Lompat ke isi

Fisika kartun: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26869223; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Fisika kartun''' atau '''fisika animasi''' adalah istilah untuk sistem [[hukum fisika]] (dan [[biologi]]) yang bertentangan dengan hukum normal, digunakan dalam [[animasi]] untuk efek [[Komedi|lucu]]. Banyak film animasi [[Amerika Serikat]] paling terkenal, khususnya dari studio [[Warner Bros.|Warner Bros]] dan [[Metro-Goldwyn-Mayer]], secara tidak langsung mengembangkan serangkaian "hukum" yang relatif konsisten yang telah menjadi keharusan dalam animasi komik. Mereka biasanya melibatkan hal-hal yang berperilaku sesuai dengan penampilan mereka di mata karakter kartun, atau apa yang diharapkan oleh karakter tersebut, dan bukannya secara obyektif. Dalam satu contoh umum, ketika karakter kartun lari dari tebing, gravitasi tidak berpengaruh sampai karakter tersebut menyadarinya.
[[File:Cartoon_physics_WikiWorld.png|thumb|right|280px|Cartoon physics WikiWorld]]


Referensi khusus untuk fisika kartun dimulai setidaknya pada bulan Juni 1980, ketika sebuah artikel "Hukum Gerak Kartun [[Mark O'Donnell|O'Donnell]]" muncul di ''[[Esquire (majalah)|Esquire]]''. Sebuah versi dicetak dalam V.18 No. 7 hal. 12, 1994 oleh [[Institute of Electrical and Electronics Engineers]] dalam jurnalnya membantu menyebarkan berita di kalangan teknis, yang telah memperluas dan menyempurnakan gagasan tersebut.
'''Fisika kartun''' atau '''fisika animasi''' adalah istilah untuk sistem [[hukum fisika]] (dan [[biologi]]) yang bertentangan dengan hukum normal, digunakan dalam [[animasi]] untuk efek [[Komedi|lucu]].<ref>[https://documenteering.com/2017/01/11/cartoon-physics/ Cartoon Physics]. ''Documenteering.com''. 11 Januari 2017.</ref> Banyak film animasi [[Amerika Serikat]] paling terkenal, khususnya dari studio [[Warner Bros.|Warner Bros]] dan [[Metro-Goldwyn-Mayer]], secara tidak langsung mengembangkan serangkaian "hukum" yang relatif konsisten yang telah menjadi keharusan dalam animasi komik. Mereka biasanya melibatkan hal-hal yang berperilaku sesuai dengan penampilan mereka di mata karakter kartun, atau apa yang diharapkan oleh karakter tersebut, dan bukannya secara obyektif. Dalam satu contoh umum, ketika karakter kartun lari dari tebing, gravitasi tidak berpengaruh sampai karakter tersebut menyadarinya.
 
Referensi khusus untuk fisika kartun dimulai setidaknya pada bulan Juni 1980, ketika sebuah artikel "Hukum Gerak Kartun [[Mark O'Donnell|O'Donnell]]"<ref>O'Donnell's Laws of Cartoon Motion", ''Esquire'', 6/80, reprinted in ''IEEE Institute'', 10/94; V.18 #7 p.12. [http://remarque.org/~doug/cartoon-physics.html Copy on Web]</ref> muncul di ''[[Esquire (majalah)|Esquire]]''. Sebuah versi dicetak dalam V.18 No. 7 hal. 12, 1994 oleh [[Institute of Electrical and Electronics Engineers]] dalam jurnalnya membantu menyebarkan berita di kalangan teknis, yang telah memperluas dan menyempurnakan gagasan tersebut.<ref>[http://blog.macmanltd.com/2011/07/13/cartoon-laws-of-physics/]</ref>


== Referensi ==
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fisika+kartun&oldid=26869223 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26869223 (2025-02-01T05:27:55Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


== Sumber dan atribusi ==
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->
 
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fisika+kartun&oldid=26869223 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26869223 (2025-02-01T05:27:55Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.

Revisi terkini sejak 26 Agustus 2026 04.00

Cartoon physics WikiWorld

Fisika kartun atau fisika animasi adalah istilah untuk sistem hukum fisika (dan biologi) yang bertentangan dengan hukum normal, digunakan dalam animasi untuk efek lucu.[1] Banyak film animasi Amerika Serikat paling terkenal, khususnya dari studio Warner Bros dan Metro-Goldwyn-Mayer, secara tidak langsung mengembangkan serangkaian "hukum" yang relatif konsisten yang telah menjadi keharusan dalam animasi komik. Mereka biasanya melibatkan hal-hal yang berperilaku sesuai dengan penampilan mereka di mata karakter kartun, atau apa yang diharapkan oleh karakter tersebut, dan bukannya secara obyektif. Dalam satu contoh umum, ketika karakter kartun lari dari tebing, gravitasi tidak berpengaruh sampai karakter tersebut menyadarinya.

Referensi khusus untuk fisika kartun dimulai setidaknya pada bulan Juni 1980, ketika sebuah artikel "Hukum Gerak Kartun O'Donnell"[2] muncul di Esquire. Sebuah versi dicetak dalam V.18 No. 7 hal. 12, 1994 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers dalam jurnalnya membantu menyebarkan berita di kalangan teknis, yang telah memperluas dan menyempurnakan gagasan tersebut.[3]

Referensi

  1. Cartoon Physics. Documenteering.com. 11 Januari 2017.
  2. O'Donnell's Laws of Cartoon Motion", Esquire, 6/80, reprinted in IEEE Institute, 10/94; V.18 #7 p.12. Copy on Web
  3. [1]

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 26869223 (2025-02-01T05:27:55Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.