Source Filmmaker: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27832524; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Source Filmmaker''' (sering disingkat '''SFM''') adalah sebuah alat perangkat lunak [[grafika komputer 3D]] yang diterbitkan oleh [[Valve Corporation|Valve]] untuk membuat [[Animasi|film animasi]], yang menggunakan [[Source (mesin permainan)|mesin permainan Source]]. Source Filmmaker telah digunakan untuk membuat banyak animasi pendek berbasis komunitas untuk game Source populer, seperti ''[[Team Fortress 2]]'', [[Left 4 Dead (waralaba)|seri ''Left 4 Dead'']], dan ''[[Half-Life 2]]''. | '''Source Filmmaker''' (sering disingkat '''SFM''') adalah sebuah alat perangkat lunak [[grafika komputer 3D]] yang diterbitkan oleh [[Valve Corporation|Valve]] untuk membuat [[Animasi|film animasi]], yang menggunakan [[Source (mesin permainan)|mesin permainan Source]].<ref>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker Source Filmmaker]. ''Valve Developer Community''.</ref> Source Filmmaker telah digunakan untuk membuat banyak animasi pendek berbasis komunitas untuk game Source populer, seperti ''[[Team Fortress 2]]'', [[Left 4 Dead (waralaba)|seri ''Left 4 Dead'']], dan ''[[Half-Life 2]]''. | ||
==Ringkasan== | ==Ringkasan== | ||
Source Filmmaker adalah alat untuk menganimasikan, mengedit, dan merender video animasi 3D menggunakan aset dari berbagai permainan yang menggunakan mesin, aset seperti suara, model, dan latar belakang dari Source. SFM juga memungkinkan pembuatan gambar diam, seni, dan poster. | Source Filmmaker adalah alat untuk menganimasikan, mengedit, dan merender video animasi 3D menggunakan aset dari berbagai permainan yang menggunakan mesin, aset seperti suara, model, dan latar belakang dari Source. SFM juga memungkinkan pembuatan gambar diam, seni, dan poster.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=PqcRoizrv3Q 00 basics]. ''YouTube''. Valve.</ref> | ||
SFM menyertakan tiga antarmuka pengguna yang berbeda dan "kamera kerja" untuk mempratinjau adegan aktif. Tiga antarmuka ini digunakan untuk membuat klip, mengontrol animasi, dan membuat penyesuaian yang disesuaikan yang meliputi: | SFM menyertakan tiga antarmuka pengguna yang berbeda dan "kamera kerja" untuk mempratinjau adegan aktif. Tiga antarmuka ini digunakan untuk membuat klip, mengontrol animasi, dan membuat penyesuaian yang disesuaikan yang meliputi: | ||
*'''Clip Editor'''; untuk merekam, mengedit, dan mengatur pemotretan. Mereka menyimpan alur permainan yang direkam dan aset virtual milik pengguna. Ini juga memungkinkan pengguna untuk menempatkan dan mengatur berkas suara dan filter video. | *'''Clip Editor'''; untuk merekam, mengedit, dan mengatur pemotretan.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=PqcRoizrv3Q 00 basics]. ''YouTube''. Valve.</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QWx13d52HVo 02 editing]. ''YouTube''. Valve.</ref> Mereka menyimpan alur permainan yang direkam dan aset virtual milik pengguna.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=hjjyZ0g6I4g 01 recording]. ''YouTube''. Valve.</ref> Ini juga memungkinkan pengguna untuk menempatkan dan mengatur berkas suara dan filter video.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=t9HYsoWD8C0 03 sound]. ''YouTube''. Valve.</ref> | ||
*'''Motion Editor'''; untuk penyesuaian gerakan dari waktu ke waktu seperti memadukan dua animasi. Pengguna juga dapat menggunakan preset gerak untuk memilih jalur dan memanipulasi objek adegan yang berbeda, memutar klip pada waktu yang berbeda, dan mendalangi karakter dalam posisi dan bingkai yang berbeda. | *'''Motion Editor'''; untuk penyesuaian gerakan dari waktu ke waktu seperti memadukan dua animasi. Pengguna juga dapat menggunakan preset gerak untuk memilih jalur dan memanipulasi objek adegan yang berbeda,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=HW9yO2naLjo 04 manipulating]. ''YouTube''. Valve.</ref> memutar klip pada waktu yang berbeda,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=j5Aewi84KCA 05 time selection]. ''YouTube''. Valve.</ref> dan mendalangi karakter dalam posisi dan bingkai yang berbeda.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GcYOq6bqK-M 07 puppeteering]. ''YouTube''. Valve.</ref> | ||
*'''Graph Editor'''; untuk mengedit gerakan dengan membuat ''[[key frame|keyframe]]'' yang dapat digunakan untuk [[animasi pose-ke-pose]]. | *'''Graph Editor'''; untuk mengedit gerakan<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=S9Z5mbmyftI 06 graph editor]. ''YouTube''. Valve.</ref> dengan membuat ''[[key frame|keyframe]]'' yang dapat digunakan untuk [[animasi pose-ke-pose]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iEz7TslI-fs 13.1 Pose To Pose Animation]. ''YouTube''. Valve.</ref> | ||
Pengguna dapat membuat proyek baru atau mengimpor data dari permainan berbasis Source games to extend their SFM animations. SFM untuk memperluas animasi SFM mereka. SFM juga mendukung beberapa efek dan teknik [[sinematografi]]s seperti [[gerakan kabur]], [[efek Tyndall]], [[Pencahayaan grafika komputer|pencahayaan dinamis]], dan [[kedalaman ruang]]. Pengguna juga dapat [[Animasi kerangka|memasang karakter 3D]] dan dapat menggunakan [[kinematika terbalik]] untuk menganimasikan gerakan secara manual. | Pengguna dapat membuat proyek baru atau mengimpor data dari permainan berbasis Source games to extend their SFM animations. SFM untuk memperluas animasi SFM mereka. SFM juga mendukung beberapa efek dan teknik [[sinematografi]]s seperti [[gerakan kabur]], [[efek Tyndall]], [[Pencahayaan grafika komputer|pencahayaan dinamis]], dan [[kedalaman ruang]]. Pengguna juga dapat [[Animasi kerangka|memasang karakter 3D]] dan dapat menggunakan [[kinematika terbalik]] untuk menganimasikan gerakan secara manual. | ||
==Produksi dan pembaruan== | ==Produksi dan pembaruan== | ||
===Pra-rilis=== | ===Pra-rilis=== | ||
SFM dikembangkan secara internal di Valve pada tahun 2005 dan bercabang dari alat pemutaran demo dalam-permainan yang ditemukan di dalam Source. SFM berhasil digunakan untuk membuat cuplikan ''[[Day of Defeat: Source]]'' dengan efek eksperimental yang tidak dapat dicapai secara langsung. Alat ini digunakan secara ekstensif untuk materi promosi tertentu untuk perilisan ''[[Team Fortress 2]],'' khususnya serangkaian video ''Meet the Team''. Versi SFM ini, yang berjalan menggunakan kerangka alat dalam-permainan Source, secara tidak sengaja bocor selama versi beta publik dari ''Team Fortress 2'' pada September 2007. Pada tahun 2010, seluruh antarmuka diimplementasikan ulang menggunakan [[Qt|Qt 4]] dan diberikan cabang mesinnya untuk pengembangan lebih lanjut. | SFM dikembangkan secara internal di Valve pada tahun 2005 dan bercabang dari alat pemutaran demo dalam-permainan yang ditemukan di dalam Source. SFM berhasil digunakan untuk membuat cuplikan ''[[Day of Defeat: Source]]'' dengan efek eksperimental yang tidak dapat dicapai secara langsung.<ref>SFM Team. [http://sourcefilmmaker.com/post.php?id=10679&p=1 Day Of Defeat: Prelude To Victory]. Valve. 23 Mei 2013.</ref> Alat ini digunakan secara ekstensif untuk materi promosi tertentu untuk perilisan ''[[Team Fortress 2]],'' khususnya serangkaian video ''Meet the Team''.<ref>Valve. [https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0&list=PLHy7G7ndrUmpWqBkNKjJRT5urGiPW63Iq Meet the Team - Team Fortress 2 YouTube playlist]. ''YouTube''. January 17, 2009.</ref> Versi SFM ini, yang berjalan menggunakan kerangka alat dalam-permainan Source, secara tidak sengaja bocor selama versi beta publik dari ''Team Fortress 2'' pada September 2007.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gsw-J_vS-Dg Source Film Maker Tutorial]. ''YouTube''. 2 Januari 2010.</ref> Pada tahun 2010, seluruh antarmuka diimplementasikan ulang menggunakan [[Qt|Qt 4]] dan diberikan cabang mesinnya untuk pengembangan lebih lanjut. | ||
Sebelum SFM dirilis ke publik, ''Team Fortress 2'' membawa versi sederhana dari SFM yang dikenal sebagai "Replay Editor" yang terbatas untuk merekam kejadian aktual yang terjadi sepanjang hidup pemain. Ia tidak memberikan kemampuan untuk memodifikasi tindakan, mengulang segmen, atau menerapkan efek khusus di luar yang sudah digunakan di dalam-permainan. Namun, sudut kamera bebas dimungkinkan, seperti melacak pergerakan pemain lain yang sedang beraksi pada saat itu. Replay Editor juga memungkinkan pengguna mengunggah video yang telah selesai ke [[YouTube]]. | Sebelum SFM dirilis ke publik, ''Team Fortress 2'' membawa versi sederhana dari SFM yang dikenal sebagai "Replay Editor" yang terbatas untuk merekam kejadian aktual yang terjadi sepanjang hidup pemain. Ia tidak memberikan kemampuan untuk memodifikasi tindakan, mengulang segmen, atau menerapkan efek khusus di luar yang sudah digunakan di dalam-permainan. Namun, sudut kamera bebas dimungkinkan, seperti melacak pergerakan pemain lain yang sedang beraksi pada saat itu. Replay Editor juga memungkinkan pengguna mengunggah video yang telah selesai ke [[YouTube]].<ref>''Team Fortress 2''. 9 Oktober 2007.</ref> | ||
Pada tanggal 27 Juni 2012, SFM tersedia secara terbatas melalui Steam, pada hari yang sama di mana video ''Meet the Team'' terakhir "''Meet the Pyro''" dirilis. Versi beta terbuka untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dirilis pada 11 Juli 2012. | Pada tanggal 27 Juni 2012, SFM tersedia secara terbatas melalui Steam, pada hari yang sama di mana video ''Meet the Team'' terakhir "''Meet the Pyro''" dirilis.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2012/06/free-source-filmmaker-brings-valves-3d-animation-tools-to-the-public/ Free Source Filmmaker brings Valve's 3D animation tools to the public]. Ars Technica. 25 Januari 2013.</ref> Versi beta terbuka untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dirilis pada 11 Juli 2012.<ref>David Daw. [http://www.pcworld.com/article/259127/trying_out_valves_movie_making_tools_with_the_source_filmmaker.html Trying Out Valve's Movie Making Tools With the Source Filmmaker]. 12 Juli 2012.</ref><ref>[http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=9795&p=1 Happy New Year! (0.9.6.1 Released)]. ''Source Filmmaker''. Valve. 22 January 2013.</ref> | ||
===Pembaruan lainnya=== | ===Pembaruan lainnya=== | ||
Pada tanggal 1 April 2013, Valve mengimplementasikan dukungan untuk [[Steam#Steam Workshop|Steam Workshop]], yang memungkinkan pengguna mengunggah aset buatan mereka ke komunitas Steam. Aset ini berkisar mulai dari model dan suara permainan video hingga berkas proyek animasi. | Pada tanggal 1 April 2013, Valve mengimplementasikan dukungan untuk [[Steam#Steam Workshop|Steam Workshop]], yang memungkinkan pengguna mengunggah aset buatan mereka ke komunitas Steam. Aset ini berkisar mulai dari model dan suara permainan video hingga berkas proyek animasi.<ref>SFM Team. [http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=10291 The SFM Gets Its Own Workshop!]. ''Source Filmmaker''. Valve. 1 April 2013.</ref> | ||
Versi SFM untuk mesin [[Source 2]] milik Valve dirilis pada 15 Mei 2020, bersama alat pengembangan lainnya untuk ''[[Half-Life: Alyx]]''. | Versi SFM untuk mesin [[Source 2]] milik Valve dirilis pada 15 Mei 2020, bersama alat pengembangan lainnya untuk ''[[Half-Life: Alyx]]''.<ref>Natalie Clayton. [https://www.rockpapershotgun.com/half-life-alyx-gets-proper-mod-tools-and-steam-workshop-support Half-Life: Alyx gets proper mod tools and Steam Workshop support]. ''Rock, Paper, Shotgun''. 16 Mei 2020.</ref> | ||
==Lihat pula== | ==Lihat pula== | ||
*[[Saxxy Awards]] | *[[Saxxy Awards]] | ||
*[[Machinima]] | *[[Machinima]] | ||
==Pranala luar== | ==Pranala luar== | ||
* | * | ||
* [http://store.steampowered.com/app/1840 Halaman Steam Store] | * [http://store.steampowered.com/app/1840 Halaman Steam Store] | ||
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker Source Filmmaker di Valve Developer Community] | * [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker Source Filmmaker di Valve Developer Community] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Source+Filmmaker&oldid=27832524 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27832524 (2025-09-17T02:44:56Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Source+Filmmaker&oldid=27832524 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27832524 (2025-09-17T02:44:56Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 13.59
Source Filmmaker (sering disingkat SFM) adalah sebuah alat perangkat lunak grafika komputer 3D yang diterbitkan oleh Valve untuk membuat film animasi, yang menggunakan mesin permainan Source.[1] Source Filmmaker telah digunakan untuk membuat banyak animasi pendek berbasis komunitas untuk game Source populer, seperti Team Fortress 2, seri Left 4 Dead, dan Half-Life 2.
Ringkasan
Source Filmmaker adalah alat untuk menganimasikan, mengedit, dan merender video animasi 3D menggunakan aset dari berbagai permainan yang menggunakan mesin, aset seperti suara, model, dan latar belakang dari Source. SFM juga memungkinkan pembuatan gambar diam, seni, dan poster.[2]
SFM menyertakan tiga antarmuka pengguna yang berbeda dan "kamera kerja" untuk mempratinjau adegan aktif. Tiga antarmuka ini digunakan untuk membuat klip, mengontrol animasi, dan membuat penyesuaian yang disesuaikan yang meliputi:
- Clip Editor; untuk merekam, mengedit, dan mengatur pemotretan.[3][4] Mereka menyimpan alur permainan yang direkam dan aset virtual milik pengguna.[5] Ini juga memungkinkan pengguna untuk menempatkan dan mengatur berkas suara dan filter video.[6]
- Motion Editor; untuk penyesuaian gerakan dari waktu ke waktu seperti memadukan dua animasi. Pengguna juga dapat menggunakan preset gerak untuk memilih jalur dan memanipulasi objek adegan yang berbeda,[7] memutar klip pada waktu yang berbeda,[8] dan mendalangi karakter dalam posisi dan bingkai yang berbeda.[9]
- Graph Editor; untuk mengedit gerakan[10] dengan membuat keyframe yang dapat digunakan untuk animasi pose-ke-pose.[11]
Pengguna dapat membuat proyek baru atau mengimpor data dari permainan berbasis Source games to extend their SFM animations. SFM untuk memperluas animasi SFM mereka. SFM juga mendukung beberapa efek dan teknik sinematografis seperti gerakan kabur, efek Tyndall, pencahayaan dinamis, dan kedalaman ruang. Pengguna juga dapat memasang karakter 3D dan dapat menggunakan kinematika terbalik untuk menganimasikan gerakan secara manual.
Produksi dan pembaruan
Pra-rilis
SFM dikembangkan secara internal di Valve pada tahun 2005 dan bercabang dari alat pemutaran demo dalam-permainan yang ditemukan di dalam Source. SFM berhasil digunakan untuk membuat cuplikan Day of Defeat: Source dengan efek eksperimental yang tidak dapat dicapai secara langsung.[12] Alat ini digunakan secara ekstensif untuk materi promosi tertentu untuk perilisan Team Fortress 2, khususnya serangkaian video Meet the Team.[13] Versi SFM ini, yang berjalan menggunakan kerangka alat dalam-permainan Source, secara tidak sengaja bocor selama versi beta publik dari Team Fortress 2 pada September 2007.[14] Pada tahun 2010, seluruh antarmuka diimplementasikan ulang menggunakan Qt 4 dan diberikan cabang mesinnya untuk pengembangan lebih lanjut.
Sebelum SFM dirilis ke publik, Team Fortress 2 membawa versi sederhana dari SFM yang dikenal sebagai "Replay Editor" yang terbatas untuk merekam kejadian aktual yang terjadi sepanjang hidup pemain. Ia tidak memberikan kemampuan untuk memodifikasi tindakan, mengulang segmen, atau menerapkan efek khusus di luar yang sudah digunakan di dalam-permainan. Namun, sudut kamera bebas dimungkinkan, seperti melacak pergerakan pemain lain yang sedang beraksi pada saat itu. Replay Editor juga memungkinkan pengguna mengunggah video yang telah selesai ke YouTube.[15]
Pada tanggal 27 Juni 2012, SFM tersedia secara terbatas melalui Steam, pada hari yang sama di mana video Meet the Team terakhir "Meet the Pyro" dirilis.[16] Versi beta terbuka untuk Windows dirilis pada 11 Juli 2012.[17][18]
Pembaruan lainnya
Pada tanggal 1 April 2013, Valve mengimplementasikan dukungan untuk Steam Workshop, yang memungkinkan pengguna mengunggah aset buatan mereka ke komunitas Steam. Aset ini berkisar mulai dari model dan suara permainan video hingga berkas proyek animasi.[19]
Versi SFM untuk mesin Source 2 milik Valve dirilis pada 15 Mei 2020, bersama alat pengembangan lainnya untuk Half-Life: Alyx.[20]
Lihat pula
Pranala luar
Referensi
- ↑ Source Filmmaker. Valve Developer Community.
- ↑ 00 basics. YouTube. Valve.
- ↑ 00 basics. YouTube. Valve.
- ↑ 02 editing. YouTube. Valve.
- ↑ 01 recording. YouTube. Valve.
- ↑ 03 sound. YouTube. Valve.
- ↑ 04 manipulating. YouTube. Valve.
- ↑ 05 time selection. YouTube. Valve.
- ↑ 07 puppeteering. YouTube. Valve.
- ↑ 06 graph editor. YouTube. Valve.
- ↑ 13.1 Pose To Pose Animation. YouTube. Valve.
- ↑ SFM Team. Day Of Defeat: Prelude To Victory. Valve. 23 Mei 2013.
- ↑ Valve. Meet the Team - Team Fortress 2 YouTube playlist. YouTube. January 17, 2009.
- ↑ Source Film Maker Tutorial. YouTube. 2 Januari 2010.
- ↑ Team Fortress 2. 9 Oktober 2007.
- ↑ Free Source Filmmaker brings Valve's 3D animation tools to the public. Ars Technica. 25 Januari 2013.
- ↑ David Daw. Trying Out Valve's Movie Making Tools With the Source Filmmaker. 12 Juli 2012.
- ↑ Happy New Year! (0.9.6.1 Released). Source Filmmaker. Valve. 22 January 2013.
- ↑ SFM Team. The SFM Gets Its Own Workshop!. Source Filmmaker. Valve. 1 April 2013.
- ↑ Natalie Clayton. Half-Life: Alyx gets proper mod tools and Steam Workshop support. Rock, Paper, Shotgun. 16 Mei 2020.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27832524 (2025-09-17T02:44:56Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.