Lompat ke isi

Pemrograman terkandar-peristiwa: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28496929; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 8: Baris 8:


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://shairosenfeld.com/concurrency.html Presentasi pola konkurensi] diberikan di [http://scaleconf.org scaleconf]
* [http://shairosenfeld.com/concurrency.html Presentasi pola konkurensi] diberikan di [http://scaleconf.org scaleconf]
* [http://eventdrivenpgm.sourceforge.net/ Pemrograman Berbasis Peristiwa: Pendahuluan, Tutorial, Sejarah], tutorial oleh Stephen Ferg
* [http://eventdrivenpgm.sourceforge.net/ Pemrograman Berbasis Peristiwa: Pendahuluan, Tutorial, Sejarah], tutorial oleh Stephen Ferg
Baris 16: Baris 15:
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cnet/eventdriven.html Gaya pemrograman berbasis peristiwa]  </link> , artikel oleh Chris McDonald
* [http://www.csse.uwa.edu.au/cnet/eventdriven.html Gaya pemrograman berbasis peristiwa]  </link> , artikel oleh Chris McDonald
* [https://web.archive.org/web/20050207025012/http://www.codeproject.com/cpp/static-callbacks.asp Pemrograman Berbasis Peristiwa menggunakan Spesialisasi Templat], artikel oleh Christopher Diggins
* [https://web.archive.org/web/20050207025012/http://www.codeproject.com/cpp/static-callbacks.asp Pemrograman Berbasis Peristiwa menggunakan Spesialisasi Templat], artikel oleh Christopher Diggins
*
*  
* [http://docs.eiffel.com/book/method/8-event-driven-programming-and-agents Pemrograman dan Agen Berbasis Peristiwa], bab
* [http://docs.eiffel.com/book/method/8-event-driven-programming-and-agents Pemrograman dan Agen Berbasis Peristiwa], bab
* [https://archive.today/20121208205239/http://zone.ni.com/devzone/devzone.nsf/webcategories/FCE7EA7ECA51169C862567A9005878EA Sumber Daya LabWindows/CVI]
* [https://archive.today/20121208205239/http://zone.ni.com/devzone/devzone.nsf/webcategories/FCE7EA7ECA51169C862567A9005878EA Sumber Daya LabWindows/CVI]
* [http://www.codeplex.com/pubsub Sistem Acara Penerbitan/Berlangganan Terdistribusi], contoh sumber terbuka yang diproduksi di MSN.com dan Microsoft.com
* [http://www.codeplex.com/pubsub Sistem Acara Penerbitan/Berlangganan Terdistribusi], contoh sumber terbuka yang diproduksi di MSN.com dan Microsoft.com
* [https://techboxweb.com/javasript-event-loop/ Perulangan Acara Javascript]
* [https://techboxweb.com/javasript-event-loop/ Perulangan Acara Javascript]


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrograman+terkandar-peristiwa&oldid=28496929 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28496929 (2025-11-15T03:43:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrograman+terkandar-peristiwa&oldid=28496929 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28496929 (2025-11-15T03:43:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.32

Dalam pemrograman komputer, pemrograman terkandar-peristiwa adalah paradigma pemrograman yang alur programnya ditentukan oleh peristiwa eksternal. Peristiwa umum dapat berupa peristiwa UI dari tetikus, papan ketik, bantalan sentuh dan layar sentuh, atau input pengindra eksternal, atau dihasilkan secara terprogram ( penyampaian pesan ) dari program atau utas lain, atau peristiwa jaringan.

Pemrograman terkandar peristiwa adalah paradigma dominan yang digunakan dalam aplikasi antarmuka pengguna grafis dan peladen jaringan.

Dalam aplikasi terkandar peristiwa, umumnya terdapat perulangan peristiwa yang mendengarkan peristiwa dan kemudian memicu fungsi panggilan balik ketika salah satu peristiwa tersebut terdeteksi.

Program yang digerakkan oleh peristiwa dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun, meskipun tugasnya lebih mudah dalam bahasa yang menyediakan abstraksi tingkat tinggi.

Pranala luar

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28496929 (2025-11-15T03:43:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.