Lompat ke isi

Perancang permainan video: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28060619; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Perancang permainan video''' atau '''perancang gim''' () adalah orang yang merancang [[alur permainan|jalan main]], menyusun, dan merancang aturan serta struktur [[game|gim]]. Banyak perancang memulai karier mereka di [[Departemen di Prancis|departemen]] pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas, di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.
'''Perancang permainan video''' atau '''perancang gim''' () adalah orang yang merancang [[alur permainan|jalan main]], menyusun, dan merancang aturan serta struktur [[game|gim]].<ref>Salem, Zimmerman 2003</ref><ref>Oxland 2004, p. 292</ref><ref>Moore, Novak 2010, p. 74</ref> Banyak perancang memulai karier mereka di [[Departemen di Prancis|departemen]] pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,<ref>[http://www.nyfa.edu/game-design-school/ Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA]. ''www.nyfa.edu''.</ref> di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.<ref>Bates 2004, p. 179</ref>


* ''Lead desainer'' (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim. Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni. Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama. Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
* ''Lead desainer'' (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.<ref>Oxland 2004, pp. 292-296</ref><ref>Bethke 2003, p. 40</ref> Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. <ref>Oxland 2004, pp. 293-294</ref> Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.<ref>Oxland 2004, pp. 294, 295</ref> Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.<ref>Oxland 2004, pp. 295-296</ref> Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
* ''Game desainer'' (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.
* ''Game desainer'' (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.<ref>Bethke 2003, p. 40</ref>
* ''Level desainer'' (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.
* ''Level desainer'' (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.<ref>Bates2004, p. 162</ref> Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.<ref>Moore, Novak 2010, p. 76</ref><ref>Shahrani 2006, part I</ref><ref>Oxland 2004, pp. 296-297</ref><ref>Bethke 2003, pp. 40-41</ref>
* ''Planner'' (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri [[permainan video]] [[Jepang]], di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.
* ''Planner'' (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri [[permainan video]] [[Jepang]], di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.<ref>JC Barnett. [https://www.gamasutra.com/view/feature/1620/working_in_japanese_game_.php?print=1 Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow]. ''Gamasutra''. August 20, 2007.</ref>
 
== Referensi ==
 
*
*
*
*
*
*


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
Baris 21: Baris 12:
* [https://web.archive.org/web/20071107062944/http://www.eurocom.co.uk/content/view/102/81/ Example Game Design Document] dibuat oleh Chris Taylor
* [https://web.archive.org/web/20071107062944/http://www.eurocom.co.uk/content/view/102/81/ Example Game Design Document] dibuat oleh Chris Taylor


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perancang+permainan+video&oldid=28060619 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perancang+permainan+video&oldid=28060619 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 17.59

Perancang permainan video atau perancang gim () adalah orang yang merancang jalan main, menyusun, dan merancang aturan serta struktur gim.[1][2][3] Banyak perancang memulai karier mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]

  • Lead desainer (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. [8] Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
  • Game desainer (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.[11]
  • Level desainer (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[12] Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.[13][14][15][16]
  • Planner (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri permainan video Jepang, di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.[17]

Pranala luar

Referensi

  1. Salem, Zimmerman 2003
  2. Oxland 2004, p. 292
  3. Moore, Novak 2010, p. 74
  4. Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA. www.nyfa.edu.
  5. Bates 2004, p. 179
  6. Oxland 2004, pp. 292-296
  7. Bethke 2003, p. 40
  8. Oxland 2004, pp. 293-294
  9. Oxland 2004, pp. 294, 295
  10. Oxland 2004, pp. 295-296
  11. Bethke 2003, p. 40
  12. Bates2004, p. 162
  13. Moore, Novak 2010, p. 76
  14. Shahrani 2006, part I
  15. Oxland 2004, pp. 296-297
  16. Bethke 2003, pp. 40-41
  17. JC Barnett. Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow. Gamasutra. August 20, 2007.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.