Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1979: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29352698; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 2: Baris 2:


== Pencapaian finansial ==
== Pencapaian finansial ==
===Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi===
===Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi===
''[[Space Invaders]]'' menjadi permainan [[video game|video]] dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979, dan telah menjadi permainan [[arcade game|arkade]] terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut. Tabel berikut mencantumkan permainan [[arcade game|arkade]] dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.
''[[Space Invaders]]'' menjadi permainan [[video game|video]] dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979,<ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref> dan telah menjadi permainan [[arcade game|arkade]] terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut.<ref>[https://archive.org/details/cashbox41unse_31/page/n131 1979: The Year in Review]. Cash Box Pub. Co. 19 Desember 1979. hlm. 114.</ref> Tabel berikut mencantumkan permainan [[arcade game|arkade]] dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.
}
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
! Pasar
! Judul
! [[Kabinet arkade|Penjualan kabinet]]
! Pengembang
! Distributor
! Genre
! class="unsortable" |
|-
| [[Permainan video di Jepang|Jepang]]
| ''[[Space Invaders]]''
| <ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref><ref>[http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf#page=31 Can Asteroids Conquer Space Invaders?]. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).</ref>
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
|
| <ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19800201p.pdf#page=2 ベストスリー 本紙調査]. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.</ref><ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19810215p.pdf 調査対象5年間のベスト1]. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.</ref>
 
|-
| [[Permainan video di Britania Raya|Britania Raya]]
| [[Permainan video di Britania Raya|Britania Raya]]
| ''[[Space Invaders]]''
| ''[[Space Invaders]]''
|
|  
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Midway Manufacturing]]
| [[Midway Manufacturing]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
|
| <ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref>
 
|-
| [[Permainan video di Amerika Serikat|Amerika Serikat]]
| [[Permainan video di Amerika Serikat|Amerika Serikat]]
| ''[[Space Invaders]]''
| ''[[Space Invaders]]''
Baris 25: Baris 35:
| [[Midway Manufacturing]]
| [[Midway Manufacturing]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
|
| <ref>''Video Games''. November 1979.</ref><ref>George Sullivan. [https://archive.org/details/ScreenPlaytheStoryofVideoGames/page/n49 Screen Play: The Story of Video Games]. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.</ref>
 
|-
! Seluruh dunia
! Seluruh dunia
! ''[[Space Invaders]]''
! ''[[Space Invaders]]''
! 355.000+
! 355.000+
! Taito
! Taito
!
!  
! Tembak menembak
! Tembak menembak
!
!<ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref>
 
|}


====Jepang====
====Jepang====
Di Jepang, judul-judul berikut merupakan [[permainan arkade]] dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan ''[[:ja:ゲームマシン|Game Machine]]''. ''[[Space Invaders]]'' dari [[Taito]] menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.
Di Jepang, judul-judul berikut merupakan [[permainan arkade]] dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan ''[[:ja:ゲームマシン|Game Machine]]''. ''[[Space Invaders]]'' dari [[Taito]] menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.<ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19800201p.pdf#page=2 ベストスリー 本紙調査]. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.</ref><ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19810215p.pdf 調査対象5年間のベスト1]. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.</ref>
 
}


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
! rowspan="2" | Peringkat<ref>[https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19800201p.pdf#page=2 ベストスリー 本紙調査]. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.</ref>
! rowspan="2" | Judul
! colspan="4" | Poin
! rowspan="2" | Pengembang
! rowspan="2" | Distributor
! rowspan="2" | Genre
! rowspan="2" | [[Kabinet arkade|Penjualan kabinet]]
|-
! #1
! #2
! #3
! Total
|-
| 1
| ''[[Space Invaders]]''
| 40
| 4
| 3
|
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| <ref>[https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up After ''Pong'']. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).</ref><ref>[http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf#page=31 Can Asteroids Conquer Space Invaders?]. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).</ref>
|-
| 2
| 2
| ''[[Galaxian]]''
| ''[[Galaxian]]''
Baris 46: Baris 79:
| 13
| 13
| 9
| 9
|
|  
| [[Namco]]
| [[Namco]]
| [[Namco]]
| [[Namco]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| rowspan="10"
| rowspan="10"  
 
|-
| 3
| 3
| ''[[Monaco GP (permainan video)|Monaco GP]]''
| ''[[Monaco GP (permainan video)|Monaco GP]]''
Baris 57: Baris 90:
| 11
| 11
| 8
| 8
|
|  
| [[Sega]]
| [[Sega]]
| [[Sega]]
| [[Sega]]
| [[Permainan balap|Balap]]
| [[Permainan balap|Balap]]
 
|-
| 4
| 4
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]''
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]''
Baris 67: Baris 100:
| 11
| 11
| 2
| 2
|
|  
| [[Gremlin Industries|Sega/Gremlin]]
| [[Gremlin Industries|Sega/Gremlin]]
| [[Sega]]
| [[Sega]]
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]]
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]]
 
|-
| 5
| 5
| ''[[Super Speed Race|Super Speed Race V]]''
| ''[[Super Speed Race|Super Speed Race V]]''
Baris 77: Baris 110:
| 5
| 5
| 1
| 1
|
|  
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Permainan balap|Balap]]
| [[Permainan balap|Balap]]
 
|-
| rowspan="4" | 6
| rowspan="4" | 6
| ''[[Speed Race|Speed Race CL-5]]''
| ''[[Speed Race|Speed Race CL-5]]''
Baris 87: Baris 120:
| 1
| 1
| 4
| 4
|
|  
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Permainan balap|Balap]]
| [[Permainan balap|Balap]]
 
|-
| ''[[Space Chaser]]''
| ''[[Space Chaser]]''
| 0
| 0
| 2
| 2
| 2
| 2
|
|  
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]]
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]]
 
|-
| ''Special Dual''
| ''Special Dual''
| 0
| 0
| 2
| 2
| 2
| 2
|
|  
| [[Sega]]/[[Gremlin Industries|Gremlin]]
| [[Sega]]/[[Gremlin Industries|Gremlin]]
| [[Sega]]
| [[Sega]]
| [[Kompilasi permainan video|Kompilasi]]
| [[Kompilasi permainan video|Kompilasi]]
 
|-
| ''[[Daftar permainan video Space Invaders|Space Stranger]]''
| ''[[Daftar permainan video Space Invaders|Space Stranger]]''
| 2
| 2
| 0
| 0
| 0
| 0
|
|  
| [[Taito]]
| [[Taito]]
| [[Banpresto|Hoei Sangyo]]
| [[Banpresto|Hoei Sangyo]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
 
|-
| rowspan="2" | 10
| rowspan="2" | 10
| ''[[Heiankyo Alien]]'' (''Digger'')
| ''[[Heiankyo Alien]]'' (''Digger'')
Baris 124: Baris 157:
| 1
| 1
| 3
| 3
|
|  
| [[Universitas Tokyo|Theoretical Science Group]]
| [[Universitas Tokyo|Theoretical Science Group]]
| [[:ja:電気音響|Denki Onkyō]]
| [[:ja:電気音響|Denki Onkyō]]
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]]
| [[Daftar permainan labirin|Labirin]]
 
|-
| [[Sheriff (permainan video)|''Sheriff'' (''Bandido'')]]
| [[Sheriff (permainan video)|''Sheriff'' (''Bandido'')]]
| 0
| 0
| 1
| 1
| 3
| 3
|
|  
| [[Nintendo R&D1]]
| [[Nintendo R&D1]]
| [[Nintendo]]
| [[Nintendo]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
| [[Permainan tembak-menembak|Tembak menembak]]
 
|}


====Amerika Serikat====
====Amerika Serikat====
Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah ''[[Cash Box]]'', ''[[Play Meter]]'' dan ''RePlay''.
Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah ''[[Cash Box]]'', ''[[Play Meter]]'' dan ''RePlay''.
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
|-
! Peringkat
! ''[[Cash Box]]''<ref>[https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/70s/1979/CB-1979-11-10.pdf#page=59 AMOA Expo 1979: '79 Route Survey]. ''Cash Box''. 10 November 1979. hlm. AMOA-33.</ref>
! ''[[Play Meter]]''<ref>''The Winners of '79: Top Videos''. 1979.</ref>
! ''RePlay''<ref>''Video Games''. November 1979.</ref>
! [[Kabinet arkade|Penjualan kabinet]]
|-
| 1
| colspan="3" | ''[[Space Invaders]]''
| 55,000<ref>George Sullivan. [https://archive.org/details/ScreenPlaytheStoryofVideoGames/page/n49 Screen Play: The Story of Video Games]. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.</ref>
|-
| 2
|
| colspan="2" |''[[Football (permainan video 1978)|Football]]''
| < 10,405<ref>[http://www.atarigames.com/atarinumbers90s.pdf Product: Total Build]. Atari Games. 1999.</ref>
|-
| 3
|
| ''[[Star Fire]]''
| ''[[Sprint 2]]''
| rowspan="8"
|-
| 4
|
| ''[[Space Wars]]''
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]''
|-
| 5
|
| ''[[Head On (permainan video)|Head On]]''
| ''[[Starhawk (permainan video 1979)|Star Hawk]]''
|-
| 6
|
| ''[[Sprint 2]]''
| ''[[Space Wars]]''
|-
| 7
|
| ''[[Head On (permainan video)|Crash]]''
| ''[[Star Fire]]''
|-
| 8
|
| colspan="2" | ''[[Super Breakout]]''
|-
| 9
|
| ''[[Starhawk (permainan video 1979)|Star Hawk]]''
| ''[[Head On (permainan video)|Crash]]''
|-
| 10
|
| colspan="2" | ''[[Video Pinball]]''
|}


=== Sistem rumah terlaris ===
=== Sistem rumah terlaris ===
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
! Peringkat
! Sistem
! Pabrikan
! Jenis
! Generasi
! Penjualan
! class="unsortable" |
|-
| 1
| [[Atari 2600|Atari Video Computer System]] (Atari VCS)
| [[Atari, Inc.]]
| [[Konsol permainan video rumah|Konsol]]
| [[Generasi kedua konsol permainan video|Kedua]]
| 1,000,000
| <ref>Jimmy Russell. [https://books.google.com/books?id=Qsa-BAAAQBAJ&q=atari+vcs+christmas+1979&pg=PP10 101 Amazing Atari 2600 Facts]. Andrews UK Limited. 3 Desember 2012. ISBN 9781782344957.</ref>
|-
| 2
| [[Komputer pribadi]] (PC)
| Beragam
| [[Komputer pribadi|Komputer]]
|
| 580,000
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref>
|-
| 3
| [[TRS-80]]
| [[Tandy Corporation]]
| Komputer
| [[8-bit]]
| 200,000
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref>
|-
| 4
| [[NEC PC-8001]]
| [[NEC]]
| Komputer
| 8-bit
| 150,000
| <ref>Joel West. [https://escholarship.org/content/qt7qn582kq/qt7qn582kq.pdf#page=14 Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry]. ''Center for Research on Information Technology and Organizations''. University of California, Irvine. Januari 1996. hlm. 9–10. [https://escholarship.org/uc/item/7qn582kq alternate url]</ref>
|-
| 5
| [[Atari 400]] / [[Atari 800]]
| Atari, Inc.
| Komputer
| 8-bit
| 100,000
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref>
|-
| 6
| [[Commodore PET]]
| [[Commodore International]]
| Komputer
| 8-bit
| 45,000
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref>
|-
| 7
| [[Apple II]]
| [[Apple Inc.]]
| Komputer
| 8-bit
| 35,000
| <ref>Jeremy Reimer. [https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/ Total share: 30 years of personal computer market share figures]. ''Ars Technica''. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. [https://jeremyreimer.com/rockets-item.lsp?p=137 Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010]. ''Jeremy Reimer''. 7 Desember 2012.</ref>
|}
==Bisnis==
==Bisnis==
* Perusahaan baru: [[Activision]], [[Capcom]], [[Edu-Ware]], [[Infocom]], [[Quicksilva]], [[Strategic Simulations]]
* Perusahaan baru: [[Activision]], [[Capcom]], [[Edu-Ware]], [[Infocom]], [[Quicksilva]], [[Strategic Simulations]]
* [[Permainan video di Amerika Serikat|Pasar Amerika Serikat]] untuk [[permainan arkade]] menghasilkan pendapatan sebesar ( disesuaikan dengan inflasi).
* [[Permainan video di Amerika Serikat|Pasar Amerika Serikat]] untuk [[permainan arkade]] menghasilkan pendapatan sebesar <ref>[http://replaymag.com/history.htm Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay]. ''RePlay''. 1998.</ref> ( disesuaikan dengan inflasi).
* Pasar permainan video rumahan di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar ( disesuaikan dengan inflasi).
* Pasar permainan video rumahan di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar <ref>Richard Lindner. [https://archive.org/details/06Kahle001551 Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview]. Nintendo of America. 1990.</ref> ( disesuaikan dengan inflasi).


== Rilisan menonjol==
== Rilisan menonjol==
=== Permainan ===
=== Permainan ===
;Arkade
;Arkade
Baris 165: Baris 315:


;Komputer
;Komputer
* Agustus – [[Epyx|Automated Simulations]] merilis ''[[Temple of Apshai]]'', salah satu [[Permainan peran video|permainan peran grafis]] pertama untuk [[komputer rumah]]. Permainan ini tetap menjadi RPG komputer terlaris hingga tahun 1982.
* Agustus – [[Epyx|Automated Simulations]] merilis ''[[Temple of Apshai]]'', salah satu [[Permainan peran video|permainan peran grafis]] pertama untuk [[komputer rumah]].<ref>Scorpia. [http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=87 C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey]. Oktober 1991. hlm. 109.</ref> Permainan ini tetap menjadi RPG komputer terlaris hingga tahun 1982.<ref>''List of Top Sellers''. September–Oktober 1982. Vol. 2 (5). hlm. 2.</ref>
* Oktober – [[subLOGIC]] merilis ''[[Microsoft Flight Simulator|Flight Simulator]]'' untuk [[Apple II]].
* Oktober – [[subLOGIC]] merilis ''[[Microsoft Flight Simulator|Flight Simulator]]'' untuk [[Apple II]].
* [[Richard Garriott]] membuat ''[[Akalabeth: World of Doom|Akalabeth]]'', sebuah [[permainan peran video|permainan peran komputer]] untuk [[Apple II]]. Permainan ini meluncurkan karier Garriott dan menjadi pendahulu seri ''[[Ultima (seri)|Ultima]]'' yang sangat sukses.
* [[Richard Garriott]] membuat ''[[Akalabeth: World of Doom|Akalabeth]]'', sebuah [[permainan peran video|permainan peran komputer]] untuk [[Apple II]]. Permainan ini meluncurkan karier Garriott dan menjadi pendahulu seri ''[[Ultima (seri)|Ultima]]'' yang sangat sukses.
* [[Richard Bartle]] dan [[MUD1|Roy Trubshaw]] menciptakan apa yang secara umum dianggap sebagai [[Multi-user dungeon|MUD]] pertama yang dapat dimainkan.
* [[Richard Bartle]] dan [[MUD1|Roy Trubshaw]] menciptakan apa yang secara umum dianggap sebagai [[Multi-user dungeon|MUD]] pertama yang dapat dimainkan.<ref>[http://www.iol.ie/~ecarroll/mud/mudhistory.html Early MUD History].</ref>
* Kartrid 8K ''[[Star Raiders]]'' dari [[Atari, Inc.]] dirilis dan menjadi penentu penjualan sistem untuk lini komputer baru Atari 400/800.
* Kartrid 8K ''[[Star Raiders]]'' dari [[Atari, Inc.]] dirilis dan menjadi penentu penjualan sistem untuk lini komputer baru Atari 400/800.


Baris 185: Baris 335:
==Catatan==
==Catatan==


 
== Referensi ==
==Referensi==
<references />
 
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1979&oldid=29352698 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1979&oldid=29352698 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 17.56

1979 menghadirkan banyak sekuel dan prekuel permainan video, seperti Space Invaders Part II dan Super Speed Race, bersama dengan judul baru seperti Asteroids, Football, Galaxian, Head On, Heiankyo Alien, Monaco GP, Sheriff dan Warrior. Untuk tahun kedua berturut-turut, permainan video dengan pendapatan tertinggi adalah Space Invaders karya Taito dan sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).

Pencapaian finansial

Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi

Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979,[1] dan telah menjadi permainan arkade terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut.[2] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.

Pasar Judul Penjualan kabinet Pengembang Distributor Genre
Jepang Space Invaders [3][4] Taito Taito Tembak menembak [5][6]
Britania Raya Space Invaders Taito Midway Manufacturing Tembak menembak [7]
Amerika Serikat Space Invaders 55.000 Taito Midway Manufacturing Tembak menembak [8][9]
Seluruh dunia Space Invaders 355.000+ Taito Tembak menembak [10]

Jepang

Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan Game Machine. Space Invaders dari Taito menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.[11][12]

Peringkat[13] Judul Poin Pengembang Distributor Genre Penjualan kabinet
#1 #2 #3 Total
1 Space Invaders 40 4 3 Taito Taito Tembak menembak [14][15]
2 Galaxian 9 13 9 Namco Namco Tembak menembak rowspan="10"
3 Monaco GP 9 11 8 Sega Sega Balap
4 Head On 0 11 2 Sega/Gremlin Sega Labirin
5 Super Speed Race V 2 5 1 Taito Taito Balap
6 Speed Race CL-5 0 1 4 Taito Taito Balap
Space Chaser 0 2 2 Taito Taito Labirin
Special Dual 0 2 2 Sega/Gremlin Sega Kompilasi
Space Stranger 2 0 0 Taito Hoei Sangyo Tembak menembak
10 Heiankyo Alien (Digger) 0 1 3 Theoretical Science Group Denki Onkyō Labirin
Sheriff (Bandido) 0 1 3 Nintendo R&D1 Nintendo Tembak menembak

Amerika Serikat

Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah Cash Box, Play Meter dan RePlay.

Peringkat Cash Box[16] Play Meter[17] RePlay[18] Penjualan kabinet
1 Space Invaders 55,000[19]
2 Football < 10,405[20]
3 Star Fire Sprint 2 rowspan="8"
4 Space Wars Head On
5 Head On Star Hawk
6 Sprint 2 Space Wars
7 Crash Star Fire
8 Super Breakout
9 Star Hawk Crash
10 Video Pinball

Sistem rumah terlaris

Peringkat Sistem Pabrikan Jenis Generasi Penjualan
1 Atari Video Computer System (Atari VCS) Atari, Inc. Konsol Kedua 1,000,000 [21]
2 Komputer pribadi (PC) Beragam Komputer 580,000 [22]
3 TRS-80 Tandy Corporation Komputer 8-bit 200,000 [23]
4 NEC PC-8001 NEC Komputer 8-bit 150,000 [24]
5 Atari 400 / Atari 800 Atari, Inc. Komputer 8-bit 100,000 [25]
6 Commodore PET Commodore International Komputer 8-bit 45,000 [26]
7 Apple II Apple Inc. Komputer 8-bit 35,000 [27]

Bisnis

Rilisan menonjol

Permainan

Arkade
  • April – Permainan mengemudi dengan konsep memakan titik dari Sega, Head On, dirilis. Konsep ini kemudian banyak ditiru, terutama untuk sistem rumahan.
  • Agustus – Atari merilis Lunar Lander, versi arkade pertama dari konsep permainan yang sebelumnya dibuat di minikomputer sepuluh tahun sebelumnya.
  • November – Atari merilis Asteroids berbasis grafik vektor, yang menjadi permainan terlaris kedua Atari sepanjang masa dan menggantikan Space Invaders sebagai permainan paling populer di Amerika Serikat.
  • November – Namco merilis penembak tetap Galaxian dengan tampilan penuh warna.
  • November – Vectorbeam merilis Tail Gunner, permainan penembak luar angkasa dengan perspektif orang pertama.
  • Desember – Nintendo merilis Radar Scope, dengan perspektif pseudo-3D dan orang ketiga. Kemudian, 2000 dari 3000 mesin yang diproduksi diubah menjadi Donkey Kong.
  • Cinematronics merilis Warrior, salah satu permainan pertarungan pertama tanpa tema tinju.
  • Sega merilis Monaco GP dengan guliran vertikal, menampilkan warna penuh serta siang/malam berkendara. Ini menjadi salah satu rancangan perangkat keras terakhir Sega dengan logika diskret (tanpa CPU).
Komputer

Perangkat keras

Komputer
  • Juni – Texas Instruments merilis TI-99/4. Ini adalah komputer rumah pertama dengan prosesor 16-bit dan, dengan chip video TMS9918 dari TI, menjadi salah satu yang pertama dengan sprite berbasis perangkat keras.
  • September – NEC merilis PC-8001, komputer rumah pertama dalam PC-8000 series.
  • November – Atari, Inc. merilis dua model pertama dalam seri komputer rumah 8-bit Atari: Atari 400 dan Atari 800. Keduanya dilengkapi koprosesor grafis dan suara khusus yang mendukung sprite, audio empat kanal, serta mode tampilan yang dapat diprogram.
Konsol
Genggam

Catatan

Referensi

  1. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  2. 1979: The Year in Review. Cash Box Pub. Co. 19 Desember 1979. hlm. 114.
  3. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  4. Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
  5. ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
  6. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  7. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  8. Video Games. November 1979.
  9. George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  10. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  11. ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
  12. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  13. ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
  14. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  15. Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
  16. AMOA Expo 1979: '79 Route Survey. Cash Box. 10 November 1979. hlm. AMOA-33.
  17. The Winners of '79: Top Videos. 1979.
  18. Video Games. November 1979.
  19. George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  20. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  21. Jimmy Russell. 101 Amazing Atari 2600 Facts. Andrews UK Limited. 3 Desember 2012. ISBN 9781782344957.
  22. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  23. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  24. Joel West. Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry. Center for Research on Information Technology and Organizations. University of California, Irvine. Januari 1996. hlm. 9–10. alternate url
  25. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  26. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  27. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  28. Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay. RePlay. 1998.
  29. Richard Lindner. Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. Nintendo of America. 1990.
  30. Scorpia. C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey. Oktober 1991. hlm. 109.
  31. List of Top Sellers. September–Oktober 1982. Vol. 2 (5). hlm. 2.
  32. Early MUD History.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.