Pixar RenderMan: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28436083; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Pixar RenderMan''' (sebelumnya '''PhotoRealistic RenderMan''') adalah perangkat lunak [[rendering fotorealistis|rendering 3D fotorealistis]] proprietary yang diproduksi oleh [[Pixar Animation Studios]]. Pixar menggunakan RenderMan untuk [[rendering|merender]] film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis. | '''Pixar RenderMan''' (sebelumnya '''PhotoRealistic RenderMan''')<ref>Bob Ponting. [https://books.google.com/books?id=IToEAAAAMBAJ&q=PhotoRealistic+RenderMan&pg=PT20 Renderman Imaging Gets Vendor Support]. ''InfoWorld''. InfoWorld Media Group. February 27, 1989. Vol. 11 (9). hlm. 19, 21.</ref> adalah perangkat lunak [[rendering fotorealistis|rendering 3D fotorealistis]] proprietary yang diproduksi oleh [[Pixar Animation Studios]]. Pixar menggunakan RenderMan untuk [[rendering|merender]] film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.<ref>[http://renderman.pixar.com/view/DP25849 Free Non-Commercial RenderMan FAQ]. ''RenderMan home''. Pixar.</ref> | ||
==Nama== | ==Nama== | ||
Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip [[Transputer]] di dalam sebuah [[Pixar Image Computer]]. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13 cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, [[Sony]] [[Walkman]] sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman. | Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip [[Transputer]] di dalam sebuah [[Pixar Image Computer]]. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13 cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, [[Sony]] [[Walkman]] sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman.<ref>[https://www.fxguide.com/featured/pixars-renderman-turns-25/ Pixar's RenderMan turns 25].</ref> | ||
==Teknologi== | ==Teknologi== | ||
RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan [[RenderMan Interface Specification]]. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin [[rendering]] yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan [[rendering Reyes|Reyes Rendering Architecture]]. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada [[SIGGRAPH]] tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan [[Pat Hanrahan]] menjadi pemimpin. [[Ed Catmull]] menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun. | RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan [[RenderMan Interface Specification]]. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin [[rendering]] yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan [[rendering Reyes|Reyes Rendering Architecture]]. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada [[SIGGRAPH]] tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan [[Pat Hanrahan]] menjadi pemimpin. [[Ed Catmull]] menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.<ref>[https://www.fxguide.com/featured/pixars-renderman-turns-25/ Pixar's RenderMan turns 25].</ref> | ||
Selain itu, RenderMan mendukung [[Open Shading Language]] untuk mendefinisikan pola tekstural. | Selain itu, RenderMan mendukung [[Open Shading Language]] untuk mendefinisikan pola tekstural.<ref>[http://www.cgchannel.com/2016/02/pixar-previews-renderman-21/ Pixar unveils RenderMan 21 CG Channel]. ''www.cgchannel.com''.</ref> | ||
Saat Pixar mulai mengembangkan, [[Steve Jobs]] mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991: | Saat Pixar mulai mengembangkan, [[Steve Jobs]] mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991: | ||
Pada saat itu, Pixar menggunakan [[C (bahasa pemrograman)|bahasa C]] untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform. | Pada saat itu, Pixar menggunakan [[C (bahasa pemrograman)|bahasa C]] untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.<ref>Bob Ponting. [https://books.google.com/books?id=IToEAAAAMBAJ&q=PhotoRealistic+RenderMan&pg=PT20 Renderman Imaging Gets Vendor Support]. ''InfoWorld''. InfoWorld Media Group. February 27, 1989. Vol. 11 (9). hlm. 19, 21.</ref> | ||
Secara historis, RenderMan mengunakan [[rendering Reyes|algoritma Reyes]] untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti [[penelusuran sinar]] dan [[iluminasi global]]. Dukungan untuk rendering Reyes dan [[RenderMan Shading Language]] di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016. | Secara historis, RenderMan mengunakan [[rendering Reyes|algoritma Reyes]] untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti [[penelusuran sinar]] dan [[iluminasi global]]. Dukungan untuk rendering Reyes dan [[RenderMan Shading Language]] di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.<ref>[http://www.cgchannel.com/2016/07/pixar-releases-renderman-21/ Pixar ships RenderMan 21 CG Channel]. ''www.cgchannel.com''.</ref> | ||
RenderMan saat ini menggunakan [[penelusuran jejak]] [[metode Monte Carlo|Monte Carlo]] untuk menghasilkan gambar. | RenderMan saat ini menggunakan [[penelusuran jejak]] [[metode Monte Carlo|Monte Carlo]] untuk menghasilkan gambar.<ref>[https://www.fxguide.com/featured/renderman-under-the-new-varnish/ RenderMan: under the (new) varnish]. 2015-05-14.</ref> | ||
==Penghargaan== | ==Penghargaan== | ||
RenderMan telah digunakan untuk membuat [[efek visual]] digital pada sejumlah film blockbuster [[Hollywood, Los Angeles, California|Hollywood]], seperti ''[[Beauty and the Beast (film 1991)|Beauty and the Beast]]'', ''[[Aladdin (film Disney 1992)|Aladdin]]'', ''[[The Lion King]]'', ''[[Terminator 2: Judgment Day]]'', ''[[Toy Story]]'', ''[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]'', ''[[Avatar (film 2009)|Avatar]]'', ''[[Titanic (film 1997)|Titanic]]'', prekuel ''[[Star Wars]]'', dan ''[[The Lord of the Rings (seri film)|The Lord of the Rings]]''. RenderMan telah mendapat empat [[Academy Scientific and Technical Award]]. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati [[Pat Hanrahan]], [[Anthony A. Apodaca]], [[Loren Carpenter]], [[Robert L. Cook|Rob Cook]], [[Ed Catmull]], [[Darwyn Peachey]], dan [[Tom Porter (ilmuwan komputer)|Tom Porter]]. Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur [[Academy of Motion Picture Arts and Sciences]] menghormati [[Ed Catmull]], [[Loren Carpenter]], dan [[Robert L. Cook|Rob Cook]] dengan sebuah [[Academy Award of Merit]] "atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan". Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati "Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien." Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award. Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar. | RenderMan telah digunakan untuk membuat [[efek visual]] digital pada sejumlah film blockbuster [[Hollywood, Los Angeles, California|Hollywood]], seperti ''[[Beauty and the Beast (film 1991)|Beauty and the Beast]]'', ''[[Aladdin (film Disney 1992)|Aladdin]]'', ''[[The Lion King]]'', ''[[Terminator 2: Judgment Day]]'', ''[[Toy Story]]'', ''[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]'', ''[[Avatar (film 2009)|Avatar]]'', ''[[Titanic (film 1997)|Titanic]]'', prekuel ''[[Star Wars]]'', dan ''[[The Lord of the Rings (seri film)|The Lord of the Rings]]''. RenderMan telah mendapat empat [[Academy Scientific and Technical Award]]. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati [[Pat Hanrahan]], [[Anthony A. Apodaca]], [[Loren Carpenter]], [[Robert L. Cook|Rob Cook]], [[Ed Catmull]], [[Darwyn Peachey]], dan [[Tom Porter (ilmuwan komputer)|Tom Porter]].<ref>''Academy Awards - 1992 Winners & Nominees''. ''awardsandwinners.com''.</ref> Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur [[Academy of Motion Picture Arts and Sciences]] menghormati [[Ed Catmull]], [[Loren Carpenter]], dan [[Robert L. Cook|Rob Cook]] dengan sebuah [[Academy Award of Merit]] "atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan".<ref>[https://www.hollywoodreporter.com/news/pixars-renderman-a-true-lasting-117229 Pixar's RenderMan a true lasting effect Hollywood Reporter]. ''www.hollywoodreporter.com''.</ref> Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati "Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien." Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award.<ref>[https://renderman.pixar.com/about#:~:text=1993%20-%20Scientific%20&%20Engineering%20Award%20In,Sciences%20for%20RenderMan%27s%20contribution%20to Pixar's RenderMan About]. ''renderman.pixar.com''.</ref> Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar.<ref>[https://spectrum.ieee.org/at-work/tech-careers/and-the-oscar-goes-to ''And the Oscar goes to...''], IEEE Spectrum, 2 April 2001.</ref> | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
* | * | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pixar+RenderMan&oldid=28436083 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28436083 (2025-11-13T01:54:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pixar+RenderMan&oldid=28436083 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28436083 (2025-11-13T01:54:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 14.01
Pixar RenderMan (sebelumnya PhotoRealistic RenderMan)[1] adalah perangkat lunak rendering 3D fotorealistis proprietary yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios. Pixar menggunakan RenderMan untuk merender film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.[2]
Nama
Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip Transputer di dalam sebuah Pixar Image Computer. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13 cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, Sony Walkman sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman.[3]
Teknologi
RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan RenderMan Interface Specification. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin rendering yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan Reyes Rendering Architecture. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada SIGGRAPH tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan Pat Hanrahan menjadi pemimpin. Ed Catmull menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.[4]
Selain itu, RenderMan mendukung Open Shading Language untuk mendefinisikan pola tekstural.[5]
Saat Pixar mulai mengembangkan, Steve Jobs mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991: Pada saat itu, Pixar menggunakan bahasa C untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.[6]
Secara historis, RenderMan mengunakan algoritma Reyes untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti penelusuran sinar dan iluminasi global. Dukungan untuk rendering Reyes dan RenderMan Shading Language di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.[7]
RenderMan saat ini menggunakan penelusuran jejak Monte Carlo untuk menghasilkan gambar.[8]
Penghargaan
RenderMan telah digunakan untuk membuat efek visual digital pada sejumlah film blockbuster Hollywood, seperti Beauty and the Beast, Aladdin, The Lion King, Terminator 2: Judgment Day, Toy Story, Jurassic Park, Avatar, Titanic, prekuel Star Wars, dan The Lord of the Rings. RenderMan telah mendapat empat Academy Scientific and Technical Award. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati Pat Hanrahan, Anthony A. Apodaca, Loren Carpenter, Rob Cook, Ed Catmull, Darwyn Peachey, dan Tom Porter.[9] Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur Academy of Motion Picture Arts and Sciences menghormati Ed Catmull, Loren Carpenter, dan Rob Cook dengan sebuah Academy Award of Merit "atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan".[10] Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati "Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien." Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award.[11] Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar.[12]
Pranala luar
Referensi
- ↑ Bob Ponting. Renderman Imaging Gets Vendor Support. InfoWorld. InfoWorld Media Group. February 27, 1989. Vol. 11 (9). hlm. 19, 21.
- ↑ Free Non-Commercial RenderMan FAQ. RenderMan home. Pixar.
- ↑ Pixar's RenderMan turns 25.
- ↑ Pixar's RenderMan turns 25.
- ↑ Pixar unveils RenderMan 21 CG Channel. www.cgchannel.com.
- ↑ Bob Ponting. Renderman Imaging Gets Vendor Support. InfoWorld. InfoWorld Media Group. February 27, 1989. Vol. 11 (9). hlm. 19, 21.
- ↑ Pixar ships RenderMan 21 CG Channel. www.cgchannel.com.
- ↑ RenderMan: under the (new) varnish. 2015-05-14.
- ↑ Academy Awards - 1992 Winners & Nominees. awardsandwinners.com.
- ↑ Pixar's RenderMan a true lasting effect Hollywood Reporter. www.hollywoodreporter.com.
- ↑ Pixar's RenderMan About. renderman.pixar.com.
- ↑ And the Oscar goes to..., IEEE Spectrum, 2 April 2001.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28436083 (2025-11-13T01:54:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.