Pengembang permainan video: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28059802; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Pengembang permainan video''' adalah seorang [[pengembang perangkat lunak]] yang mengkhususkan diri dalam [[pengembangan permainan video]] – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan [[permainan video]]. Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti [[pemprograman permainan|pemprograman]], [[rancangan seni permainan|seni]], dan [[pengetesan permainan|pengetasan]], dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan [[penerbit permainan video]] dan biasanya memasarkan dukungan. Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat [[permainan indie]]. | '''Pengembang permainan video''' adalah seorang [[pengembang perangkat lunak]] yang mengkhususkan diri dalam [[pengembangan permainan video]] – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan [[permainan video]].<ref>Erik Bethke. [https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth Game development and production]. Wordware Publishing, Inc. 2003. hlm. [https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth/page/4 4]. ISBN 1-55622-951-8.</ref><ref>Morgan McGuire. [https://archive.org/details/creatinggamesmec0000mcgu Cre ating Gmes: Mechanics, Content, and Technology]. A K Peters. 2009. hlm. [https://archive.org/details/creatinggamesmec0000mcgu/page/25 25]. ISBN 978-1-56881-305-9.</ref> Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas<ref>Ogo Bob. [http://planeta42.com Electronic Game School]. ''Teacher''.</ref> pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti [[pemprograman permainan|pemprograman]], [[rancangan seni permainan|seni]], dan [[pengetesan permainan|pengetasan]], dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan [[penerbit permainan video]] dan biasanya memasarkan dukungan.<ref>Bob Bates. ''Game Design''. Thomson Course Technology. 2004. hlm. 239. ISBN 1-59200-493-8.</ref> Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat [[permainan indie]].<ref>Mike Gnade. [http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/ What Exactly is an Indie Game?]. ''The Indie Game Magazine''. July 15, 2010.</ref> | ||
Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam [[konsol permainan video]] (seperti [[Wii U]] dari [[Nintendo]], [[Xbox One]] dari [[Microsoft]], [[PlayStation 4]] dari [[Sony]]), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi [[komputer pribadi]] dan [[peranti bergerak]]). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti [[permainan video orang pertama]] atau [[penembak orang pertama]]).<ref>[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pengembang+permainan+video&oldid=28059802 sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia]</ref> | |||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
| Baris 11: | Baris 8: | ||
* [http://gameqol.org "Quality of Life in the Videogame Industry"] | * [http://gameqol.org "Quality of Life in the Videogame Industry"] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pengembang+permainan+video&oldid=28059802 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28059802 (2025-10-17T09:19:19Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pengembang+permainan+video&oldid=28059802 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28059802 (2025-10-17T09:19:19Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 18.04
Pengembang permainan video adalah seorang pengembang perangkat lunak yang mengkhususkan diri dalam pengembangan permainan video – proses dan disiplin-disiplin terkait pembuatan permainan video.[1][2] Seorang pengembang permainan dapat berasal dari satu orang yang menangani seluruh tugas[3] pada sebuah bisnis besar dengan tanggung jawab karawan yang terbagi antara disiplin-disiplin individual, seperti pemprograman, seni, dan pengetasan, dll. Sebagian besar perusahaan pengembang permainan memegang keuangan penerbit permainan video dan biasanya memasarkan dukungan.[4] Pengembang yang mendanai dirinya snediri dikenal sebagai pengembang independen atau indie dan biasanya membuat permainan indie.[5]
Seorang pengembang dapat mengkhususkan diri dalam konsol permainan video (seperti Wii U dari Nintendo, Xbox One dari Microsoft, PlayStation 4 dari Sony), atau dapat mengembangkan sejumlah sistem (yang meliputi komputer pribadi dan peranti bergerak). Pengembang permainan video mengkhususkan dalam jenis permainan tertentu (seperti permainan video orang pertama atau penembak orang pertama).[6]
Pranala luar
- Breaking into the game industry dari IGDA
- "I Have A Game Idea!" dan Design Career Preparation from game industry veteran Tom Sloper
- "Quality of Life in the Videogame Industry"
Referensi
- ↑ Erik Bethke. Game development and production. Wordware Publishing, Inc. 2003. hlm. 4. ISBN 1-55622-951-8.
- ↑ Morgan McGuire. Cre ating Gmes: Mechanics, Content, and Technology. A K Peters. 2009. hlm. 25. ISBN 978-1-56881-305-9.
- ↑ Ogo Bob. Electronic Game School. Teacher.
- ↑ Bob Bates. Game Design. Thomson Course Technology. 2004. hlm. 239. ISBN 1-59200-493-8.
- ↑ Mike Gnade. What Exactly is an Indie Game?. The Indie Game Magazine. July 15, 2010.
- ↑ sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28059802 (2025-10-17T09:19:19Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.