Lompat ke isi

Rockstar Advanced Game Engine: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 25362259; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:Rockstar_Advanced_Game_Engine_Logo.svg|thumb|right|280px|Rockstar Advanced Game Engine Logo]]
'''Rockstar Advanced Game Engine''' ('''RAGE''') adalah sebuah mesin permainan yang dikembangkan oleh RAGE Technology Group, sebuah divisi dari studio Rockstar Games di San Diego. Sejak permainan pertamanya, ''Rockstar Games Presents Table Tennis'' pada tahun 2006, yang dirilis untuk [[Xbox 360]] dan [[Wii]], mesin ini telah digunakan oleh studio internal Rockstar Games untuk mengembangkan permainan [[dunia terbuka]] tingkat lanjut untuk konsol dan komputer.
'''Rockstar Advanced Game Engine''' ('''RAGE''') adalah sebuah mesin permainan yang dikembangkan oleh RAGE Technology Group, sebuah divisi dari studio Rockstar Games di San Diego. Sejak permainan pertamanya, ''Rockstar Games Presents Table Tennis'' pada tahun 2006, yang dirilis untuk [[Xbox 360]] dan [[Wii]], mesin ini telah digunakan oleh studio internal Rockstar Games untuk mengembangkan permainan [[dunia terbuka]] tingkat lanjut untuk konsol dan komputer.


==Sejarah==
==Sejarah==
Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio [[Rockstar North]], sebagian besar menggunakan mesin [[RenderWare]] milik [[Criterion Games]] untuk mengembangkan game untuk [[PlayStation 2]], [[Microsoft Windows|Windows]], dan [[Xbox]], seperti angsuran [[Grafika komputer 3D|3D]] awal dalam waralaba ''Grand Theft Auto''. Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh [[Electronic Arts]], yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai [[Divisi (bisnis)|divisi]] [[Rockstar San Diego]]. RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya. Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego's ''Rockstar Games Presents Table Tennis'', yang dirilis untuk [[Xbox 360]] pada tanggal 23 Mei 2006 dan [[Porting|di-porting]] ke [[Wii]] lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen [[Peranti tengah|middleware]] pihak ketiga [[Euphoria (perangkat lunak)|Euphoria]] dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.
Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio [[Rockstar North]], sebagian besar menggunakan mesin [[RenderWare]] milik [[Criterion Games]] untuk mengembangkan game untuk [[PlayStation 2]], [[Microsoft Windows|Windows]], dan [[Xbox]], seperti angsuran [[Grafika komputer 3D|3D]] awal dalam waralaba ''Grand Theft Auto''.<ref>[http://www.1up.com/previews/liberty-city-stories_5 'This is the game that will put PSP over the top.']. ''1Up.com''. September 12, 2005.</ref> Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh [[Electronic Arts]], yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai [[Divisi (bisnis)|divisi]] [[Rockstar San Diego]].<ref>Patrick Mittler. [http://www.gamestar.de/artikel/die-wichtigsten-spiele-engines-hinter-den-hits,3031120,seite2.html Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits]. ''GameStar''. Desember 26, 2013.</ref> RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya.<ref>[http://www.1up.com/previews/grand-theft-auto-iv_3 Rockstar explains the tech behind GTA4, with new screens]. ''1Up.com''. April 23, 2008.</ref> Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego's ''Rockstar Games Presents Table Tennis'', yang dirilis untuk [[Xbox 360]] pada tanggal 23 Mei 2006<ref>Patrick Klepek. [https://kotaku.com/that-time-rockstar-made-a-table-tennis-game-1750981913 That Time Rockstar Made A Table Tennis Game]. ''Kotaku''. Januari 4, 2016.</ref> dan [[Porting|di-porting]] ke [[Wii]] lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen [[Peranti tengah|middleware]] pihak ketiga [[Euphoria (perangkat lunak)|Euphoria]]<ref>Kirk McKeand. [http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-12-one-thing-about-gta4-has-never-been-bettered Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered – here's its story]. ''Eurogamer''. Februari 12, 2017.</ref> dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.<ref>Susan Arendt. [https://www.wired.com/2007/02/rockstar_fills_/ Rockstar Fills its Games With Euphoria]. Februari 28, 2007.</ref><ref>Ben Hardwidge. [https://www.bit-tech.net/reviews/tech/graphics/amd-manju-hegde-gaming-physics/3/ AMD Talks GPU Gaming Physics: Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?]. ''Bit-Tech''. Februari 17, 2011.</ref>


Pada [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|konsol generasi ketujuh]], [[PlayStation 3]] dan [[Xbox 360]], RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan [[perangkat keras]]: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada ''[[Grand Theft Auto IV]]'' (720p vs 640p), di [[Midnight Club: Los Angeles]] (1280×720p vs. 960×720p) dan di [[Red Dead Redemption (permainan video)|Red Dead Redemption]] (720p vs. 640p). Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari [[IGN]] memilih RAGE sebagai salah satu dari "10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]", dengan mengatakan: "Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan [[Kecerdasan buatan|A.I.]] yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan ''GTA IV''."
Pada [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|konsol generasi ketujuh]], [[PlayStation 3]] dan [[Xbox 360]], RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan [[perangkat keras]]: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada ''[[Grand Theft Auto IV]]'' (720p vs 640p),<ref>Thomas Morgan. [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-max-payne-3-face-off Face-Off: Max Payne 3]. ''Eurogamer''. Mei 22, 2012.</ref><ref>Richard Leadbetter. [http://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-iv-ps3-vs-xbox-360-special-article?page=3 Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special • Page 3]. ''Eurogamer''. Mei 5, 2008.</ref> di [[Midnight Club: Los Angeles]] (1280×720p vs. 960×720p)<ref>Richard Leadbetter. [http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-15-article?page=3 Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3]. ''Eurogamer''. November 4, 2008.</ref> dan di [[Red Dead Redemption (permainan video)|Red Dead Redemption]] (720p vs. 640p).<ref>Matt Peckham. [https://www.pcworld.com/article/196661/red_dead_redemption_ps3_xbox_360.html Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360]. ''PC World''. Mei 19, 2010.</ref> Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari [[IGN]] memilih RAGE sebagai salah satu dari "10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]", dengan mengatakan: "Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan [[Kecerdasan buatan|A.I.]] yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan ''GTA IV''."<ref>Chris Stead. [http://www.ign.com/articles/2009/07/15/the-10-best-game-engines-of-this-generation The 10 Best Game Engines of This Generation]. ''IGN''. Juli 15, 2009.</ref>


Sejak perilisan ''[[Max Payne 3]]'', mesin ini mendukung [[DirectX|DirectX 11]] dan [[3D rendering|rendering 3D]] [[stereoskopi]]s untuk [[komputer pribadi]]. ''Max Payne 3'' juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360. Keuntungan ini juga telah dicapai dalam ''[[Grand Theft Auto V]]'', yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.
Sejak perilisan ''[[Max Payne 3]]'', mesin ini mendukung [[DirectX|DirectX 11]] dan [[3D rendering|rendering 3D]] [[stereoskopi]]s untuk [[komputer pribadi]].<ref>Fred Dutton. [http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-22-max-payne-3-pc-supports-directx-11-3d Max Payne 3 PC supports DirectX 11, 3D]. ''Eurogamer''. Maret 22, 2012.</ref> ''Max Payne 3'' juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360.<ref>Thomas Morgan. [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-max-payne-3-face-off Face-Off: Max Payne 3]. ''Eurogamer''. Mei 22, 2012.</ref> Keuntungan ini juga telah dicapai dalam ''[[Grand Theft Auto V]]'', yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.<ref>Thomas Morgan. [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-grand-theft-auto-5-face-off Face-Off: Grand Theft Auto 5]. ''Eurogamer''. September 17, 2013.</ref>


Untuk versi remaster ''Grand Theft Auto V'', RAGE dirombak untuk konsol [[video game generasi kedelapan]], dengan dukungan resolusi [[1080p]] untuk [[PlayStation 4]] dan [[Xbox One]]. Versi PC dari permainan ini, yang dirilis pada tahun 2015, menunjukkan RAGE mendukung [[resolusi 4K]] dan [[frame rate]] pada 60 frame per detik, serta [[Draw distance|jarak gambar]] yang lebih kuat, [[Texture filtering|pemfilteran tekstur]], dan [[Shadow mapping|pemetaan bayangan]] serta kualitas [[tessellation]] yang lebih baik.
Untuk versi remaster ''Grand Theft Auto V'', RAGE dirombak untuk konsol [[video game generasi kedelapan]], dengan dukungan resolusi [[1080p]] untuk [[PlayStation 4]] dan [[Xbox One]].<ref>[https://www.rockstargames.com/newswire/article/52341/gtav-ign-delivers-new-details-first-person-experience GTAV: IGN Delivers New Details – First Person Experience Revealed]. ''Rockstar Games''. November 4, 2014.</ref> Versi PC dari permainan ini, yang dirilis pada tahun 2015, menunjukkan RAGE mendukung [[resolusi 4K]] dan [[frame rate]] pada 60 frame per detik, serta [[Draw distance|jarak gambar]] yang lebih kuat, [[Texture filtering|pemfilteran tekstur]], dan [[Shadow mapping|pemetaan bayangan]] serta kualitas [[tessellation]] yang lebih baik.<ref>Thomas Morgan. [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-grand-theft-auto-5-pc-face-off Face-Off: Grand Theft Auto 5 on PC]. ''Eurogamer''. April 21, 2015.</ref>


RAGE kemudian disempurnakan lebih lanjut dengan dirilisnya ''[[Red Dead Redemption 2]]'' pada tahun 2018, yang mendukung [[Physically based rendering|rendering berbasis fisik]], nilai awan dan kabut volumetrik, [[Global illumination|iluminasi global]] yang telah dihitung sebelumnya, serta renderer [[Vulkan]] dalam versi Windows. Mesin Euphoria dirombak untuk menciptakan AI yang canggih serta fisika dan animasi yang disempurnakan untuk game ini. Dukungan [[High dynamic range|HDR]] ditambahkan pada bulan Mei 2019. Dukungan untuk [[Deep learning super sampling|Deep Learning Super Sampling (DLSS)]] [[NVIDIA|Nvidia]] telah ditambahkan pada Juli 2021.
RAGE kemudian disempurnakan lebih lanjut dengan dirilisnya ''[[Red Dead Redemption 2]]'' pada tahun 2018, yang mendukung [[Physically based rendering|rendering berbasis fisik]], nilai awan dan kabut volumetrik, [[Global illumination|iluminasi global]] yang telah dihitung sebelumnya,<ref>John Linneman. [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-red-dead-redemption-2-tech-analysis Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technological achievement]. ''Eurogamer''. 25 Oktober 2018.</ref><ref>John Linneman. [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-red-dead-redemption-2-trailer-tech-analysis Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed]. ''Eurogamer''. Oktober 3, 2017.</ref> serta renderer [[Vulkan]] dalam versi Windows.<ref>Dominic Moass. [https://www.kitguru.net/gaming/dominic-moass/vulkan-vs-dx12-red-dead-redemption-2-pc-performance-analysis/ Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 PC Performance Analysis]. ''KitGuru''. 2019-11-07.</ref> Mesin Euphoria dirombak untuk menciptakan AI yang canggih serta fisika dan animasi yang disempurnakan untuk game ini.<ref>Shubhankar Parijat. [https://gamingbolt.com/red-dead-redemption-2s-euphoria-engine-is-radically-overhauled-says-rockstar Red Dead Redemption 2's Euphoria Engine Is "Radically Overhauled", Says Rockstar]. ''GamingBolt''. 24 Oktober 2018.</ref><ref>Kirk McKeand. [https://www.vg247.com/red-dead-redemption-2-physics-ai-euphoria-phil-hooker-interview Best of 2018: Red Dead Redemption 2 - how advanced AI and physics create the most believable open world yet]. ''VG247''. 12 Desember 2018.</ref> Dukungan [[High dynamic range|HDR]] ditambahkan pada bulan Mei 2019.<ref>Ravi Sinha. [https://gamingbolt.com/red-dead-redemption-2-title-update-fixes-hdr-adds-calibration-menu Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu]. ''GamingBolt''. 17 Mei 2019.</ref><ref>Kevin Murnane. [https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2019/05/24/red-dead-remption-2-finally-gets-an-hdr-patch-how-does-it-look/?sh=3c814e9781d1 'Red Dead Remption 2' Finally Gets An HDR Patch. How Does It Look?]. ''Forbes''. 24 Mei 2019.</ref><ref>Thomas Morgan. [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-red-dead-redemption-2-patch-109-adds-excellent-hdr Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?]. ''Eurogamer''. 24 Mei 2019.</ref> Dukungan untuk [[Deep learning super sampling|Deep Learning Super Sampling (DLSS)]] [[NVIDIA|Nvidia]] telah ditambahkan pada Juli 2021.<ref>Andy Robinson. [https://www.videogameschronicle.com/news/red-dead-redemption-2-pcs-dlss-update-is-out-with-a-45-4k-performance-boost/ Red Dead Redemption 2 PC's DLSS update is out, with a '45% 4K performance boost']. ''Video Games Chronicle''. 13 Juli 2021.</ref><ref>Shaun Prescott. [https://www.pcgamer.com/red-dead-redemption-2-dlss-update-brings-up-to-45-percent-performance-boost-today/ Red Dead Redemption 2 DLSS update brings 'up to' 45 percent performance boost today]. ''PC Gamer''. 14 Juli 2021.</ref><ref>Aaron Klotz. [https://www.tomshardware.com/news/red-dead-redemption-2-dlss-update Red Dead Redemption 2 Finally Gets DLSS Support]. ''Tom's Hardware''. 14 Juli 2021.</ref><ref>Chris Stobing. [https://sea.pcmag.com/graphics-cards/44836/we-tested-the-new-dlss-22-update-for-red-dead-redemption-2-heres-what-we-saw We Tested the New DLSS 2.2 Update for Red Dead Redemption 2: Here's What We Saw]. ''PCMag''. 16 Juli 2021.</ref>


==Permainan yang menggunakan RAGE==
==Permainan yang menggunakan RAGE==
 
{| class="wikitable sortable"
! Tahun
! Judul
! Platform
! Pengembang
|-
| 2006
| ''[[Rockstar Games Presents Table Tennis]]''<ref>Stephen Totilo. [http://www.mtv.com/news/1530131/the-first-rule-of-ping-pong-club-talk-about-rockstars-table-tennis-game/ The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game]. ''MTV''. Mei 4, 2006.</ref>
| [[Xbox 360]], [[Wii]]
| [[Rockstar San Diego]]
|-
| rowspan="2" | 2008
| ''[[Grand Theft Auto IV]]''<ref>Tor Thorsen. [https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-iv-powered-by-table-tennis-engine/1100-6236336/ Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?]. ''GameSpot''. Juni 15, 2006.</ref>
| [[PlayStation 3]], Xbox 360, [[Windows]]
| [[Rockstar North]]
|-
| ''[[Midnight Club: Los Angeles]]''<ref>Chris Roper. [http://www.ign.com/articles/2007/08/23/gc-2007-midnight-club-los-angeles-preview Midnight Club: Los Angeles Preview]. ''IGN''. Agustus 23, 2007.</ref>
| PlayStation 3, Xbox 360
| Rockstar San Diego
|-
| rowspan="2" | 2009
| ''[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]''
| rowspan="2" | Xbox 360, PlayStation 3, Windows
| rowspan="2" | Rockstar North
|-
| ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]''
|-
| rowspan="2" | 2010
| ''[[Red Dead Redemption]]''<ref>Tom Bramwell. [http://www.eurogamer.net/articles/rockstar-unveils-red-dead-redemption Rockstar unveils Red Dead Redemption]. ''Eurogamer''. Februari 4, 2009.</ref>
| rowspan="2" | PlayStation 3, Xbox 360
| rowspan="2" | Rockstar San Diego
|-
| ''[[Red Dead Redemption: Undead Nightmare]]''
|-
| 2012
| ''[[Max Payne 3]]''<ref>Tom Bramwell. [http://www.eurogamer.net/articles/balding-max-payne-3-sighted Balding Max Payne 3 sighted]. ''Eurogamer''. Juni 10, 2009.</ref>
| PlayStation 3, Xbox 360, Windows, [[OS X]]
| [[Rockstar Studios]]
|-
| 2013
| ''[[Grand Theft Auto V]]''<ref>[https://www.rockstargames.com/newswire/article/45251/rockstar-game-tips-learn-from-the-max-payne-3-leaderboard-legend.html Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends]. ''Rockstar Games''. Oktober 10, 2012.</ref>
| PlayStation 3, Xbox 360, [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], Windows, [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X and Series S|Xbox Series X/S]]
| Rockstar North
|-
| 2018
| ''[[Red Dead Redemption 2]]''<ref>John Linneman. [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-red-dead-redemption-2-trailer-tech-analysis Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed]. ''Eurogamer''. Oktober 3, 2017.</ref>
| PlayStation 4, Xbox One, Windows, [[Google Stadia|Stadia]]
| Rockstar Studios
|}


== Referensi ==
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar+Advanced+Game+Engine&oldid=25362259 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 25362259 (2024-02-24T15:17:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


== Sumber dan atribusi ==
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->
 
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar+Advanced+Game+Engine&oldid=25362259 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 25362259 (2024-02-24T15:17:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 13.56

Rockstar Advanced Game Engine Logo

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) adalah sebuah mesin permainan yang dikembangkan oleh RAGE Technology Group, sebuah divisi dari studio Rockstar Games di San Diego. Sejak permainan pertamanya, Rockstar Games Presents Table Tennis pada tahun 2006, yang dirilis untuk Xbox 360 dan Wii, mesin ini telah digunakan oleh studio internal Rockstar Games untuk mengembangkan permainan dunia terbuka tingkat lanjut untuk konsol dan komputer.

Sejarah

Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio Rockstar North, sebagian besar menggunakan mesin RenderWare milik Criterion Games untuk mengembangkan game untuk PlayStation 2, Windows, dan Xbox, seperti angsuran 3D awal dalam waralaba Grand Theft Auto.[1] Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh Electronic Arts, yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai divisi Rockstar San Diego.[2] RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya.[3] Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego's Rockstar Games Presents Table Tennis, yang dirilis untuk Xbox 360 pada tanggal 23 Mei 2006[4] dan di-porting ke Wii lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen middleware pihak ketiga Euphoria[5] dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.[6][7]

Pada konsol generasi ketujuh, PlayStation 3 dan Xbox 360, RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan perangkat keras: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada Grand Theft Auto IV (720p vs 640p),[8][9] di Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p)[10] dan di Red Dead Redemption (720p vs. 640p).[11] Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari IGN memilih RAGE sebagai salah satu dari "10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]", dengan mengatakan: "Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan A.I. yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan GTA IV."[12]

Sejak perilisan Max Payne 3, mesin ini mendukung DirectX 11 dan rendering 3D stereoskopis untuk komputer pribadi.[13] Max Payne 3 juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360.[14] Keuntungan ini juga telah dicapai dalam Grand Theft Auto V, yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.[15]

Untuk versi remaster Grand Theft Auto V, RAGE dirombak untuk konsol video game generasi kedelapan, dengan dukungan resolusi 1080p untuk PlayStation 4 dan Xbox One.[16] Versi PC dari permainan ini, yang dirilis pada tahun 2015, menunjukkan RAGE mendukung resolusi 4K dan frame rate pada 60 frame per detik, serta jarak gambar yang lebih kuat, pemfilteran tekstur, dan pemetaan bayangan serta kualitas tessellation yang lebih baik.[17]

RAGE kemudian disempurnakan lebih lanjut dengan dirilisnya Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018, yang mendukung rendering berbasis fisik, nilai awan dan kabut volumetrik, iluminasi global yang telah dihitung sebelumnya,[18][19] serta renderer Vulkan dalam versi Windows.[20] Mesin Euphoria dirombak untuk menciptakan AI yang canggih serta fisika dan animasi yang disempurnakan untuk game ini.[21][22] Dukungan HDR ditambahkan pada bulan Mei 2019.[23][24][25] Dukungan untuk Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia telah ditambahkan pada Juli 2021.[26][27][28][29]

Permainan yang menggunakan RAGE

Tahun Judul Platform Pengembang
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis[30] Xbox 360, Wii Rockstar San Diego
2008 Grand Theft Auto IV[31] PlayStation 3, Xbox 360, Windows Rockstar North
Midnight Club: Los Angeles[32] PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Xbox 360, PlayStation 3, Windows Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010 Red Dead Redemption[33] PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
2012 Max Payne 3[34] PlayStation 3, Xbox 360, Windows, OS X Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V[35] PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar North
2018 Red Dead Redemption 2[36] PlayStation 4, Xbox One, Windows, Stadia Rockstar Studios

Referensi

  1. 'This is the game that will put PSP over the top.'. 1Up.com. September 12, 2005.
  2. Patrick Mittler. Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits. GameStar. Desember 26, 2013.
  3. Rockstar explains the tech behind GTA4, with new screens. 1Up.com. April 23, 2008.
  4. Patrick Klepek. That Time Rockstar Made A Table Tennis Game. Kotaku. Januari 4, 2016.
  5. Kirk McKeand. Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered – here's its story. Eurogamer. Februari 12, 2017.
  6. Susan Arendt. Rockstar Fills its Games With Euphoria. Februari 28, 2007.
  7. Ben Hardwidge. AMD Talks GPU Gaming Physics: Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?. Bit-Tech. Februari 17, 2011.
  8. Thomas Morgan. Face-Off: Max Payne 3. Eurogamer. Mei 22, 2012.
  9. Richard Leadbetter. Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special • Page 3. Eurogamer. Mei 5, 2008.
  10. Richard Leadbetter. Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3. Eurogamer. November 4, 2008.
  11. Matt Peckham. Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360. PC World. Mei 19, 2010.
  12. Chris Stead. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN. Juli 15, 2009.
  13. Fred Dutton. Max Payne 3 PC supports DirectX 11, 3D. Eurogamer. Maret 22, 2012.
  14. Thomas Morgan. Face-Off: Max Payne 3. Eurogamer. Mei 22, 2012.
  15. Thomas Morgan. Face-Off: Grand Theft Auto 5. Eurogamer. September 17, 2013.
  16. GTAV: IGN Delivers New Details – First Person Experience Revealed. Rockstar Games. November 4, 2014.
  17. Thomas Morgan. Face-Off: Grand Theft Auto 5 on PC. Eurogamer. April 21, 2015.
  18. John Linneman. Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technological achievement. Eurogamer. 25 Oktober 2018.
  19. John Linneman. Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed. Eurogamer. Oktober 3, 2017.
  20. Dominic Moass. Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 PC Performance Analysis. KitGuru. 2019-11-07.
  21. Shubhankar Parijat. Red Dead Redemption 2's Euphoria Engine Is "Radically Overhauled", Says Rockstar. GamingBolt. 24 Oktober 2018.
  22. Kirk McKeand. Best of 2018: Red Dead Redemption 2 - how advanced AI and physics create the most believable open world yet. VG247. 12 Desember 2018.
  23. Ravi Sinha. Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu. GamingBolt. 17 Mei 2019.
  24. Kevin Murnane. 'Red Dead Remption 2' Finally Gets An HDR Patch. How Does It Look?. Forbes. 24 Mei 2019.
  25. Thomas Morgan. Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?. Eurogamer. 24 Mei 2019.
  26. Andy Robinson. Red Dead Redemption 2 PC's DLSS update is out, with a '45% 4K performance boost'. Video Games Chronicle. 13 Juli 2021.
  27. Shaun Prescott. Red Dead Redemption 2 DLSS update brings 'up to' 45 percent performance boost today. PC Gamer. 14 Juli 2021.
  28. Aaron Klotz. Red Dead Redemption 2 Finally Gets DLSS Support. Tom's Hardware. 14 Juli 2021.
  29. Chris Stobing. We Tested the New DLSS 2.2 Update for Red Dead Redemption 2: Here's What We Saw. PCMag. 16 Juli 2021.
  30. Stephen Totilo. The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game. MTV. Mei 4, 2006.
  31. Tor Thorsen. Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?. GameSpot. Juni 15, 2006.
  32. Chris Roper. Midnight Club: Los Angeles Preview. IGN. Agustus 23, 2007.
  33. Tom Bramwell. Rockstar unveils Red Dead Redemption. Eurogamer. Februari 4, 2009.
  34. Tom Bramwell. Balding Max Payne 3 sighted. Eurogamer. Juni 10, 2009.
  35. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. Oktober 10, 2012.
  36. John Linneman. Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed. Eurogamer. Oktober 3, 2017.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 25362259 (2024-02-24T15:17:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.