Lompat ke isi

Disney Interactive Studios: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27999640; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:Disney_Interactive_1995.svg|thumb|right|280px|Disney Interactive 1995]]
'''Disney Interactive Studios, Inc.''' (awalnya '''Walt Disney Computer Software''', selanjutnya '''Disney Interactive''' dan '''Buena Vista Games, Inc.'''), adalah sebuah perusahaan [[permainan video]] [[Amerika Serikat|Amerika]] yang [[Internasional|mendunia]]. Disney Interactive Studios mempublikasi dan mendistribusikan [[permainan video]] dan [[hiburan interaktif]] di secara mendunia.
'''Disney Interactive Studios, Inc.''' (awalnya '''Walt Disney Computer Software''', selanjutnya '''Disney Interactive''' dan '''Buena Vista Games, Inc.'''), adalah sebuah perusahaan [[permainan video]] [[Amerika Serikat|Amerika]] yang [[Internasional|mendunia]]. Disney Interactive Studios mempublikasi dan mendistribusikan [[permainan video]] dan [[hiburan interaktif]] di secara mendunia.


Sebagian besar game yang dirilis oleh Disney Interactive Studios biasanya merupakan produk yang terkait dengan waralaba karakter yang ada.
Sebagian besar game yang dirilis oleh Disney Interactive Studios biasanya merupakan produk yang terkait dengan waralaba karakter yang ada.<ref>Chris Kohler. [https://www.wired.com/gamelife/2012/10/disney-videogames/ How Videogames Are Changing Disney]. ''Wired.com''. October 16, 2012.</ref>


== Sejarah ==
== Sejarah ==
=== 1988–1994: Perangkat Lunak Komputer Walt Disney ===
=== 1988–1994: Perangkat Lunak Komputer Walt Disney ===
Disney mendirikan unit permainan sendiri '''Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS)''', dan didirikan pada tanggal 15 September 1988.
Disney mendirikan unit permainan sendiri<ref>Chris Kohler. [https://www.wired.com/gamelife/2012/10/disney-videogames/ How Videogames Are Changing Disney]. ''Wired.com''. October 16, 2012.</ref> '''Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS)''', dan didirikan pada tanggal 15 September 1988.<ref>[https://businesssearch.sos.ca.gov/Document/RetrievePDF?Id=01622825-4076736 Articles of Incorporation: Walt Disney Computer Software].</ref>


WDCS umumnya menggunakan studio pengembangan pihak ketiga untuk merancang game spin-off menggunakan portofolio karakter yang ada. WDCS memiliki sedikit keberhasilan yang dikaitkan dengan eksekutif senior Disney karena kualitas produk yang rendah dan kurangnya pemahaman perbedaan antara film dan game.
WDCS umumnya menggunakan studio pengembangan pihak ketiga untuk merancang game spin-off menggunakan portofolio karakter yang ada. WDCS memiliki sedikit keberhasilan yang dikaitkan dengan eksekutif senior Disney karena kualitas produk yang rendah dan kurangnya pemahaman perbedaan antara film dan game.
<ref>Nick Gibson. [http://www.highbeam.com/doc/1G1-194279934.html Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth]. ''Screen Digest''. February 1, 2009.</ref>


 
Beberapa keberhasilan pasar adalah game yang diterbitkan pihak ketiga berdasarkan fitur animasi Disney utama seperti ''[[Aladdin (film 1992)|Aladdin]]'' dan ''[[The Lion King]]'' pada tahun 1993 dan 1994 masing-masing. Hal ini menyebabkan perpindahan dari pengembangan sendiri dan penerbitan sendiri ke pendanaan dan pengelolaan pengembangan game dengan pihak ketiga menerbitkan game tersebut.<ref>Nick Gibson. [http://www.highbeam.com/doc/1G1-194279934.html Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth]. ''Screen Digest''. February 1, 2009.</ref>
Beberapa keberhasilan pasar adalah game yang diterbitkan pihak ketiga berdasarkan fitur animasi Disney utama seperti ''[[Aladdin (film 1992)|Aladdin]]'' dan ''[[The Lion King]]'' pada tahun 1993 dan 1994 masing-masing. Hal ini menyebabkan perpindahan dari pengembangan sendiri dan penerbitan sendiri ke pendanaan dan pengelolaan pengembangan game dengan pihak ketiga menerbitkan game tersebut.


=== 1994–2002: Disney Interactive ===
=== 1994–2002: Disney Interactive ===
 
Menggunakan formula gaya studio film, WDCS direorganisasi menjadi '''Disney Interactive, Inc. (DI)'''<ref>Nick Gibson. [http://www.highbeam.com/doc/1G1-194279934.html Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth]. ''Screen Digest''. February 1, 2009.</ref> pada tanggal 5 Desember 1994 dengan penggabungan WDCS dan [[Walt Disney Television|Walt Disney Televisi dan Telekomunikasi]]<ref>Ken Polsson. [http://kpolsson.com/disnehis/disn1994jul.htm July to December 1994]. ''Chronology of the Walt Disney Company''. Ken Polsson.</ref><ref>Maxine Fisher. [https://archive.org/details/waltdisney0000fish Walt Disney]. 1988. hlm. A8.</ref><ref>''The New York Times''. ''The New York Times''. December 6, 1994. hlm. D5.</ref><ref>''CD-ROM Today''. ''CD-ROM Today''. 19 February 1995. Vol. 3 (2). hlm. 26.</ref><ref>[https://archive.org/details/sim_windows-magazine_1995-03_6_3/page/42 Windows Magazine]. ''Windows Magazine''. March 1995. Vol. 6 (3). hlm. 42.</ref>
Menggunakan formula gaya studio film, WDCS direorganisasi menjadi '''Disney Interactive, Inc. (DI)''' pada tanggal 5 Desember 1994 dengan penggabungan WDCS dan [[Walt Disney Television|Walt Disney Televisi dan Telekomunikasi]]
 
== Referensi ==
 


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
Baris 30: Baris 28:
=== Studio pengembangan ===
=== Studio pengembangan ===
* [http://www.avalanchesoftware.com Avalanche Software]
* [http://www.avalanchesoftware.com Avalanche Software]
* [http://falllinestudio.go.com Fall Line Studio]
* [http://falllinestudio.go.com Fall Line Studio]  
* [http://www.propagandagames.com Propaganda Games]
* [http://www.propagandagames.com Propaganda Games]
* [http://www.blackrockstudio.com Black Rock Studio]
* [http://www.blackrockstudio.com Black Rock Studio]
* [http://www.junctionpoint.com Junction Point]
* [http://www.junctionpoint.com Junction Point]
* [http://www.gamestar.cn Gamestar]
* [http://www.gamestar.cn Gamestar]  
* [http://www.wideload.com Wideload Games]
* [http://www.wideload.com Wideload Games]


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Disney+Interactive+Studios&oldid=27999640 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27999640 (2025-10-16T04:18:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Disney+Interactive+Studios&oldid=27999640 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27999640 (2025-10-16T04:18:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 14.08

Disney Interactive 1995

Disney Interactive Studios, Inc. (awalnya Walt Disney Computer Software, selanjutnya Disney Interactive dan Buena Vista Games, Inc.), adalah sebuah perusahaan permainan video Amerika yang mendunia. Disney Interactive Studios mempublikasi dan mendistribusikan permainan video dan hiburan interaktif di secara mendunia.

Sebagian besar game yang dirilis oleh Disney Interactive Studios biasanya merupakan produk yang terkait dengan waralaba karakter yang ada.[1]

Sejarah

1988–1994: Perangkat Lunak Komputer Walt Disney

Disney mendirikan unit permainan sendiri[2] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS), dan didirikan pada tanggal 15 September 1988.[3]

WDCS umumnya menggunakan studio pengembangan pihak ketiga untuk merancang game spin-off menggunakan portofolio karakter yang ada. WDCS memiliki sedikit keberhasilan yang dikaitkan dengan eksekutif senior Disney karena kualitas produk yang rendah dan kurangnya pemahaman perbedaan antara film dan game. [4]

Beberapa keberhasilan pasar adalah game yang diterbitkan pihak ketiga berdasarkan fitur animasi Disney utama seperti Aladdin dan The Lion King pada tahun 1993 dan 1994 masing-masing. Hal ini menyebabkan perpindahan dari pengembangan sendiri dan penerbitan sendiri ke pendanaan dan pengelolaan pengembangan game dengan pihak ketiga menerbitkan game tersebut.[5]

1994–2002: Disney Interactive

Menggunakan formula gaya studio film, WDCS direorganisasi menjadi Disney Interactive, Inc. (DI)[6] pada tanggal 5 Desember 1994 dengan penggabungan WDCS dan Walt Disney Televisi dan Telekomunikasi[7][8][9][10][11]

Pranala luar

Lihat pula

Studio pengembangan

Referensi

  1. Chris Kohler. How Videogames Are Changing Disney. Wired.com. October 16, 2012.
  2. Chris Kohler. How Videogames Are Changing Disney. Wired.com. October 16, 2012.
  3. Articles of Incorporation: Walt Disney Computer Software.
  4. Nick Gibson. Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth. Screen Digest. February 1, 2009.
  5. Nick Gibson. Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth. Screen Digest. February 1, 2009.
  6. Nick Gibson. Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth. Screen Digest. February 1, 2009.
  7. Ken Polsson. July to December 1994. Chronology of the Walt Disney Company. Ken Polsson.
  8. Maxine Fisher. Walt Disney. 1988. hlm. A8.
  9. The New York Times. The New York Times. December 6, 1994. hlm. D5.
  10. CD-ROM Today. CD-ROM Today. 19 February 1995. Vol. 3 (2). hlm. 26.
  11. Windows Magazine. Windows Magazine. March 1995. Vol. 6 (3). hlm. 42.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27999640 (2025-10-16T04:18:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.