Lompat ke isi

Sprite (grafika komputer): Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 16903369; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
Dalam [[grafika komputer]], '''''sprite''''' adalah gambar [[bitmap]] dua dimensi menjadi komponen dalam layar yang lebih besar. ''Sprite'' banyak digunakan dalam [[permainan video]] dua dimensi untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter yang dapat bergerak. atau benda-benda lainnya. Sebuah ''sprite'' dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi ''sprite'' lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, ''sprite'' merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah.
[[File:Mario_pipe.png|thumb|right|280px|Mario pipe]]
 
Dalam [[grafika komputer]], '''''sprite''''' adalah gambar [[bitmap]] dua dimensi menjadi komponen dalam layar yang lebih besar. ''Sprite'' banyak digunakan dalam [[permainan video]] dua dimensi untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter yang dapat bergerak. atau benda-benda lainnya.<ref>Rudy von Bitter Rucker. [https://books.google.com/books?id=CqpQAAAAMAAJ Software Engineering and Computer Games]. Addison-Wesley. 2003. ISBN 978-0-201-76791-9.</ref> Sebuah ''sprite'' dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi ''sprite'' lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, ''sprite'' merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah.<ref>Guy W. Lecky-Thompson. [https://books.google.com/books?id=3aQLAAAAQBAJ&pg=PA111 Video Game Design Revealed]. Cengage Learning. 2008. hlm. 111–. ISBN 1-58450-607-5.</ref>


== Referensi ==
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sprite+%28grafika+komputer%29&oldid=16903369 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 16903369 (2020-05-06T06:34:10Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


== Sumber dan atribusi ==
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->
 
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sprite+%28grafika+komputer%29&oldid=16903369 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 16903369 (2020-05-06T06:34:10Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.15

Mario pipe

Dalam grafika komputer, sprite adalah gambar bitmap dua dimensi menjadi komponen dalam layar yang lebih besar. Sprite banyak digunakan dalam permainan video dua dimensi untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter yang dapat bergerak. atau benda-benda lainnya.[1] Sebuah sprite dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi sprite lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, sprite merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah.[2]

Referensi

  1. Rudy von Bitter Rucker. Software Engineering and Computer Games. Addison-Wesley. 2003. ISBN 978-0-201-76791-9.
  2. Guy W. Lecky-Thompson. Video Game Design Revealed. Cengage Learning. 2008. hlm. 111–. ISBN 1-58450-607-5.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 16903369 (2020-05-06T06:34:10Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.