Permainan video dalam tahun 1979: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29352698; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 2: | Baris 2: | ||
== Pencapaian finansial == | == Pencapaian finansial == | ||
===Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi=== | ===Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi=== | ||
''[[Space Invaders]]'' menjadi permainan [[video game|video]] dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979, dan telah menjadi permainan [[arcade game|arkade]] terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut. Tabel berikut mencantumkan permainan [[arcade game|arkade]] dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia. | ''[[Space Invaders]]'' menjadi permainan [[video game|video]] dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979,<ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref> dan telah menjadi permainan [[arcade game|arkade]] terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut.<ref>[https://archive.org/details/cashbox41unse_31/page/n131 1979: The Year in Review]. Cash Box Pub. Co. 19 Desember 1979. hlm. 114.</ref> Tabel berikut mencantumkan permainan [[arcade game|arkade]] dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia. | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! Pasar | |||
! Judul | |||
! [[Kabinet arkade|Penjualan kabinet]] | |||
! Pengembang | |||
! Distributor | |||
! Genre | |||
! class="unsortable" | | |||
|- | |||
| [[Permainan video di Jepang|Jepang]] | |||
| ''[[Space Invaders]]'' | |||
| <ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref><ref>[http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf#page=31 Can Asteroids Conquer Space Invaders?]. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).</ref> | |||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | | [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | ||
| | | <ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19800201p.pdf#page=2 ベストスリー 本紙調査]. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.</ref><ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19810215p.pdf 調査対象5年間のベスト1]. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.</ref> | ||
|- | |||
| [[Permainan video di Britania Raya|Britania Raya]] | | [[Permainan video di Britania Raya|Britania Raya]] | ||
| ''[[Space Invaders]]'' | | ''[[Space Invaders]]'' | ||
| | | | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Midway Manufacturing]] | | [[Midway Manufacturing]] | ||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | | [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | ||
| | | <ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref> | ||
|- | |||
| [[Permainan video di Amerika Serikat|Amerika Serikat]] | | [[Permainan video di Amerika Serikat|Amerika Serikat]] | ||
| ''[[Space Invaders]]'' | | ''[[Space Invaders]]'' | ||
| Baris 25: | Baris 35: | ||
| [[Midway Manufacturing]] | | [[Midway Manufacturing]] | ||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | | [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | ||
| | | <ref>''Video Games''. November 1979.</ref><ref>George Sullivan. [https://archive.org/details/ScreenPlaytheStoryofVideoGames/page/n49 Screen Play: The Story of Video Games]. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.</ref> | ||
|- | |||
! Seluruh dunia | ! Seluruh dunia | ||
! ''[[Space Invaders]]'' | ! ''[[Space Invaders]]'' | ||
! 355.000+ | ! 355.000+ | ||
! Taito | ! Taito | ||
! | ! | ||
! Tembak menembak | ! Tembak menembak | ||
! | !<ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref> | ||
|} | |||
====Jepang==== | ====Jepang==== | ||
Di Jepang, judul-judul berikut merupakan [[permainan arkade]] dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan ''[[:ja:ゲームマシン|Game Machine]]''. ''[[Space Invaders]]'' dari [[Taito]] menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut. | Di Jepang, judul-judul berikut merupakan [[permainan arkade]] dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan ''[[:ja:ゲームマシン|Game Machine]]''. ''[[Space Invaders]]'' dari [[Taito]] menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.<ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19800201p.pdf#page=2 ベストスリー 本紙調査]. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.</ref><ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19810215p.pdf 調査対象5年間のベスト1]. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.</ref> | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! rowspan="2" | Peringkat<ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19800201p.pdf#page=2 ベストスリー 本紙調査]. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.</ref> | |||
! rowspan="2" | Judul | |||
! colspan="4" | Poin | |||
! rowspan="2" | Pengembang | |||
! rowspan="2" | Distributor | |||
! rowspan="2" | Genre | |||
! rowspan="2" | [[Kabinet arkade|Penjualan kabinet]] | |||
|- | |||
! #1 | |||
! #2 | |||
! #3 | |||
! Total | |||
|- | |||
| 1 | |||
| ''[[Space Invaders]]'' | |||
| 40 | |||
| 4 | |||
| 3 | |||
| | |||
| [[Taito]] | |||
| [[Taito]] | |||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | |||
| <ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref><ref>[http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf#page=31 Can Asteroids Conquer Space Invaders?]. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).</ref> | |||
|- | |||
| 2 | | 2 | ||
| ''[[Galaxian]]'' | | ''[[Galaxian]]'' | ||
| Baris 46: | Baris 79: | ||
| 13 | | 13 | ||
| 9 | | 9 | ||
| | | | ||
| [[Namco]] | | [[Namco]] | ||
| [[Namco]] | | [[Namco]] | ||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | | [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | ||
| rowspan="10" | | rowspan="10" | ||
|- | |||
| 3 | | 3 | ||
| ''[[Monaco GP (permainan video)|Monaco GP]]'' | | ''[[Monaco GP (permainan video)|Monaco GP]]'' | ||
| Baris 57: | Baris 90: | ||
| 11 | | 11 | ||
| 8 | | 8 | ||
| | | | ||
| [[Sega]] | | [[Sega]] | ||
| [[Sega]] | | [[Sega]] | ||
| [[Permainan balap|Balap]] | | [[Permainan balap|Balap]] | ||
|- | |||
| 4 | | 4 | ||
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]'' | | ''[[Head On (permainan video)|Head On]]'' | ||
| Baris 67: | Baris 100: | ||
| 11 | | 11 | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| [[Gremlin Industries|Sega/Gremlin]] | | [[Gremlin Industries|Sega/Gremlin]] | ||
| [[Sega]] | | [[Sega]] | ||
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]] | | [[Daftar permainan labirin|Labirin]] | ||
|- | |||
| 5 | | 5 | ||
| ''[[Super Speed Race|Super Speed Race V]]'' | | ''[[Super Speed Race|Super Speed Race V]]'' | ||
| Baris 77: | Baris 110: | ||
| 5 | | 5 | ||
| 1 | | 1 | ||
| | | | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Permainan balap|Balap]] | | [[Permainan balap|Balap]] | ||
|- | |||
| rowspan="4" | 6 | | rowspan="4" | 6 | ||
| ''[[Speed Race|Speed Race CL-5]]'' | | ''[[Speed Race|Speed Race CL-5]]'' | ||
| Baris 87: | Baris 120: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 4 | | 4 | ||
| | | | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Permainan balap|Balap]] | | [[Permainan balap|Balap]] | ||
|- | |||
| ''[[Space Chaser]]'' | | ''[[Space Chaser]]'' | ||
| 0 | | 0 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]] | | [[Daftar permainan labirin|Labirin]] | ||
|- | |||
| ''Special Dual'' | | ''Special Dual'' | ||
| 0 | | 0 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 2 | | 2 | ||
| | | | ||
| [[Sega]]/[[Gremlin Industries|Gremlin]] | | [[Sega]]/[[Gremlin Industries|Gremlin]] | ||
| [[Sega]] | | [[Sega]] | ||
| [[Kompilasi permainan video|Kompilasi]] | | [[Kompilasi permainan video|Kompilasi]] | ||
|- | |||
| ''[[Daftar permainan video Space Invaders|Space Stranger]]'' | | ''[[Daftar permainan video Space Invaders|Space Stranger]]'' | ||
| 2 | | 2 | ||
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
| | | | ||
| [[Taito]] | | [[Taito]] | ||
| [[Banpresto|Hoei Sangyo]] | | [[Banpresto|Hoei Sangyo]] | ||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | | [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | ||
|- | |||
| rowspan="2" | 10 | | rowspan="2" | 10 | ||
| ''[[Heiankyo Alien]]'' (''Digger'') | | ''[[Heiankyo Alien]]'' (''Digger'') | ||
| Baris 124: | Baris 157: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 3 | | 3 | ||
| | | | ||
| [[Universitas Tokyo|Theoretical Science Group]] | | [[Universitas Tokyo|Theoretical Science Group]] | ||
| [[:ja:電気音響|Denki Onkyō]] | | [[:ja:電気音響|Denki Onkyō]] | ||
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]] | | [[Daftar permainan labirin|Labirin]] | ||
|- | |||
| [[Sheriff (permainan video)|''Sheriff'' (''Bandido'')]] | | [[Sheriff (permainan video)|''Sheriff'' (''Bandido'')]] | ||
| 0 | | 0 | ||
| 1 | | 1 | ||
| 3 | | 3 | ||
| | | | ||
| [[Nintendo R&D1]] | | [[Nintendo R&D1]] | ||
| [[Nintendo]] | | [[Nintendo]] | ||
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | | [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]] | ||
|} | |||
====Amerika Serikat==== | ====Amerika Serikat==== | ||
Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah ''[[Cash Box]]'', ''[[Play Meter]]'' dan ''RePlay''. | Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah ''[[Cash Box]]'', ''[[Play Meter]]'' dan ''RePlay''. | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! Peringkat | |||
! ''[[Cash Box]]''<ref>[https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/70s/1979/CB-1979-11-10.pdf#page=59 AMOA Expo 1979: '79 Route Survey]. ''Cash Box''. 10 November 1979. hlm. AMOA-33.</ref> | |||
! ''[[Play Meter]]''<ref>''The Winners of '79: Top Videos''. 1979.</ref> | |||
! ''RePlay''<ref>''Video Games''. November 1979.</ref> | |||
! [[Kabinet arkade|Penjualan kabinet]] | |||
|- | |||
| 1 | |||
| colspan="3" | ''[[Space Invaders]]'' | |||
| 55,000<ref>George Sullivan. [https://archive.org/details/ScreenPlaytheStoryofVideoGames/page/n49 Screen Play: The Story of Video Games]. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.</ref> | |||
|- | |||
| 2 | |||
| | |||
| colspan="2" |''[[Football (permainan video 1978)|Football]]'' | |||
| < 10,405<ref>[http://www.atarigames.com/atarinumbers90s.pdf Product: Total Build]. Atari Games. 1999.</ref> | |||
|- | |||
| 3 | |||
| | |||
| ''[[Star Fire]]'' | |||
| ''[[Sprint 2]]'' | |||
| rowspan="8" | |||
|- | |||
| 4 | |||
| | |||
| ''[[Space Wars]]'' | |||
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]'' | |||
|- | |||
| 5 | |||
| | |||
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]'' | |||
| ''[[Starhawk (permainan video 1979)|Star Hawk]]'' | |||
|- | |||
| 6 | |||
| | |||
| ''[[Sprint 2]]'' | |||
| ''[[Space Wars]]'' | |||
|- | |||
| 7 | |||
| | |||
| ''[[Head On (permainan video)|Crash]]'' | |||
| ''[[Star Fire]]'' | |||
|- | |||
| 8 | |||
| | |||
| colspan="2" | ''[[Super Breakout]]'' | |||
|- | |||
| 9 | |||
| | |||
| ''[[Starhawk (permainan video 1979)|Star Hawk]]'' | |||
| ''[[Head On (permainan video)|Crash]]'' | |||
|- | |||
| 10 | |||
| | |||
| colspan="2" | ''[[Video Pinball]]'' | |||
|} | |||
=== Sistem rumah terlaris === | === Sistem rumah terlaris === | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! Peringkat | |||
! Sistem | |||
! Pabrikan | |||
! Jenis | |||
! Generasi | |||
! Penjualan | |||
! class="unsortable" | | |||
|- | |||
| 1 | |||
| [[Atari 2600|Atari Video Computer System]] (Atari VCS) | |||
| [[Atari, Inc.]] | |||
| [[Konsol permainan video rumah|Konsol]] | |||
| [[Generasi kedua konsol permainan video|Kedua]] | |||
| 1,000,000 | |||
| <ref>Jimmy Russell. [https://books.google.com/books?id=Qsa-BAAAQBAJ&q=atari+vcs+christmas+1979&pg=PP10 101 Amazing Atari 2600 Facts]. Andrews UK Limited. 3 Desember 2012. ISBN 9781782344957.</ref> | |||
|- | |||
| 2 | |||
| [[Komputer pribadi]] (PC) | |||
| Beragam | |||
| [[Komputer pribadi|Komputer]] | |||
| | |||
| 580,000 | |||
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref> | |||
|- | |||
| 3 | |||
| [[TRS-80]] | |||
| [[Tandy Corporation]] | |||
| Komputer | |||
| [[8-bit]] | |||
| 200,000 | |||
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref> | |||
|- | |||
| 4 | |||
| [[NEC PC-8001]] | |||
| [[NEC]] | |||
| Komputer | |||
| 8-bit | |||
| 150,000 | |||
| <ref>Joel West. [https://escholarship.org/content/qt7qn582kq/qt7qn582kq.pdf#page=14 Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry]. ''Center for Research on Information Technology and Organizations''. University of California, Irvine. Januari 1996. hlm. 9–10. [https://escholarship.org/uc/item/7qn582kq alternate url]</ref> | |||
|- | |||
| 5 | |||
| [[Atari 400]] / [[Atari 800]] | |||
| Atari, Inc. | |||
| Komputer | |||
| 8-bit | |||
| 100,000 | |||
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref> | |||
|- | |||
| 6 | |||
| [[Commodore PET]] | |||
| [[Commodore International]] | |||
| Komputer | |||
| 8-bit | |||
| 45,000 | |||
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref> | |||
|- | |||
| 7 | |||
| [[Apple II]] | |||
| [[Apple Inc.]] | |||
| Komputer | |||
| 8-bit | |||
| 35,000 | |||
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref> | |||
|} | |||
==Bisnis== | ==Bisnis== | ||
* Perusahaan baru: [[Activision]], [[Capcom]], [[Edu-Ware]], [[Infocom]], [[Quicksilva]], [[Strategic Simulations]] | * Perusahaan baru: [[Activision]], [[Capcom]], [[Edu-Ware]], [[Infocom]], [[Quicksilva]], [[Strategic Simulations]] | ||
* [[Permainan video di Amerika Serikat|Pasar Amerika Serikat]] untuk [[permainan arkade]] menghasilkan pendapatan sebesar | * [[Permainan video di Amerika Serikat|Pasar Amerika Serikat]] untuk [[permainan arkade]] menghasilkan pendapatan sebesar <ref>[http://replaymag.com/history.htm Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay]. ''RePlay''. 1998.</ref> ( disesuaikan dengan inflasi). | ||
* Pasar permainan video rumahan di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar | * Pasar permainan video rumahan di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar <ref>Richard Lindner. [https://archive.org/details/06Kahle001551 Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview]. Nintendo of America. 1990.</ref> ( disesuaikan dengan inflasi). | ||
== Rilisan menonjol== | == Rilisan menonjol== | ||
=== Permainan === | === Permainan === | ||
;Arkade | ;Arkade | ||
| Baris 165: | Baris 315: | ||
;Komputer | ;Komputer | ||
* Agustus – [[Epyx|Automated Simulations]] merilis ''[[Temple of Apshai]]'', salah satu [[Permainan peran video|permainan peran grafis]] pertama untuk [[komputer rumah]]. Permainan ini tetap menjadi RPG komputer terlaris hingga tahun 1982. | * Agustus – [[Epyx|Automated Simulations]] merilis ''[[Temple of Apshai]]'', salah satu [[Permainan peran video|permainan peran grafis]] pertama untuk [[komputer rumah]].<ref>Scorpia. [http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=87 C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey]. Oktober 1991. hlm. 109.</ref> Permainan ini tetap menjadi RPG komputer terlaris hingga tahun 1982.<ref>''List of Top Sellers''. September–Oktober 1982. Vol. 2 (5). hlm. 2.</ref> | ||
* Oktober – [[subLOGIC]] merilis ''[[Microsoft Flight Simulator|Flight Simulator]]'' untuk [[Apple II]]. | * Oktober – [[subLOGIC]] merilis ''[[Microsoft Flight Simulator|Flight Simulator]]'' untuk [[Apple II]]. | ||
* [[Richard Garriott]] membuat ''[[Akalabeth: World of Doom|Akalabeth]]'', sebuah [[permainan peran video|permainan peran komputer]] untuk [[Apple II]]. Permainan ini meluncurkan karier Garriott dan menjadi pendahulu seri ''[[Ultima (seri)|Ultima]]'' yang sangat sukses. | * [[Richard Garriott]] membuat ''[[Akalabeth: World of Doom|Akalabeth]]'', sebuah [[permainan peran video|permainan peran komputer]] untuk [[Apple II]]. Permainan ini meluncurkan karier Garriott dan menjadi pendahulu seri ''[[Ultima (seri)|Ultima]]'' yang sangat sukses. | ||
* [[Richard Bartle]] dan [[MUD1|Roy Trubshaw]] menciptakan apa yang secara umum dianggap sebagai [[Multi-user dungeon|MUD]] pertama yang dapat dimainkan. | * [[Richard Bartle]] dan [[MUD1|Roy Trubshaw]] menciptakan apa yang secara umum dianggap sebagai [[Multi-user dungeon|MUD]] pertama yang dapat dimainkan.<ref>[http://www.iol.ie/~ecarroll/mud/mudhistory.html Early MUD History].</ref> | ||
* Kartrid 8K ''[[Star Raiders]]'' dari [[Atari, Inc.]] dirilis dan menjadi penentu penjualan sistem untuk lini komputer baru Atari 400/800. | * Kartrid 8K ''[[Star Raiders]]'' dari [[Atari, Inc.]] dirilis dan menjadi penentu penjualan sistem untuk lini komputer baru Atari 400/800. | ||
| Baris 185: | Baris 335: | ||
==Catatan== | ==Catatan== | ||
== Referensi == | |||
==Referensi== | <references /> | ||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1979&oldid=29352698 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1979&oldid=29352698 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 17.56
1979 menghadirkan banyak sekuel dan prekuel permainan video, seperti Space Invaders Part II dan Super Speed Race, bersama dengan judul baru seperti Asteroids, Football, Galaxian, Head On, Heiankyo Alien, Monaco GP, Sheriff dan Warrior. Untuk tahun kedua berturut-turut, permainan video dengan pendapatan tertinggi adalah Space Invaders karya Taito dan sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).
Pencapaian finansial
Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi
Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979,[1] dan telah menjadi permainan arkade terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut.[2] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.
| Pasar | Judul | Penjualan kabinet | Pengembang | Distributor | Genre | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jepang | Space Invaders | [3][4] | Taito | Taito | Tembak menembak | [5][6] |
| Britania Raya | Space Invaders | Taito | Midway Manufacturing | Tembak menembak | [7] | |
| Amerika Serikat | Space Invaders | 55.000 | Taito | Midway Manufacturing | Tembak menembak | [8][9] |
| Seluruh dunia | Space Invaders | 355.000+ | Taito | Tembak menembak | [10] |
Jepang
Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan Game Machine. Space Invaders dari Taito menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.[11][12]
| Peringkat[13] | Judul | Poin | Pengembang | Distributor | Genre | Penjualan kabinet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | #2 | #3 | Total | ||||||
| 1 | Space Invaders | 40 | 4 | 3 | Taito | Taito | Tembak menembak | [14][15] | |
| 2 | Galaxian | 9 | 13 | 9 | Namco | Namco | Tembak menembak | rowspan="10" | |
| 3 | Monaco GP | 9 | 11 | 8 | Sega | Sega | Balap | ||
| 4 | Head On | 0 | 11 | 2 | Sega/Gremlin | Sega | Labirin | ||
| 5 | Super Speed Race V | 2 | 5 | 1 | Taito | Taito | Balap | ||
| 6 | Speed Race CL-5 | 0 | 1 | 4 | Taito | Taito | Balap | ||
| Space Chaser | 0 | 2 | 2 | Taito | Taito | Labirin | |||
| Special Dual | 0 | 2 | 2 | Sega/Gremlin | Sega | Kompilasi | |||
| Space Stranger | 2 | 0 | 0 | Taito | Hoei Sangyo | Tembak menembak | |||
| 10 | Heiankyo Alien (Digger) | 0 | 1 | 3 | Theoretical Science Group | Denki Onkyō | Labirin | ||
| Sheriff (Bandido) | 0 | 1 | 3 | Nintendo R&D1 | Nintendo | Tembak menembak | |||
Amerika Serikat
Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah Cash Box, Play Meter dan RePlay.
| Peringkat | Cash Box[16] | Play Meter[17] | RePlay[18] | Penjualan kabinet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Space Invaders | 55,000[19] | ||
| 2 | Football | < 10,405[20] | ||
| 3 | Star Fire | Sprint 2 | rowspan="8" | |
| 4 | Space Wars | Head On | ||
| 5 | Head On | Star Hawk | ||
| 6 | Sprint 2 | Space Wars | ||
| 7 | Crash | Star Fire | ||
| 8 | Super Breakout | |||
| 9 | Star Hawk | Crash | ||
| 10 | Video Pinball | |||
Sistem rumah terlaris
| Peringkat | Sistem | Pabrikan | Jenis | Generasi | Penjualan | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atari Video Computer System (Atari VCS) | Atari, Inc. | Konsol | Kedua | 1,000,000 | [21] |
| 2 | Komputer pribadi (PC) | Beragam | Komputer | 580,000 | [22] | |
| 3 | TRS-80 | Tandy Corporation | Komputer | 8-bit | 200,000 | [23] |
| 4 | NEC PC-8001 | NEC | Komputer | 8-bit | 150,000 | [24] |
| 5 | Atari 400 / Atari 800 | Atari, Inc. | Komputer | 8-bit | 100,000 | [25] |
| 6 | Commodore PET | Commodore International | Komputer | 8-bit | 45,000 | [26] |
| 7 | Apple II | Apple Inc. | Komputer | 8-bit | 35,000 | [27] |
Bisnis
- Perusahaan baru: Activision, Capcom, Edu-Ware, Infocom, Quicksilva, Strategic Simulations
- Pasar Amerika Serikat untuk permainan arkade menghasilkan pendapatan sebesar [28] ( disesuaikan dengan inflasi).
- Pasar permainan video rumahan di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar [29] ( disesuaikan dengan inflasi).
Rilisan menonjol
Permainan
- Arkade
- April – Permainan mengemudi dengan konsep memakan titik dari Sega, Head On, dirilis. Konsep ini kemudian banyak ditiru, terutama untuk sistem rumahan.
- Agustus – Atari merilis Lunar Lander, versi arkade pertama dari konsep permainan yang sebelumnya dibuat di minikomputer sepuluh tahun sebelumnya.
- November – Atari merilis Asteroids berbasis grafik vektor, yang menjadi permainan terlaris kedua Atari sepanjang masa dan menggantikan Space Invaders sebagai permainan paling populer di Amerika Serikat.
- November – Namco merilis penembak tetap Galaxian dengan tampilan penuh warna.
- November – Vectorbeam merilis Tail Gunner, permainan penembak luar angkasa dengan perspektif orang pertama.
- Desember – Nintendo merilis Radar Scope, dengan perspektif pseudo-3D dan orang ketiga. Kemudian, 2000 dari 3000 mesin yang diproduksi diubah menjadi Donkey Kong.
- Cinematronics merilis Warrior, salah satu permainan pertarungan pertama tanpa tema tinju.
- Sega merilis Monaco GP dengan guliran vertikal, menampilkan warna penuh serta siang/malam berkendara. Ini menjadi salah satu rancangan perangkat keras terakhir Sega dengan logika diskret (tanpa CPU).
- Komputer
- Agustus – Automated Simulations merilis Temple of Apshai, salah satu permainan peran grafis pertama untuk komputer rumah.[30] Permainan ini tetap menjadi RPG komputer terlaris hingga tahun 1982.[31]
- Oktober – subLOGIC merilis Flight Simulator untuk Apple II.
- Richard Garriott membuat Akalabeth, sebuah permainan peran komputer untuk Apple II. Permainan ini meluncurkan karier Garriott dan menjadi pendahulu seri Ultima yang sangat sukses.
- Richard Bartle dan Roy Trubshaw menciptakan apa yang secara umum dianggap sebagai MUD pertama yang dapat dimainkan.[32]
- Kartrid 8K Star Raiders dari Atari, Inc. dirilis dan menjadi penentu penjualan sistem untuk lini komputer baru Atari 400/800.
Perangkat keras
- Komputer
- Juni – Texas Instruments merilis TI-99/4. Ini adalah komputer rumah pertama dengan prosesor 16-bit dan, dengan chip video TMS9918 dari TI, menjadi salah satu yang pertama dengan sprite berbasis perangkat keras.
- September – NEC merilis PC-8001, komputer rumah pertama dalam PC-8000 series.
- November – Atari, Inc. merilis dua model pertama dalam seri komputer rumah 8-bit Atari: Atari 400 dan Atari 800. Keduanya dilengkapi koprosesor grafis dan suara khusus yang mendukung sprite, audio empat kanal, serta mode tampilan yang dapat diprogram.
- Konsol
- Mattel melakukan uji pasar untuk konsol Intellivision di Fresno, California. Konsol ini dirilis di seluruh Amerika Serikat pada tahun 1980.
- Genggam
- November – Milton Bradley Company merilis Microvision, konsol permainan genggam pertama yang menggunakan kartrid yang dapat diganti.
Catatan
Referensi
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ 1979: The Year in Review. Cash Box Pub. Co. 19 Desember 1979. hlm. 114.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
- ↑ ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Video Games. November 1979.
- ↑ George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
- ↑ AMOA Expo 1979: '79 Route Survey. Cash Box. 10 November 1979. hlm. AMOA-33.
- ↑ The Winners of '79: Top Videos. 1979.
- ↑ Video Games. November 1979.
- ↑ George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ↑ Product: Total Build. Atari Games. 1999.
- ↑ Jimmy Russell. 101 Amazing Atari 2600 Facts. Andrews UK Limited. 3 Desember 2012. ISBN 9781782344957.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Joel West. Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry. Center for Research on Information Technology and Organizations. University of California, Irvine. Januari 1996. hlm. 9–10. alternate url
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay. RePlay. 1998.
- ↑ Richard Lindner. Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. Nintendo of America. 1990.
- ↑ Scorpia. C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey. Oktober 1991. hlm. 109.
- ↑ List of Top Sellers. September–Oktober 1982. Vol. 2 (5). hlm. 2.
- ↑ Early MUD History.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.