Perancang permainan video: Perbedaan antara revisi
Tampilan
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28060619; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Perancang permainan video''' atau '''perancang gim''' () adalah orang yang merancang [[alur permainan|jalan main]], menyusun, dan merancang aturan serta struktur [[game|gim]]. Banyak perancang memulai karier mereka di [[Departemen di Prancis|departemen]] pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas, di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung. | '''Perancang permainan video''' atau '''perancang gim''' () adalah orang yang merancang [[alur permainan|jalan main]], menyusun, dan merancang aturan serta struktur [[game|gim]].<ref>Salem, Zimmerman 2003</ref><ref>Oxland 2004, p. 292</ref><ref>Moore, Novak 2010, p. 74</ref> Banyak perancang memulai karier mereka di [[Departemen di Prancis|departemen]] pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,<ref>[http://www.nyfa.edu/game-design-school/ Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA]. ''www.nyfa.edu''.</ref> di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.<ref>Bates 2004, p. 179</ref> | ||
* ''Lead desainer'' (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim. Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. | * ''Lead desainer'' (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.<ref>Oxland 2004, pp. 292-296</ref><ref>Bethke 2003, p. 40</ref> Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. <ref>Oxland 2004, pp. 293-294</ref> Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.<ref>Oxland 2004, pp. 294, 295</ref> Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.<ref>Oxland 2004, pp. 295-296</ref> Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi. | ||
* ''Game desainer'' (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan. | * ''Game desainer'' (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.<ref>Bethke 2003, p. 40</ref> | ||
* ''Level desainer'' (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi. | * ''Level desainer'' (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.<ref>Bates2004, p. 162</ref> Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.<ref>Moore, Novak 2010, p. 76</ref><ref>Shahrani 2006, part I</ref><ref>Oxland 2004, pp. 296-297</ref><ref>Bethke 2003, pp. 40-41</ref> | ||
* ''Planner'' (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri [[permainan video]] [[Jepang]], di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana. | * ''Planner'' (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri [[permainan video]] [[Jepang]], di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.<ref>JC Barnett. [https://www.gamasutra.com/view/feature/1620/working_in_japanese_game_.php?print=1 Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow]. ''Gamasutra''. August 20, 2007.</ref> | ||
= | |||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
| Baris 21: | Baris 12: | ||
* [https://web.archive.org/web/20071107062944/http://www.eurocom.co.uk/content/view/102/81/ Example Game Design Document] dibuat oleh Chris Taylor | * [https://web.archive.org/web/20071107062944/http://www.eurocom.co.uk/content/view/102/81/ Example Game Design Document] dibuat oleh Chris Taylor | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perancang+permainan+video&oldid=28060619 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perancang+permainan+video&oldid=28060619 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 17.59
Perancang permainan video atau perancang gim () adalah orang yang merancang jalan main, menyusun, dan merancang aturan serta struktur gim.[1][2][3] Banyak perancang memulai karier mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]
- Lead desainer (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. [8] Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
- Game desainer (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.[11]
- Level desainer (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[12] Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.[13][14][15][16]
- Planner (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri permainan video Jepang, di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.[17]
Pranala luar
- Tom Sloper's game biz advice Artikel yang membahas mengenai game design
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" dibuat oleh Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design dibuat oleh Chris Crawford
- Example Game Design Document dibuat oleh Chris Taylor
Referensi
- ↑ Salem, Zimmerman 2003
- ↑ Oxland 2004, p. 292
- ↑ Moore, Novak 2010, p. 74
- ↑ Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA. www.nyfa.edu.
- ↑ Bates 2004, p. 179
- ↑ Oxland 2004, pp. 292-296
- ↑ Bethke 2003, p. 40
- ↑ Oxland 2004, pp. 293-294
- ↑ Oxland 2004, pp. 294, 295
- ↑ Oxland 2004, pp. 295-296
- ↑ Bethke 2003, p. 40
- ↑ Bates2004, p. 162
- ↑ Moore, Novak 2010, p. 76
- ↑ Shahrani 2006, part I
- ↑ Oxland 2004, pp. 296-297
- ↑ Bethke 2003, pp. 40-41
- ↑ JC Barnett. Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow. Gamasutra. August 20, 2007.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.