan game yang mereka buat dengan Oculus Rift.[10][11] DK1 diberikan sebagai hadiah kepada pendukung yang menjanjikan $ 300 atau lebih di Kickstarter, dan kemudian dijual secara publik seharga $ 300 di situs web mereka. Kit ini dijual sebanyak 4–5 item per menit untuk hari pertama, sebelum melambat dikemudian hari.[12]
Rift DK1 dirilis pada 29 Maret 2013.[13] Kali ini Rift DK 1 menggunakan layar 7 inci (18 cm) dengan waktu peralihan piksel yang jauh lebih rendah daripada prototipe aslinya, mengurangi latensi dan gerakan kabur saat menoleh dengan cepat. Tatanan piksel juga lebih baik, yang mengurangi efek layar pintu dan membuat piksel kurang terlihat. LCD lebih cerah dan kedalaman warnanya 24 bit per piksel.
Layar 7 inci juga membuat stereoskopi 3D tidak lagi 100% tumpang tindih, mata kiri melihat area ekstra ke kiri dan mata kanan melihat area ekstra ke kanan, di mana tidak ada persepsi kedalaman 3D. Bidang pandang (FOV) lebih dari 90 derajat horizontal (110 derajat diagonal), yang lebih dari dua kali lipat FOV perangkat VR sebelumnya dari perusahaan lain, dan merupakan kelebihan utama perangkat. Resolusinya adalah 1280 × 800 (rasio aspek 16:10), yang menghasilkan efektivitas 640 × 800 per mata (rasio aspek 4: 5). Namun demikian, karena perangkat tidak menampilkan gambar yang 100% tumpang tindih antara mata, resolusi horizontal gabungan secara efektif lebih besar dari 640. Gambar untuk setiap mata ditampilkan di panel sebagai gambar yang terdistorsi oleh barel yang kemudian dikoreksi dengan efek bantalan jarum yang dibuat oleh lensa di headset, menghasilkan gambar yang dipetakan menjadi bola untuk setiap mata.
Prototipe awal menggunakan pelacak kepala 3DoF Hillcrest Labs yang biasanya 125 Hz, dengan firmware khusus yang diminta oleh John Carmack membuatnya berjalan pada 250 Hz. Pelacak menjadi perangkat vital karena ketergantungan realitas virtual dengan waktu respons dari gerakan kepala. Versi terbaru mencakup Pelacak gerakan 1000 Hz baru dari Oculus. Pelacak ini menggunakan kombinasi giroskop tiga sumbu, akselerometer, dan magnetometer, yang membuatnya mampu melakukan pelacakan orientasi kepala absolut (relatif terhadap Bumi) tanpa penyimpangan.
Kit Pengembangan 1 juga menyertakan lensa yang dapat ditukar dengan lensa dalam yang bertujuan untuk memungkinkan koreksi dioptrik sederhana.
Seluruh sumber untuk Rift DK1 dirilis ke publik pada September 2014, termasuk firmware, skema, dan mekanik untuk perangkat tersebut. Firmware dirilis di bawah lisensi BSD sederhana, sedangkan skema dan mekanik dirilis di bawah Lisensi Creative Commons Attribution 4.0.[14]
Kit pengembangan 2
Di bulan Maret 2014 Oculus mengumumkan bahwa pihaknya mulai membuka pra-pesan untuk peranti keras pengembangan generasi kedua atau lebih dikenal dengan DK2 (Development Kit 2). Banyak yang mengira bahwa ini adalah produk Oculus untuk siap untuk publik, tetapi tidak. Peranti ini masih merupakan peranti pengembangan yang memperbaiki kekurangan-kekurangan pada DK1.[15] Beberapa pengembangan yang terjadi antara lain:
- Resolusi layar. Dari resolusi 640×800 untuk setiap mata, menjadi 960×1080;
- Mengubah panel layar dari Penampil kristal cair (LCD) menjadi OLED;
- Menurunkan latensi dari 60 milidetik menjadi 30 milidetik; dan
- Memasang bingkai berwarna hitam. Untuk menghasilkan pergerakan gambar yang halus.
Versi DK2 ini diumumkan pada publik sepekan sebelum Facebook mengumumkan mengakuisi Oculus (25 Maret 2014).[16]
Versi Publik
Pada Maret 2016 Facebook berhasil meluncurkan Oculus Rift versi publik untuk pertama kalinya. Pada saat itu, Piranti ikat kepala Oculus Rift diluncurkan dengan banderol sebesar $599.[17]
Perangkat lunak
Runtime
Runtime Oculus Rift secara resmi mendukung Microsoft Windows, macOS, dan GNU / Linux. Paket instalasi mencakup komponen seperti driver headset (yang mencakup Layar Oculus dan driver pengontrol), Positional Tracking Sensor, Oculus Service, dan Aplikasi Oculus Home.[18] Layanan runtime mengimplementasikan sejumlah teknik pemrosesan yang dimaksudkan untuk meminimalkan latensi dan sebagai tambahan untuk meningkatkan kelancaran aplikasi VR di bawah perangkat keras yang lebih lemah. Termasuk mode langsung, timewarp asynchronous, dan spacewarp asynchronous.[19]
Oculus Home
Ketika pengguna memakai Rift dan tidak ada konten yang dihasilkan headset, maka pengguna akan disajikan dengan Oculus Home. Oculus Home adalah lingkungan default Rift, yang menampilkan lingkungan virtual dan menu mengambang, yang memungkinkan pengguna meluncurkan aplikasi VR yang mereka miliki, melihat apakah teman mereka menggunakan Rift, dan membeli konten realitas virtual di toko Oculus Home dari headset.[20]
Pembaruan perangkat lunak dasar, yang disebut Core 2.0, memperkenalkan lingkungan default yang lebih interaktif, memungkinkan pengguna untuk menavigasi dan menyesuaikannya dengan model 3D yang diimpor.[21]
Oculus Store
Oculus membuat pasar untuk aplikasi headset. Daftar ini dikurasi untuk hanya mengizinkan aplikasi yang berjalan lancar di perangkat keras yang direkomendasikan. Sebagian besar aplikasi juga dinilai berdasarkan tingkat kenyamanannya berdasarkan kemungkinan menyebabkan mabuk perjalanan atau jumlah lompatan yang menakutkan. Namun, pengembang tidak harus menggunakan Oculus Home untuk mendistribusikan konten untuk Rift, ini sepenuhnya opsional.[22] Aplikasi dapat diakses dari Oculus Home berbasis VR, dari aplikasi desktopnya, atau di situs web Oculus di bawah bagian "Experience".
Lihat pula
Referensi
- ↑ Oculus Rift Second Development Kit Confirmed – Consumer Version Late 2014.
- ↑ Oculus Rift: Step Into the Game. Kickstarter.
- ↑ Facebook purchases VR headset maker Oculus for $2 billion Ars Technica, 25 Maret, 2014
- ↑ Gleasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Theorizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Journal of the Association for Information Systems, 17(10), 708-736.
- ↑ Iribe: Over 100,000 Oculus Rift DK2s Shipped. 16 Febuari, 2015.
- ↑ Don Woligroski. Neil Traces The History Of Oculus Rift And Vireio Perception. Tom's Hardware. 11-05-2013.
- ↑ The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality. Wired. 20-05-2014.
- ↑ Neil Schneider. The #1 Stereoscopic 3D Gaming (VR Gaming, 3D Gaming) and VR Resource - Meant to be Seen - John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012. mtbs3d.com.
- ↑ Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool.
- ↑ A Brief History Of Oculus. TechCrunch. 26 Maret, 2014.
- ↑ Gleasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Theorizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Journal of the Association for Information Systems, 17(10), 708-736.
- ↑ Update on Developer Kit Technology, Shipping Details. Oculus VR. 28 November, 2012.
- ↑ Oculus Rift: Step Into the Game. Kickstarter.com.
- ↑ OculusVR/RiftDK1. github.com.
- ↑ Greg Kumparak. A Brief History Of Oculus. TechCrunch. 2014-03-26.
- ↑ Brian Solomon. Facebook Buys Oculus, Virtual Reality Gaming Startup, For $2 Billion. Forbes.
- ↑ Althea Chang. Oculus Rift launches as VR market heats up. CNBC. 2016-03-28.
- ↑ Oculus User Guide. 3 Maret, 2015.
- ↑ Asynchronous Spacewarp. developer.oculus.com. 10 November, 2016.
- ↑ Oculus Home will let you buy games straight from the Rift. TechRadar.
- ↑ Facebook shows off Oculus Home improvements and Hybrid Apps. 26-9-2018.
- ↑ Oculus App Store Will Require Pre-Approvals, Comfort Ratings, Tax. TechCrunch. 12 Juni, 2015.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28454536 (2025-11-13T08:48:35Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.