Lompat ke isi

Komputer sandang: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28697766; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''''Wearable computer''''' juga dikenal sebagai '''komputer pakai-raga''',   adalah perangkat komputasi yang dikenakan di badan. Definisi 'komputer pampang-raga' bisa sempit atau luas, mencakup [[Ponsel cerdas|ponsel pintar]] atau bahkan [[jam tangan]] biasa.
'''''Wearable computer''''' juga dikenal sebagai '''komputer pakai-raga''', <ref>[https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/wearable-computing Wearable Computing]. ''The Interaction Design Foundation''.</ref> <ref>Woodrow Barfield. [https://books.google.com/books?id=QxUqCgAAQBAJ&q=fundamentals+of+wearable+computers+and+augmented+reality&pg=PP1 Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, Second Edition]. CRC Press. 2015-07-29. hlm. 4. ISBN 9781482243512.</ref> adalah perangkat komputasi yang dikenakan di badan. <ref>[http://www.interaction-design.org/encyclopedia/wearable_computing.html Mann, Steve (2012): Wearable Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation.]</ref> Definisi 'komputer pampang-raga' bisa sempit atau luas, mencakup [[Ponsel cerdas|ponsel pintar]] atau bahkan [[jam tangan]] biasa. <ref>Thad E. Starner. [http://www.cc.gatech.edu/~thad/p/magazine/2002-1-no-longer-science-fiction.pdf Wearable Computers: No Longer Science Fiction]. ''Pervasive Computing''. January 2002. Vol. 1. hlm. 86–88. doi:10.1109/mprv.2002.993148.</ref> <ref>[https://www.topgizmo.com/evolution-of-smartwatches-infographic/ Evolution of Smartwatches With Time: A Infographic Timeline TopGizmo]. ''TopGizmo''. 11 March 2016.</ref>


Perangkat pampang-raga mungkin ditujukan untuk penggunaan umum, dalam hal ini perangkat tersebut hanyalah contoh kecil dari [[Komputasi bergerak|komputasi seluler]]. Alternatifnya, mungkin untuk tujuan khusus seperti [[pelacak kebugaran]]. Mereka mungkin menggunakan sensor khusus seperti [[akselerometer]], [[Pemantau detak jantung|monitor detak jantung]], atau yang lebih canggih, monitor [[Elektrokardiogram|elektrokardiogram (EKG)]] dan [[Saturasi oksigen (obat)|saturasi oksigen darah (SpO2)]]. Di bawah definisi komputer pampang-raga, komputer pampang-raga juga menyertakan antarmuka pengguna baru seperti [[Google Glass]], sebuah [[layar optik yang dipasang di kepala]] dan dikendalikan oleh gerakan. Mungkin saja perangkat wearable khusus akan berkembang menjadi perangkat umum yang serba guna, seperti yang terjadi dengan konvergensi [[Asisten digital pribadi|PDA]] dan telepon seluler menjadi telepon pintar.
Perangkat pampang-raga mungkin ditujukan untuk penggunaan umum, dalam hal ini perangkat tersebut hanyalah contoh kecil dari [[Komputasi bergerak|komputasi seluler]]. Alternatifnya, mungkin untuk tujuan khusus seperti [[pelacak kebugaran]]. Mereka mungkin menggunakan sensor khusus seperti [[akselerometer]], [[Pemantau detak jantung|monitor detak jantung]], atau yang lebih canggih, monitor [[Elektrokardiogram|elektrokardiogram (EKG)]] dan [[Saturasi oksigen (obat)|saturasi oksigen darah (SpO2)]]. Di bawah definisi komputer pampang-raga, komputer pampang-raga juga menyertakan antarmuka pengguna baru seperti [[Google Glass]], sebuah [[layar optik yang dipasang di kepala]] dan dikendalikan oleh gerakan. Mungkin saja perangkat wearable khusus akan berkembang menjadi perangkat umum yang serba guna, seperti yang terjadi dengan konvergensi [[Asisten digital pribadi|PDA]] dan telepon seluler menjadi telepon pintar.
Baris 5: Baris 5:
Perangkat pampang-raga biasanya dikenakan di pergelangan tangan (misalnya pelacak kebugaran), digantung di leher (seperti kalung), diikatkan ke lengan atau kaki (ponsel pintar saat berolahraga), atau di kepala (seperti kacamata atau helm), meskipun ada juga yang memakainya. telah ditemukan di tempat lain (misalnya di jari atau di sepatu). Perangkat yang dibawa dalam saku atau tas – seperti [[ponsel cerdas]] dan sebelumnya, [[Mesin hitung|kalkulator saku]] dan [[Asisten digital pribadi|PDA]], mungkin dianggap 'usang' atau tidak.
Perangkat pampang-raga biasanya dikenakan di pergelangan tangan (misalnya pelacak kebugaran), digantung di leher (seperti kalung), diikatkan ke lengan atau kaki (ponsel pintar saat berolahraga), atau di kepala (seperti kacamata atau helm), meskipun ada juga yang memakainya. telah ditemukan di tempat lain (misalnya di jari atau di sepatu). Perangkat yang dibawa dalam saku atau tas – seperti [[ponsel cerdas]] dan sebelumnya, [[Mesin hitung|kalkulator saku]] dan [[Asisten digital pribadi|PDA]], mungkin dianggap 'usang' atau tidak.


Komputer pampang-raga memiliki berbagai masalah teknis yang umum terjadi pada [[Komputasi bergerak|komputasi seluler]] lainnya, seperti baterai, [[Manajemen termal (elektronik)|pembuangan panas]], [[arsitektur perangkat lunak]], [[jaringan area pribadi]] dan [[nirkabel]], serta manajemen data. Banyak komputer pampang-raga yang aktif sepanjang waktu, misalnya memproses atau merekam data secara terus menerus.
Komputer pampang-raga memiliki berbagai masalah teknis yang umum terjadi pada [[Komputasi bergerak|komputasi seluler]] lainnya, seperti baterai, [[Manajemen termal (elektronik)|pembuangan panas]], [[arsitektur perangkat lunak]], [[jaringan area pribadi]] dan [[nirkabel]], serta manajemen data.<ref>John O'Donoghue. ''Data Management within mHealth Environments: Patient Sensors, Mobile Devices, and Databases''. ''Journal of Data and Information Quality''. 2012. Vol. 4. hlm. 1–20. doi:10.1145/2378016.2378021.</ref> Banyak komputer pampang-raga yang aktif sepanjang waktu, misalnya memproses atau merekam data secara terus menerus.


== Aplikasi ==
== Aplikasi ==
Baris 11: Baris 11:


* komputasi tujuan umum (misalnya [[ponsel cerdas]] dan [[jam tangan pintar]])
* komputasi tujuan umum (misalnya [[ponsel cerdas]] dan [[jam tangan pintar]])
* integrasi sensorik, misalnya untuk membantu orang melihat lebih baik atau memahami dunia dengan lebih baik (baik dalam aplikasi tugas spesifik seperti helm las berbasis kamera atau untuk penggunaan sehari-hari seperti [[Google Glass]])
* integrasi sensorik, misalnya untuk membantu orang melihat lebih baik atau memahami dunia dengan lebih baik (baik dalam aplikasi tugas spesifik seperti helm las berbasis kamera <ref>Chris Davies. [http://www.slashgear.com/quantigraphic-camera-promises-hdr-eyesight-from-father-of-ar-12246941/ Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR]. ''SlashGear''. 12 September 2012.</ref> atau untuk penggunaan sehari-hari seperti [[Google Glass]])
* pemodelan perilaku
* pemodelan perilaku
* [[sistem]] pemantauan [[Pelayanan kesehatan|layanan kesehatan]]
* [[sistem]] pemantauan [[Pelayanan kesehatan|layanan kesehatan]]
* manajemen Pelayanan
* manajemen Pelayanan
* tekstil elektronik dan [[Tata busana|desain fesyen]], misalnya prototipe Microsoft tahun 2011 "The Printing Dress".
* tekstil elektronik dan [[Tata busana|desain fesyen]], misalnya prototipe Microsoft tahun 2011 "The Printing Dress".<ref>Microsoft, (3 August 2011), Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept, Microsoft News Center</ref>


== Referensi ==
== Referensi ==
 
<references />
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer+sandang&oldid=28697766 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28697766 (2025-12-14T06:21:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer+sandang&oldid=28697766 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28697766 (2025-12-14T06:21:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 23.06

Wearable computer juga dikenal sebagai komputer pakai-raga, [1] [2] adalah perangkat komputasi yang dikenakan di badan. [3] Definisi 'komputer pampang-raga' bisa sempit atau luas, mencakup ponsel pintar atau bahkan jam tangan biasa. [4] [5]

Perangkat pampang-raga mungkin ditujukan untuk penggunaan umum, dalam hal ini perangkat tersebut hanyalah contoh kecil dari komputasi seluler. Alternatifnya, mungkin untuk tujuan khusus seperti pelacak kebugaran. Mereka mungkin menggunakan sensor khusus seperti akselerometer, monitor detak jantung, atau yang lebih canggih, monitor elektrokardiogram (EKG) dan saturasi oksigen darah (SpO2). Di bawah definisi komputer pampang-raga, komputer pampang-raga juga menyertakan antarmuka pengguna baru seperti Google Glass, sebuah layar optik yang dipasang di kepala dan dikendalikan oleh gerakan. Mungkin saja perangkat wearable khusus akan berkembang menjadi perangkat umum yang serba guna, seperti yang terjadi dengan konvergensi PDA dan telepon seluler menjadi telepon pintar.

Perangkat pampang-raga biasanya dikenakan di pergelangan tangan (misalnya pelacak kebugaran), digantung di leher (seperti kalung), diikatkan ke lengan atau kaki (ponsel pintar saat berolahraga), atau di kepala (seperti kacamata atau helm), meskipun ada juga yang memakainya. telah ditemukan di tempat lain (misalnya di jari atau di sepatu). Perangkat yang dibawa dalam saku atau tas – seperti ponsel cerdas dan sebelumnya, kalkulator saku dan PDA, mungkin dianggap 'usang' atau tidak.

Komputer pampang-raga memiliki berbagai masalah teknis yang umum terjadi pada komputasi seluler lainnya, seperti baterai, pembuangan panas, arsitektur perangkat lunak, jaringan area pribadi dan nirkabel, serta manajemen data.[6] Banyak komputer pampang-raga yang aktif sepanjang waktu, misalnya memproses atau merekam data secara terus menerus.

Aplikasi

Komputer pampang-raga' tidak hanya terbatas pada komputer seperti pelacak kebugaran yang dikenakan di pergelangan tangan; mereka juga mencakup perangkat yang dapat dikenakan seperti alat pacu jantung dan prostetik lainnya. Mereka paling sering digunakan dalam penelitian yang berfokus pada pemodelan perilaku, sistem pemantauan kesehatan, pengembangan TI dan media, di mana orang yang memakai komputer benar-benar bergerak atau terlibat dengan lingkungannya. Komputer pampang-raga telah digunakan untuk hal-hal berikut:

  • komputasi tujuan umum (misalnya ponsel cerdas dan jam tangan pintar)
  • integrasi sensorik, misalnya untuk membantu orang melihat lebih baik atau memahami dunia dengan lebih baik (baik dalam aplikasi tugas spesifik seperti helm las berbasis kamera [7] atau untuk penggunaan sehari-hari seperti Google Glass)
  • pemodelan perilaku
  • sistem pemantauan layanan kesehatan
  • manajemen Pelayanan
  • tekstil elektronik dan desain fesyen, misalnya prototipe Microsoft tahun 2011 "The Printing Dress".[8]

Referensi

  1. Wearable Computing. The Interaction Design Foundation.
  2. Woodrow Barfield. Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, Second Edition. CRC Press. 2015-07-29. hlm. 4. ISBN 9781482243512.
  3. Mann, Steve (2012): Wearable Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation.
  4. Thad E. Starner. Wearable Computers: No Longer Science Fiction. Pervasive Computing. January 2002. Vol. 1. hlm. 86–88. doi:10.1109/mprv.2002.993148.
  5. Evolution of Smartwatches With Time: A Infographic Timeline TopGizmo. TopGizmo. 11 March 2016.
  6. John O'Donoghue. Data Management within mHealth Environments: Patient Sensors, Mobile Devices, and Databases. Journal of Data and Information Quality. 2012. Vol. 4. hlm. 1–20. doi:10.1145/2378016.2378021.
  7. Chris Davies. Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR. SlashGear. 12 September 2012.
  8. Microsoft, (3 August 2011), Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept, Microsoft News Center

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28697766 (2025-12-14T06:21:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.