Lompat ke isi

Mapnik: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 24244857; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Mapnik''' adalah sebuah perangkat [[Kartografi|pemetaan]] [[sumber terbuka]] untuk desktop- dan [[Rendering (grafis komputer)|rendering]] peta berbasis server, ditulis dalam [[C++]]. Artem Pavlenko, pengembang asli dari Mapnik, berangkat dengan tujuan eksplisit membuat peta yang menarik dengan mempekerjakan [[resolusi sub-piksel|sub-piksel]] anti-aliasing dari perpustakaan [[Anti-Grain Geometry]] (AGG). Mapnik kini juga memiliki [[Cairo (grafis)|Cairo]] render backend. Untuk menangani tugas-tugas perangkat lunak umum seperti manajemen memori, akses [[sistem berkas]], ekspresi reguler, dan penguraian XML, Mapnik memanfaatkan [[perpustakaan Boost C++]]. Sebuah berkas [[XML]] dapat digunakan untuk mendefinisikan koleksi benda-benda pemetaan yang menentukan tampilan peta, atau benda dapat dibangun dengan pemrograman C++, Python, dan [[Node.js]].
'''Mapnik''' adalah sebuah perangkat [[Kartografi|pemetaan]] [[sumber terbuka]] untuk desktop- dan [[Rendering (grafis komputer)|rendering]] peta berbasis server, ditulis dalam [[C++]]. Artem Pavlenko, pengembang asli dari Mapnik, berangkat dengan tujuan eksplisit membuat peta yang menarik<ref>[http://www.mapnik.org/faq/ Beautiful Maps as an explicit goal in the Mapnik FAQ].</ref> dengan mempekerjakan [[resolusi sub-piksel|sub-piksel]] anti-aliasing dari perpustakaan [[Anti-Grain Geometry]] (AGG). Mapnik kini juga memiliki [[Cairo (grafis)|Cairo]] render backend. Untuk menangani tugas-tugas perangkat lunak umum seperti manajemen memori, akses [[sistem berkas]], ekspresi reguler, dan penguraian XML, Mapnik memanfaatkan [[perpustakaan Boost C++]]. Sebuah berkas [[XML]] dapat digunakan untuk mendefinisikan koleksi benda-benda pemetaan yang menentukan tampilan peta, atau benda dapat dibangun dengan pemrograman C++, Python, dan [[Node.js]].
 
== Referensi ==
 


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mapnik&oldid=24244857 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24244857 (2023-09-16T10:55:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mapnik&oldid=24244857 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24244857 (2023-09-16T10:55:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 27 Agustus 2026 18.12

Mapnik adalah sebuah perangkat pemetaan sumber terbuka untuk desktop- dan rendering peta berbasis server, ditulis dalam C++. Artem Pavlenko, pengembang asli dari Mapnik, berangkat dengan tujuan eksplisit membuat peta yang menarik[1] dengan mempekerjakan sub-piksel anti-aliasing dari perpustakaan Anti-Grain Geometry (AGG). Mapnik kini juga memiliki Cairo render backend. Untuk menangani tugas-tugas perangkat lunak umum seperti manajemen memori, akses sistem berkas, ekspresi reguler, dan penguraian XML, Mapnik memanfaatkan perpustakaan Boost C++. Sebuah berkas XML dapat digunakan untuk mendefinisikan koleksi benda-benda pemetaan yang menentukan tampilan peta, atau benda dapat dibangun dengan pemrograman C++, Python, dan Node.js.

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 24244857 (2023-09-16T10:55:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.