Lompat ke isi

AlphaGo: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28365280; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''AlphaGo''' adalah program komputer yang dikembangkan oleh [[Google DeepMind]] di London untuk memainkan permainan papan [[Go (permainan)|Go]]. Pada Oktober 2015, AlphaGo menjadi program [[Go komputer]] pertama yang mengalahkan pemain manusia profesional tanpa [[handicap Go|''handicap'']] pada papan berukuran 19×19. Bulan Maret 2016, program ini mengalahkan [[Lee Sedol]] dalam tiga pertandingan pertama dari total lima pertandingan. Untuk pertama kalinya program Go komputer mengalahkan pemain profesional [[peringkat Go|9 ''dan'']] tanpa ''handicap''. Meski dikalahkan Lee Sedol di pertandingan keempat, Lee menyerah di pertandingan akhir sehingga AlphaGo mendapat perolehan skor 4.
'''AlphaGo''' adalah program komputer yang dikembangkan oleh [[Google DeepMind]] di London untuk memainkan permainan papan [[Go (permainan)|Go]].<ref>[http://www.bbc.com/news/technology-35785875 Artificial intelligence: Google's AlphaGo beats Go master Lee Se-dol]</ref> Pada Oktober 2015, AlphaGo menjadi program [[Go komputer]] pertama yang mengalahkan pemain manusia profesional tanpa [[handicap Go|''handicap'']] pada papan berukuran 19×19.<ref>[http://googleresearch.blogspot.com/2016/01/alphago-mastering-ancient-game-of-go.html Research Blog: AlphaGo: Mastering the ancient game of Go with Machine Learning]. ''Google Research Blog''. 27 January 2016.</ref><ref>[http://www.bbc.com/news/technology-35420579 Google achieves AI 'breakthrough' by beating Go champion]. ''BBC News''. 27 January 2016.</ref> Bulan Maret 2016, program ini mengalahkan [[Lee Sedol]] dalam tiga pertandingan pertama dari total lima pertandingan. Untuk pertama kalinya program Go komputer mengalahkan pemain profesional [[peringkat Go|9 ''dan'']] tanpa ''handicap''.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vFr3K2DORc8&t=1h57m Match 1 - Google DeepMind Challenge Match: Lee Sedol vs AlphaGo]. 8 March 2016.</ref> Meski dikalahkan Lee Sedol di pertandingan keempat, Lee menyerah di pertandingan akhir sehingga AlphaGo mendapat perolehan skor 4.


Algoritma AlphaGo mencampurkan teknik [[pembelajaran mesin]] dan [[pencarian pohon]]. Selain itu, AlphaGo juga menjalani latihan intensif lewat pertandingan melawan manusia dan komputer.
Algoritma AlphaGo mencampurkan teknik [[pembelajaran mesin]] dan [[pencarian pohon]]. Selain itu, AlphaGo juga menjalani latihan intensif lewat pertandingan melawan manusia dan komputer.
Baris 8: Baris 8:
* [[Chinook (pemain dam)]], program [[dam]]
* [[Chinook (pemain dam)]], program [[dam]]
* [[TD-Gammon]], jaringan saraf [[backgammon]]
* [[TD-Gammon]], jaringan saraf [[backgammon]]
== Referensi ==


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=AlphaGo&oldid=28365280 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28365280 (2025-11-07T03:44:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=AlphaGo&oldid=28365280 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28365280 (2025-11-07T03:44:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.13

AlphaGo adalah program komputer yang dikembangkan oleh Google DeepMind di London untuk memainkan permainan papan Go.[1] Pada Oktober 2015, AlphaGo menjadi program Go komputer pertama yang mengalahkan pemain manusia profesional tanpa handicap pada papan berukuran 19×19.[2][3] Bulan Maret 2016, program ini mengalahkan Lee Sedol dalam tiga pertandingan pertama dari total lima pertandingan. Untuk pertama kalinya program Go komputer mengalahkan pemain profesional 9 dan tanpa handicap.[4] Meski dikalahkan Lee Sedol di pertandingan keempat, Lee menyerah di pertandingan akhir sehingga AlphaGo mendapat perolehan skor 4.

Algoritma AlphaGo mencampurkan teknik pembelajaran mesin dan pencarian pohon. Selain itu, AlphaGo juga menjalani latihan intensif lewat pertandingan melawan manusia dan komputer.

Lihat pula

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28365280 (2025-11-07T03:44:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.