Penyibakan layar: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28483277; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Penyibakan layar''' () adalah masalah visual dengan pemrosesan gambar yang dialami oleh [[monitor komputer]] ketika tingkat pra-penyegaran pada monitor komputer terlambat untuk menyesuaikan dengan tingkat pra-penyegaran [[kartu grafis]]. | [[File:Tearing_(simulated).jpg|thumb|right|280px|Tearing (simulated)]] | ||
'''Penyibakan layar''' () adalah masalah visual dengan pemrosesan gambar yang dialami oleh [[monitor komputer]] ketika tingkat pra-penyegaran pada monitor komputer terlambat untuk menyesuaikan dengan tingkat pra-penyegaran [[kartu grafis]].<ref>[http://pcunleashed.com/what-is-screen-tearing-and-what-do-you-do-about-it/ What is Screen Tearing, and What Do You Do About It?] PCUNLEASHED.com, 2016-03-06, terakhir dilihat pada 2017-01-22</ref> | |||
Penyibakan layar dapat terlihat saat monitor komputer menampilkan kejadian pertama suatu [[program komputer]] yang membutuhkan tenaga proses kartu grafis, dan pada saat yang sama kartu grafis menurunkan tingkat pra-penyegaran menyebabkan kejadian berikutnya dimunculkan sebelum atau setelah dari waktu yang seharusnya. Masalah ini menyebabkan satu gambar memiliki fragmentasi di berbagai bagian gambar yang dimunculkan monitor komputer. | Penyibakan layar dapat terlihat saat monitor komputer menampilkan kejadian pertama suatu [[program komputer]] yang membutuhkan tenaga proses kartu grafis, dan pada saat yang sama kartu grafis menurunkan tingkat pra-penyegaran menyebabkan kejadian berikutnya dimunculkan sebelum atau setelah dari waktu yang seharusnya. Masalah ini menyebabkan satu gambar memiliki fragmentasi di berbagai bagian gambar yang dimunculkan monitor komputer. | ||
| Baris 10: | Baris 12: | ||
=== V-sync === | === V-sync === | ||
[[V-sync]] atau penyesuaian vertikal adalah pengaturan yang terdapat pada kartu grafis tertentu untuk merendahkan [[tingkat bingkai]] (''frame rate'') untuk menyesuaikan kemampuan monitor komputer untuk mengurangi ''screen tearing'', tetapi fitur ini bisa menyebabkan penurunan performa pada program tertentu dan program memiliki kemungkinan untuk terlambat untuk menerima input penguna komputer. | [[V-sync]] atau penyesuaian vertikal adalah pengaturan yang terdapat pada kartu grafis tertentu untuk merendahkan [[tingkat bingkai]] (''frame rate'') untuk menyesuaikan kemampuan monitor komputer untuk mengurangi ''screen tearing'',<ref>[http://www.pcworld.com/article/229024/computers/geek101-vsync.html Geek 101: What is V-sync], pcworld.com, 2011-06-12, terakhir dilihat pada 2017-01-22</ref> tetapi fitur ini bisa menyebabkan penurunan performa pada program tertentu dan program memiliki kemungkinan untuk terlambat untuk menerima input penguna komputer. | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penyibakan+layar&oldid=28483277 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28483277 (2025-11-14T08:20:04Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title= | |||
revisi 28483277 (2025-11-14T08:20:04Z) | <!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | ||
Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA) pada | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 03.04

Penyibakan layar () adalah masalah visual dengan pemrosesan gambar yang dialami oleh monitor komputer ketika tingkat pra-penyegaran pada monitor komputer terlambat untuk menyesuaikan dengan tingkat pra-penyegaran kartu grafis.[1]
Penyibakan layar dapat terlihat saat monitor komputer menampilkan kejadian pertama suatu program komputer yang membutuhkan tenaga proses kartu grafis, dan pada saat yang sama kartu grafis menurunkan tingkat pra-penyegaran menyebabkan kejadian berikutnya dimunculkan sebelum atau setelah dari waktu yang seharusnya. Masalah ini menyebabkan satu gambar memiliki fragmentasi di berbagai bagian gambar yang dimunculkan monitor komputer.
Pencegahan
Ada berbagai cara untuk mengurangi risiko screen tearing, namun setiap cara terbatas dengan kompatibilitas spesifikasi yang dimiliki kartu grafis dalam unit yang memproses dan berdasarkan kemampuan monitor komputer.
Penyanggaan rangkap
Berdasarkan ilmu komputer, penyanggaan rangkap adalah suatu cara untuk menyimpan blok data dengan penyangga yang melebihi dari satu penyangga sehingga data bisa dibaca dengan lengkap, mengurangi risiko data rusak akibat data belum selesai ditulis saat dibaca.
V-sync
V-sync atau penyesuaian vertikal adalah pengaturan yang terdapat pada kartu grafis tertentu untuk merendahkan tingkat bingkai (frame rate) untuk menyesuaikan kemampuan monitor komputer untuk mengurangi screen tearing,[2] tetapi fitur ini bisa menyebabkan penurunan performa pada program tertentu dan program memiliki kemungkinan untuk terlambat untuk menerima input penguna komputer.
Referensi
- ↑ What is Screen Tearing, and What Do You Do About It? PCUNLEASHED.com, 2016-03-06, terakhir dilihat pada 2017-01-22
- ↑ Geek 101: What is V-sync, pcworld.com, 2011-06-12, terakhir dilihat pada 2017-01-22
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28483277 (2025-11-14T08:20:04Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.