Lompat ke isi

Rekaman layar: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29441634; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Screencast''' adalah rekaman digital dari ''output'' layar [[komputer]], juga dikenal sebagai '''tangkapan layar video''' ('''''video screen capture''''') atau '''rekaman layar''' ('''''screen recording'''''), sering kali berisi narasi audio. Istilah rekaman layar dibandingkan dengan istilah ''[[Cuplikan layar|screenshot]]'' yang terkait; sedangkan tangkapan layar menghasilkan satu gambar layar komputer, rekaman layar pada dasarnya adalah film perubahan dari waktu ke waktu yang dilihat pengguna di layar komputer, yang dapat ditingkatkan dengan narasi audio dan [[takarir]].
'''Screencast''' adalah rekaman digital dari ''output'' layar [[komputer]], juga dikenal sebagai '''tangkapan layar video''' ('''''video screen capture''''') atau '''rekaman layar''' ('''''screen recording'''''), sering kali berisi narasi audio. Istilah rekaman layar dibandingkan dengan istilah ''[[Cuplikan layar|screenshot]]'' yang terkait; sedangkan tangkapan layar menghasilkan satu gambar layar komputer, rekaman layar pada dasarnya adalah film perubahan dari waktu ke waktu yang dilihat pengguna di layar komputer, yang dapat ditingkatkan dengan narasi audio dan [[takarir]].


== Etimologi ==
== Etimologi ==
Pada tahun 2004, [[kolumnis]] Jon Udell mengundang pembaca blognya untuk mengusulkan nama untuk genre yang sedang berkembang. Udell memilih istilah "screencast", yang diusulkan oleh Joseph McDonald dan Deeje Cooley.
Pada tahun 2004, [[kolumnis]] Jon Udell mengundang pembaca blognya untuk mengusulkan nama untuk genre yang sedang berkembang.<ref>Jon Udell. [http://weblog.infoworld.com/udell/2004/11/15.html#a1114 Jon Udell: Name that genre]. InfoWorld. 15 November 2004.</ref> Udell memilih istilah "screencast", yang diusulkan oleh Joseph McDonald dan Deeje Cooley.<ref>Jon Udell. [http://weblog.infoworld.com/udell/2004/11/17.html#a1116 Jon Udell: Name that genre: screencast]. InfoWorld. 17 November 2004.</ref>


Istilah "screencast" dan "[[Kamera layar|screencam]]" sering digunakan secara bergantian, karena pengaruh pasar ScreenCam sebagai produk screencasting awal 1990-an. ScreenCam, bagaimanapun, adalah merek dagang federal di [[Amerika Serikat]], sedangkan screencast tidak bermerek dagang dan telah digunakan dalam publikasi sebagai bagian dari Internet dan komputasi vernakular.
Istilah "screencast" dan "[[Kamera layar|screencam]]" sering digunakan secara bergantian,<ref>Ziff Davis.</ref><ref>Ziff Davis.</ref> karena pengaruh pasar ScreenCam sebagai produk screencasting awal 1990-an.<ref>Harry McCracken. [https://books.google.com/books?id=gzgEAAAAMBAJ&q=lotus+screencam&pg=PA121 Lotus' ScreenCam is Easy Multimedia]. ''InfoWorld''. InfoWorld Media Group. 9 May 1994. Vol. 16 (19). hlm. 121.</ref> ScreenCam, bagaimanapun, adalah merek dagang federal di [[Amerika Serikat]], sedangkan screencast tidak bermerek dagang dan telah digunakan dalam publikasi sebagai bagian dari Internet dan komputasi vernakular.<ref>Linda Braun. [https://archive.org/details/listenuppodcasti0000brau Listen up! Podcasting for Schools and Libraries]. Information Today, Inc. 2007. ISBN 978-1-57387-304-8.</ref><ref>Greg Notess. [https://archive.org/details/teachingwebsearc0000note Teaching Web Search Skills]. Information Today. 2006. ISBN 978-1-57387-267-6.</ref>


== Kegunaan ==
== Kegunaan ==
Rekaman layar dapat membantu mendemonstrasikan dan mengajarkan penggunaan fitur [[perangkat lunak]]. Membuat rekaman layar membantu pengembang perangkat lunak memamerkan pekerjaan mereka. Pendidik juga dapat menggunakan screencast sebagai sarana lain untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum. Siswa dapat merekam video dan audio saat mereka mendemonstrasikan prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah di [[papan tulis]] interaktif.
Rekaman layar dapat membantu mendemonstrasikan dan mengajarkan penggunaan fitur [[perangkat lunak]]. Membuat rekaman layar membantu pengembang perangkat lunak memamerkan pekerjaan mereka. Pendidik juga dapat menggunakan screencast sebagai sarana lain untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum.<ref>[http://eprints.hud.ac.uk/14208/2/Ireland.pdf Archived copy].</ref> Siswa dapat merekam video dan audio saat mereka mendemonstrasikan prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah di [[papan tulis]] interaktif.


Screencast adalah alat yang berguna untuk pengguna perangkat lunak biasa juga: Mereka membantu mengajukan bug laporan di mana screencast menggantikan penjelasan tertulis yang berpotensi tidak jelas; mereka membantu menunjukkan kepada orang lain bagaimana tugas tertentu diselesaikan dalam lingkungan perangkat lunak tertentu.
Screencast adalah alat yang berguna untuk pengguna perangkat lunak biasa juga: Mereka membantu mengajukan bug laporan di mana screencast menggantikan penjelasan tertulis yang berpotensi tidak jelas; mereka membantu menunjukkan kepada orang lain bagaimana tugas tertentu diselesaikan dalam lingkungan perangkat lunak tertentu.
Baris 20: Baris 19:
Selain itu, screencast memungkinkan siswa untuk bergerak dengan kecepatan mereka sendiri karena mereka dapat menjeda atau meninjau konten kapan saja dan di mana saja. Screencasts sangat baik untuk pelajar yang hanya membutuhkan penjelasan lisan serta visual dari konten yang disajikan.
Selain itu, screencast memungkinkan siswa untuk bergerak dengan kecepatan mereka sendiri karena mereka dapat menjeda atau meninjau konten kapan saja dan di mana saja. Screencasts sangat baik untuk pelajar yang hanya membutuhkan penjelasan lisan serta visual dari konten yang disajikan.


Video screencast yang paling efektif dan paling banyak dilihat adalah gabungan antara audio, video, gambar, dan voiceover
Video screencast yang paling efektif dan paling banyak dilihat adalah gabungan antara audio, video, gambar, dan voiceover<ref>Benny A. Pribadi. [https://pustaka.ut.ac.id/lib/wp-content/uploads/pdfmk/TPEN4314-M1.pdf TPEN4314 – Produksi Media Video/Televisi]. Universitas Terbuka. 2020. hlm. 13. ISBN 9786023928385.</ref>


== Perangkat lunak ==
== Perangkat lunak ==
Perekam Layar VideoSolo Cara termudah untuk menangkap semua momen penting di layar komputer Anda.
Perekam Layar VideoSolo<ref>[https://www.videosolo.com/screen-recorder/ VideoSolo Screen Recorder – Record Any Activities on Computer Screen]. ''www.videosolo.com''.</ref> Cara termudah untuk menangkap semua momen penting di layar komputer Anda.


Microsoft Xbox (aplikasi) yang disertakan dalam Windows 10 memiliki perekam layar.
Microsoft Xbox (aplikasi) yang disertakan dalam Windows 10 memiliki perekam layar.


Free online screen recorder perangkat lunak yang berbasis cloud yang sering dimanfaatkan pada era sekarang.
Free online screen recorder perangkat lunak yang berbasis cloud yang sering dimanfaatkan pada era sekarang.<ref>Egi Sahril. [https://gtechinsight.com/screen-recorder-pc-gratis 4 aplikasi screen recorder pc gratis dan terbaik]. ''gtechinsight''.</ref>


Nimbus aplikasi perangkat lunak yang sekaligus menyediakannya dalam bentuk ekstensi.
Nimbus aplikasi perangkat lunak yang sekaligus menyediakannya dalam bentuk ekstensi.<ref>Egi Sahril. [https://gtechinsight.com/screen-recorder-pc-gratis 4 aplikasi screen recorder pc gratis dan terbaik]. ''gtechinsight''.</ref>


Versi percobaan program screencasting sering menerapkan [[Penandaairan digital|tanda air]], mendorong pengguna untuk membeli versi lengkap untuk menghapusnya.
Versi percobaan program screencasting sering menerapkan [[Penandaairan digital|tanda air]], mendorong pengguna untuk membeli versi lengkap untuk menghapusnya.<ref>[https://elearningindustry.com/free-screencast-software-create-high-quality-videos Top 3 Free Screencast Software To Create High-Quality Videos You Must Know]. ''eLearning Industry''. 29 September 2018.</ref>


Alat sumber terbuka seperti [[Buka Perangkat Lunak Penyiar|Open Broadcaster Software]] dan [[BagiX|ShareX]] ada untuk screencasting dan [[siaran langsung]] video yang direkam. Alat ini khususnya banyak digunakan untuk [[Streamer|siaran langsung video game]] karena kemampuannya untuk menangani sumber tambahan seperti kamera dan mikrofon.
Alat sumber terbuka seperti [[Buka Perangkat Lunak Penyiar|Open Broadcaster Software]] dan [[BagiX|ShareX]] ada untuk screencasting dan [[siaran langsung]] video yang direkam. Alat ini khususnya banyak digunakan untuk [[Streamer|siaran langsung video game]] karena kemampuannya untuk menangani sumber tambahan seperti kamera dan mikrofon.<ref>Tyler Wilde. [http://www.pcgamer.com/2012/12/04/how-to-set-up-open-broadcaster-a-free-lightweight-livestreaming-application/ How to stream games with Open Broadcaster: a fast, free livestreaming application – News – PC Gamer]. ''PC Gamer''. Future Publishing Limited. 4 December 2012.</ref>


Program perangkat lunak berpemilik yang perlu diperhatikan termasuk [[Screencast-O-Matic]], [[CloudApp]], dan [[Camtasia]].
Program perangkat lunak berpemilik yang perlu diperhatikan termasuk [[Screencast-O-Matic]], [[CloudApp]], dan [[Camtasia]].


== Perangkat keras ==
== Perangkat keras ==
Solusi alternatif untuk menangkap screencast adalah penggunaan hardware RGB atau [[Antarmuka Visual Digital|DVI]] [[Pegang bingkai|frame grabber]] card. Pendekatan ini menempatkan beban proses perekaman dan kompresi pada mesin yang terpisah dari mesin yang menghasilkan materi visual yang ditangkap.
Solusi alternatif untuk menangkap screencast adalah penggunaan hardware RGB atau [[Antarmuka Visual Digital|DVI]] [[Pegang bingkai|frame grabber]] card. Pendekatan ini menempatkan beban proses perekaman dan kompresi pada mesin yang terpisah dari mesin yang menghasilkan materi visual yang ditangkap.<ref>[http://www.epiphan.com/solutions_new/?arid=46 Automate Video Capture for Screencasting].</ref>


== Dalam budaya populer ==
== Dalam budaya populer ==
Film ''[[Unfriended]]'', ''[[Unfriended: Dark Web]]'', dan ''[[Searching]]'' berisi screencasts yang disimulasikan untuk keperluan film.
Film ''[[Unfriended]]'', ''[[Unfriended: Dark Web]]'', dan ''[[Searching]]'' berisi screencasts yang disimulasikan untuk keperluan film.
== Referensi ==


== Bacaan lebih lanjut ==
== Bacaan lebih lanjut ==
#
#
#
#


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rekaman+layar&oldid=29441634 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29441634 (2026-07-10T23:31:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rekaman+layar&oldid=29441634 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29441634 (2026-07-10T23:31:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.21

Screencast adalah rekaman digital dari output layar komputer, juga dikenal sebagai tangkapan layar video (video screen capture) atau rekaman layar (screen recording), sering kali berisi narasi audio. Istilah rekaman layar dibandingkan dengan istilah screenshot yang terkait; sedangkan tangkapan layar menghasilkan satu gambar layar komputer, rekaman layar pada dasarnya adalah film perubahan dari waktu ke waktu yang dilihat pengguna di layar komputer, yang dapat ditingkatkan dengan narasi audio dan takarir.

Etimologi

Pada tahun 2004, kolumnis Jon Udell mengundang pembaca blognya untuk mengusulkan nama untuk genre yang sedang berkembang.[1] Udell memilih istilah "screencast", yang diusulkan oleh Joseph McDonald dan Deeje Cooley.[2]

Istilah "screencast" dan "screencam" sering digunakan secara bergantian,[3][4] karena pengaruh pasar ScreenCam sebagai produk screencasting awal 1990-an.[5] ScreenCam, bagaimanapun, adalah merek dagang federal di Amerika Serikat, sedangkan screencast tidak bermerek dagang dan telah digunakan dalam publikasi sebagai bagian dari Internet dan komputasi vernakular.[6][7]

Kegunaan

Rekaman layar dapat membantu mendemonstrasikan dan mengajarkan penggunaan fitur perangkat lunak. Membuat rekaman layar membantu pengembang perangkat lunak memamerkan pekerjaan mereka. Pendidik juga dapat menggunakan screencast sebagai sarana lain untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum.[8] Siswa dapat merekam video dan audio saat mereka mendemonstrasikan prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah di papan tulis interaktif.

Screencast adalah alat yang berguna untuk pengguna perangkat lunak biasa juga: Mereka membantu mengajukan bug laporan di mana screencast menggantikan penjelasan tertulis yang berpotensi tidak jelas; mereka membantu menunjukkan kepada orang lain bagaimana tugas tertentu diselesaikan dalam lingkungan perangkat lunak tertentu.

Penyelenggara seminar dapat memilih untuk merekam seminar lengkap secara rutin dan menyediakannya bagi semua peserta untuk referensi di masa mendatang dan/atau menjual rekaman ini kepada orang-orang yang tidak mampu membayar biaya seminar langsung atau tidak memiliki waktu untuk menghadirinya. Ini akan menghasilkan aliran pendapatan tambahan bagi penyelenggara dan membuat pengetahuan tersedia untuk audiens yang lebih luas.

Strategi merekam seminar ini sudah banyak digunakan di bidang-bidang di mana menggunakan kamera video sederhana atau perekam audio tidak memadai sehingga membuat rekaman seminar yang bermanfaat. Seminar yang berhubungan dengan komputer membutuhkan rekaman konten layar yang berkualitas tinggi dan mudah dibaca yang biasanya tidak dapat dicapai oleh kamera video yang merekam desktop.

Di ruang kelas, guru dan siswa dapat menggunakan alat ini untuk membuat video untuk menjelaskan isi, kosakata, dll. Video dapat membuat waktu kelas lebih produktif bagi guru dan siswa. Screencast dapat meningkatkan keterlibatan dan prestasi siswa dan juga menyediakan lebih banyak waktu di mana siswa dapat bekerja secara kolaboratif dalam kelompok, sehingga screencast membantu mereka untuk berpikir melalui pembelajaran kooperatif.

Selain itu, screencast memungkinkan siswa untuk bergerak dengan kecepatan mereka sendiri karena mereka dapat menjeda atau meninjau konten kapan saja dan di mana saja. Screencasts sangat baik untuk pelajar yang hanya membutuhkan penjelasan lisan serta visual dari konten yang disajikan.

Video screencast yang paling efektif dan paling banyak dilihat adalah gabungan antara audio, video, gambar, dan voiceover[9]

Perangkat lunak

Perekam Layar VideoSolo[10] Cara termudah untuk menangkap semua momen penting di layar komputer Anda.

Microsoft Xbox (aplikasi) yang disertakan dalam Windows 10 memiliki perekam layar.

Free online screen recorder perangkat lunak yang berbasis cloud yang sering dimanfaatkan pada era sekarang.[11]

Nimbus aplikasi perangkat lunak yang sekaligus menyediakannya dalam bentuk ekstensi.[12]

Versi percobaan program screencasting sering menerapkan tanda air, mendorong pengguna untuk membeli versi lengkap untuk menghapusnya.[13]

Alat sumber terbuka seperti Open Broadcaster Software dan ShareX ada untuk screencasting dan siaran langsung video yang direkam. Alat ini khususnya banyak digunakan untuk siaran langsung video game karena kemampuannya untuk menangani sumber tambahan seperti kamera dan mikrofon.[14]

Program perangkat lunak berpemilik yang perlu diperhatikan termasuk Screencast-O-Matic, CloudApp, dan Camtasia.

Perangkat keras

Solusi alternatif untuk menangkap screencast adalah penggunaan hardware RGB atau DVI frame grabber card. Pendekatan ini menempatkan beban proses perekaman dan kompresi pada mesin yang terpisah dari mesin yang menghasilkan materi visual yang ditangkap.[15]

Dalam budaya populer

Film Unfriended, Unfriended: Dark Web, dan Searching berisi screencasts yang disimulasikan untuk keperluan film.

Bacaan lebih lanjut

Pranala luar

Referensi

  1. Jon Udell. Jon Udell: Name that genre. InfoWorld. 15 November 2004.
  2. Jon Udell. Jon Udell: Name that genre: screencast. InfoWorld. 17 November 2004.
  3. Ziff Davis.
  4. Ziff Davis.
  5. Harry McCracken. Lotus' ScreenCam is Easy Multimedia. InfoWorld. InfoWorld Media Group. 9 May 1994. Vol. 16 (19). hlm. 121.
  6. Linda Braun. Listen up! Podcasting for Schools and Libraries. Information Today, Inc. 2007. ISBN 978-1-57387-304-8.
  7. Greg Notess. Teaching Web Search Skills. Information Today. 2006. ISBN 978-1-57387-267-6.
  8. Archived copy.
  9. Benny A. Pribadi. TPEN4314 – Produksi Media Video/Televisi. Universitas Terbuka. 2020. hlm. 13. ISBN 9786023928385.
  10. VideoSolo Screen Recorder – Record Any Activities on Computer Screen. www.videosolo.com.
  11. Egi Sahril. 4 aplikasi screen recorder pc gratis dan terbaik. gtechinsight.
  12. Egi Sahril. 4 aplikasi screen recorder pc gratis dan terbaik. gtechinsight.
  13. Top 3 Free Screencast Software To Create High-Quality Videos You Must Know. eLearning Industry. 29 September 2018.
  14. Tyler Wilde. How to stream games with Open Broadcaster: a fast, free livestreaming application – News – PC Gamer. PC Gamer. Future Publishing Limited. 4 December 2012.
  15. Automate Video Capture for Screencasting.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29441634 (2026-07-10T23:31:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.