HSL dan HSV: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28690624; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''HSL''' ('''''hue, saturation, lightness''''') dan '''HSV''' ('''''hue, saturation, value''''') adalah dua representasi alternatif dari [[RGB|model warna RGB]] yang dirancang pada tahun 1970-an oleh peneliti [[grafika komputer]] untuk lebih menyelaraskannya dengan cara membuat atribut penglihatan manusia yang memandang warna. Dalam model ini, warna dari masing-masing ''[[Rona|hue]]'' diatur dalam irisan radial, sekitar poros tengah dari warna-warna netral yang berkisar hitam di bagian bawah untuk di bagian putih atas. HSV memodelkan representasi dengan cara mencampurkan cat dari berbagai warna bersama-sama dengan saturasi dimensi menyerupai berbagai warna cerah cat berwarna dan nilai dimensi yang menyerupai campuran cat-cat dengan jumlah yang bervariasi dari cat hitam atau putih. Upaya model HSL untuk lebih menyerupai persepsi warna model seperti [[Natural Color System|NCS]] atau [[Sistem warna Munsell|Munsell]] menempatkan sepenuhnya warna jenuh di sekitar lingkaran di ''lightness ''nilai , di mana nilai''lightness'' 0 atau 1 adalah sepenuhnya hitam atau putih, masing-masing. | '''HSL''' ('''''hue, saturation, lightness''''') dan '''HSV''' ('''''hue, saturation, value''''') adalah dua representasi alternatif dari [[RGB|model warna RGB]] yang dirancang pada tahun 1970-an oleh peneliti [[grafika komputer]] untuk lebih menyelaraskannya dengan cara membuat atribut penglihatan manusia yang memandang warna. Dalam model ini, warna dari masing-masing ''[[Rona|hue]]'' diatur dalam irisan radial, sekitar poros tengah dari warna-warna netral yang berkisar hitam di bagian bawah untuk di bagian putih atas. HSV memodelkan representasi dengan cara mencampurkan cat dari berbagai warna bersama-sama dengan saturasi dimensi menyerupai berbagai warna cerah cat berwarna dan nilai dimensi yang menyerupai campuran cat-cat dengan jumlah yang bervariasi dari cat hitam atau putih. Upaya model HSL untuk lebih menyerupai persepsi warna model seperti [[Natural Color System|NCS]] atau [[Sistem warna Munsell|Munsell]] menempatkan sepenuhnya warna jenuh di sekitar lingkaran di ''lightness ''nilai , di mana nilai''lightness'' 0 atau 1 adalah sepenuhnya hitam atau putih, masing-masing. | ||
Ruang warna HSL diciptakan pada tahun 1938 oleh [[Georges Valensi]] sebagai cara untuk menambah penyandian warna pada siaran monokrom yang telah ada (yaitu yang hanya mengandung sinyal L) yang memungkinkan ada penerima untuk menerima warna siaran baru (hitam dan putih) tanpa modifikasi seperti sinyal siaran [[Luminansi]] (hitam dan putih) yang tidak dimodifikasi. HSL telah digunakan dalam penyandian semua siaran analog utama televisi termasuk [[NTSC]], [[PAL]], dan [[SECAM]] dan semua sistem siaran digital dan merupakan dasar untuk [[video campuran]]. | Ruang warna HSL diciptakan pada tahun 1938 oleh [[Georges Valensi]] sebagai cara untuk menambah penyandian warna pada siaran monokrom yang telah ada (yaitu yang hanya mengandung sinyal L) yang memungkinkan ada penerima untuk menerima warna siaran baru (hitam dan putih) tanpa modifikasi seperti sinyal siaran [[Luminansi]] (hitam dan putih) yang tidak dimodifikasi. HSL telah digunakan dalam penyandian semua siaran analog utama televisi termasuk [[NTSC]], [[PAL]], dan [[SECAM]] dan semua sistem siaran digital dan merupakan dasar untuk [[video campuran]].<ref>''Procédé de télévision en couleurs''.</ref><ref>''System of television in colors''.</ref> | ||
Perbedaan antara HSL dan HSV adalah bahwa warna dengan lightness maksimum dalam HSL adalah putih murni, sedangkan warna dengan value/brightness maksimum dalam HSV adalah seperti menerangi objek berwarna dengan cahaya putih terang. Meskipun objek berwarna merah tetap terlihat merah, tetapi lebih terang dan [[Intensitas cahaya|intens]] jika diterangi dengan cahaya putih terang, sedangkan jika diterangi dengan cahaya redup, objek tersebut akan terlihat lebih gelap dan kurang terang. | Perbedaan antara HSL dan HSV adalah bahwa warna dengan lightness maksimum dalam HSL adalah putih murni, sedangkan warna dengan value/brightness maksimum dalam HSV adalah seperti menerangi objek berwarna dengan cahaya putih terang. Meskipun objek berwarna merah tetap terlihat merah, tetapi lebih terang dan [[Intensitas cahaya|intens]] jika diterangi dengan cahaya putih terang, sedangkan jika diterangi dengan cahaya redup, objek tersebut akan terlihat lebih gelap dan kurang terang. | ||
Namun, masalah dengan kedua model ini adalah bahwa mereka tidak secara efektif memisahkan warna ke dalam tiga komponen nilai sesuai dengan persepsi manusia terhadap warna. Hal ini terlihat ketika pengaturan [[Saturasi (teori warna)|saturasi]] diubah - perbedaan dalam lightness yang dirasakan dapat dengan mudah terlihat meskipun pengaturan value atau lightness tetap. | Namun, masalah dengan kedua model ini adalah bahwa mereka tidak secara efektif memisahkan warna ke dalam tiga komponen nilai sesuai dengan persepsi manusia terhadap warna. Hal ini terlihat ketika pengaturan [[Saturasi (teori warna)|saturasi]] diubah - perbedaan dalam lightness yang dirasakan dapat dengan mudah terlihat meskipun pengaturan value atau lightness tetap. | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=HSL+dan+HSV&oldid=28690624 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28690624 (2025-12-12T07:18:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=HSL+dan+HSV&oldid=28690624 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28690624 (2025-12-12T07:18:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 27 Agustus 2026 14.06
HSL (hue, saturation, lightness) dan HSV (hue, saturation, value) adalah dua representasi alternatif dari model warna RGB yang dirancang pada tahun 1970-an oleh peneliti grafika komputer untuk lebih menyelaraskannya dengan cara membuat atribut penglihatan manusia yang memandang warna. Dalam model ini, warna dari masing-masing hue diatur dalam irisan radial, sekitar poros tengah dari warna-warna netral yang berkisar hitam di bagian bawah untuk di bagian putih atas. HSV memodelkan representasi dengan cara mencampurkan cat dari berbagai warna bersama-sama dengan saturasi dimensi menyerupai berbagai warna cerah cat berwarna dan nilai dimensi yang menyerupai campuran cat-cat dengan jumlah yang bervariasi dari cat hitam atau putih. Upaya model HSL untuk lebih menyerupai persepsi warna model seperti NCS atau Munsell menempatkan sepenuhnya warna jenuh di sekitar lingkaran di lightness nilai , di mana nilailightness 0 atau 1 adalah sepenuhnya hitam atau putih, masing-masing.
Ruang warna HSL diciptakan pada tahun 1938 oleh Georges Valensi sebagai cara untuk menambah penyandian warna pada siaran monokrom yang telah ada (yaitu yang hanya mengandung sinyal L) yang memungkinkan ada penerima untuk menerima warna siaran baru (hitam dan putih) tanpa modifikasi seperti sinyal siaran Luminansi (hitam dan putih) yang tidak dimodifikasi. HSL telah digunakan dalam penyandian semua siaran analog utama televisi termasuk NTSC, PAL, dan SECAM dan semua sistem siaran digital dan merupakan dasar untuk video campuran.[1][2]
Perbedaan antara HSL dan HSV adalah bahwa warna dengan lightness maksimum dalam HSL adalah putih murni, sedangkan warna dengan value/brightness maksimum dalam HSV adalah seperti menerangi objek berwarna dengan cahaya putih terang. Meskipun objek berwarna merah tetap terlihat merah, tetapi lebih terang dan intens jika diterangi dengan cahaya putih terang, sedangkan jika diterangi dengan cahaya redup, objek tersebut akan terlihat lebih gelap dan kurang terang.
Namun, masalah dengan kedua model ini adalah bahwa mereka tidak secara efektif memisahkan warna ke dalam tiga komponen nilai sesuai dengan persepsi manusia terhadap warna. Hal ini terlihat ketika pengaturan saturasi diubah - perbedaan dalam lightness yang dirasakan dapat dengan mudah terlihat meskipun pengaturan value atau lightness tetap.
Pranala luar
Referensi
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28690624 (2025-12-12T07:18:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.