Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1975: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29441561; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 3: Baris 3:
Setelah berakhirnya ledakan ''[[Pong]]'', industri [[Permainan video arkade|permainan video berbasis koin]] mencapai bentuk baru dalam gameplay dan animasi. [[Permainan video balapan|Permainan balapan]] dan [[Permainan tembak-menembak|permainan tembak-menembak]] kompetitif menjadi sangat populer. Permainan multipemain lokal yang mendukung lebih dari empat pemain dirilis oleh [[Atari, Inc.|Atari]], dengan penerapan canggih perangkat keras [[Logika transistor-transistor|transistor-transistor logic]]. Beberapa permainan yang menggunakan mikroprosesor memulai debutnya di mesin berbasis koin, termasuk ''[[Gun Fight]]'' yang berpengaruh dari [[Midway Games|Midway Mfg]].
Setelah berakhirnya ledakan ''[[Pong]]'', industri [[Permainan video arkade|permainan video berbasis koin]] mencapai bentuk baru dalam gameplay dan animasi. [[Permainan video balapan|Permainan balapan]] dan [[Permainan tembak-menembak|permainan tembak-menembak]] kompetitif menjadi sangat populer. Permainan multipemain lokal yang mendukung lebih dari empat pemain dirilis oleh [[Atari, Inc.|Atari]], dengan penerapan canggih perangkat keras [[Logika transistor-transistor|transistor-transistor logic]]. Beberapa permainan yang menggunakan mikroprosesor memulai debutnya di mesin berbasis koin, termasuk ''[[Gun Fight]]'' yang berpengaruh dari [[Midway Games|Midway Mfg]].


Industri konsol mengalami lingkungan kompetitif pertamanya di Amerika Serikat dengan [[Magnavox]], Atari, dan sejumlah pesaing kecil memperkenalkan sistem yang menggunakan desain sirkuit canggih. Konsol rumah Atari untuk ''Pong'' menampilkan chip khusus yang dirancang secara internal. Konsol [[dedikasi|dedikasi]] di Eropa tetap terbatas pada wilayah tertentu, tetapi menawarkan lini konsol pertama dari perusahaan seperti Videomaster. Konsol asli pertama Jepang dikembangkan dan dirilis oleh perusahaan mainan [[Epoch Co.|Epoch]].
Industri konsol mengalami lingkungan kompetitif pertamanya di Amerika Serikat dengan [[Magnavox]], Atari, dan sejumlah pesaing kecil memperkenalkan sistem yang menggunakan desain sirkuit canggih. Konsol rumah Atari untuk ''Pong'' menampilkan chip khusus yang dirancang secara internal.<ref>Marty Goldberg. [https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold Atari Inc.: Business is Fun]. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.</ref><ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref> Konsol [[dedikasi|dedikasi]] di Eropa tetap terbatas pada wilayah tertentu, tetapi menawarkan lini konsol pertama dari perusahaan seperti Videomaster. Konsol asli pertama Jepang dikembangkan dan dirilis oleh perusahaan mainan [[Epoch Co.|Epoch]].


[[Jaringan komputer]] mengalami proliferasi besar varian permainan yang ditulis dalam bahasa pemrograman [[BASIC]], yang memengaruhi bidang [[mikrokomputer]] yang sedang berkembang. Permainan yang diperkenalkan melalui publikasi seperti [[People's Computer Company|People’s Computer Company]] dan ''[[BASIC Computer Games|101 BASIC Computer Games]]'' sering dimainkan melalui [[teleprinter]] di terminal yang terhubung [[time-sharing]]; sebagian didistribusikan melalui [[ARPANET]] yang terhubung jarak jauh. Jaringan [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] juga mengalami lonjakan besar judul permainan setelah popularitas ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire]]'' dan ''[[Spasim]]''. Universitas di wilayah Midwest yang terhubung ke sistem PLATO menjadi penerima awal penyebaran ''[[Dungeons & Dragons]]'', yang mendorong beberapa kelompok mahasiswa mengembangkan permainan role-playing komputer paling awal.
[[Jaringan komputer]] mengalami proliferasi besar varian permainan yang ditulis dalam bahasa pemrograman [[BASIC]], yang memengaruhi bidang [[mikrokomputer]] yang sedang berkembang. Permainan yang diperkenalkan melalui publikasi seperti [[People's Computer Company|People’s Computer Company]] dan ''[[BASIC Computer Games|101 BASIC Computer Games]]'' sering dimainkan melalui [[teleprinter]] di terminal yang terhubung [[time-sharing]]; sebagian didistribusikan melalui [[ARPANET]] yang terhubung jarak jauh. Jaringan [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] juga mengalami lonjakan besar judul permainan setelah popularitas ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire]]'' dan ''[[Spasim]]''. Universitas di wilayah Midwest yang terhubung ke sistem PLATO menjadi penerima awal penyebaran ''[[Dungeons & Dragons]]'', yang mendorong beberapa kelompok mahasiswa mengembangkan permainan role-playing komputer paling awal.


==Peristiwa==
==Peristiwa==
* 16–19 Februari<ref>Gini Zemo. ''Toymakers Await Holidays''. ''Asbury Park Press''. 14 Februari 1975. hlm. A–15.</ref> – [[Atari, Inc.|Atari]] menghadiri [[North American International Toy Fair|Toy Fair]] di New York untuk menarik minat para pengecer agar menjual konsol rumahan ''[[Pong]]'' yang akan dirilis. Namun, mereka gagal mendapatkan minat dari para pembeli mainan.<ref>Marty Goldberg. [https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold Atari Inc.: Business is Fun]. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.</ref><ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
* 12 Maret – Wallace Kirschner dan Lawrence Haskel mengajukan paten AS #4,026,555 untuk Alpex Computer Corporation terkait sistem [[Grafik raster|bitmapped]] untuk [[grafik permainan video]].<ref>[https://patents.google.com/patent/US4026555A/ Television display control apparatus].</ref>
* 17 Maret – [[Sears|Sears, Roebuck & Co.]] menandatangani perjanjian dengan Atari Inc. untuk mendistribusikan konsol rumahan Pong di toko ritel Sears.<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref> Sears menciptakan merek Tele-Games untuk memasarkan permainan tersebut, sambil tetap menampilkan logo Atari pada produknya. [[Magnavox]] kemudian menggugat Sears atas pelanggaran paten [[Magnavox Odyssey|Odyssey]].<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref><ref>[https://archive.org/details/19750922TransferNotice/page/n37/ Complaint For Patent Infringement]. ''Magnavox Company v. Sears, Roebuck and Co''. 22 September 1974.</ref>


* 16–19 Februari – [[Atari, Inc.|Atari]] menghadiri [[North American International Toy Fair|Toy Fair]] di New York untuk menarik minat para pengecer agar menjual konsol rumahan ''[[Pong]]'' yang akan dirilis. Namun, mereka gagal mendapatkan minat dari para pembeli mainan.
* 16–19 September – Pameran komputer WESCON pertama diselenggarakan di [[San Francisco]], California. Dalam acara ini diperkenalkan mikroprosesor [[MOS Technology 6502]], yang kemudian digunakan untuk banyak sistem permainan video di masa depan. Steve Mayer dan Ron Milner dari [[Cyan Engineering]] milik Atari diyakinkan untuk menggunakan 6502 dalam prototipe sistem permainan video rumahan mereka yang berkembang menjadi [[Video Computer System]].<ref>Marty Goldberg. [https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold Atari Inc.: Business is Fun]. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.</ref><ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
* 12 Maret – Wallace Kirschner dan Lawrence Haskel mengajukan paten AS #4,026,555 untuk Alpex Computer Corporation terkait sistem [[Grafik raster|bitmapped]] untuk [[grafik permainan video]].
* 17–19 Oktober – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di [[Chicago|Chicago, Illinois]]. Beberapa permainan video berbasis [[Mikroprosesor]] diperkenalkan, termasuk ''[[Gun Fight]]'' dari [[Midway Games|Midway]], ''Shark'' dari U.S. Billiards, ''PT-109'' dari [[Mirco Games]], dan ''Destruction Derby'' dari Major Manufacturers.<ref>''V/TMG Visits the Displays at MOA Expo''. ''Vending Times''. November 1975. Vol. 15 (11). hlm. 74–76.</ref>
* 17 Maret – [[Sears|Sears, Roebuck & Co.]] menandatangani perjanjian dengan Atari Inc. untuk mendistribusikan konsol rumahan Pong di toko ritel Sears. Sears menciptakan merek Tele-Games untuk memasarkan permainan tersebut, sambil tetap menampilkan logo Atari pada produknya. [[Magnavox]] kemudian menggugat Sears atas pelanggaran paten [[Magnavox Odyssey|Odyssey]].
* 29 Oktober – Stephen Bristow dari Atari Inc. mematenkan teknologi di balik [[Sprite (grafik komputer)|sprite]] pertama yang diaktifkan perangkat keras untuk permainan video, yang disebut Player/Missile Graphics oleh Atari.<ref>[https://patents.google.com/patent/US4045789A/ Animated video image display system and method].</ref>
 
* 26 November – Sebuah studi pasar yang mengevaluasi sistem permainan video rumahan Alpex Computer dengan [[kartrid ROM]] disusun oleh Gene Landrum untuk [[Fairchild Semiconductor]], yang meyakinkan perusahaan tersebut untuk menciptakan Fairchild [[Video Entertainment System]].<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
* 16–19 September – Pameran komputer WESCON pertama diselenggarakan di [[San Francisco]], California. Dalam acara ini diperkenalkan mikroprosesor [[MOS Technology 6502]], yang kemudian digunakan untuk banyak sistem permainan video di masa depan. Steve Mayer dan Ron Milner dari [[Cyan Engineering]] milik Atari diyakinkan untuk menggunakan 6502 dalam prototipe sistem permainan video rumahan mereka yang berkembang menjadi [[Video Computer System]].
* 17–19 Oktober – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di [[Chicago|Chicago, Illinois]]. Beberapa permainan video berbasis [[Mikroprosesor]] diperkenalkan, termasuk ''[[Gun Fight]]'' dari [[Midway Games|Midway]], ''Shark'' dari U.S. Billiards, ''PT-109'' dari [[Mirco Games]], dan ''Destruction Derby'' dari Major Manufacturers.
* 29 Oktober – Stephen Bristow dari Atari Inc. mematenkan teknologi di balik [[Sprite (grafik komputer)|sprite]] pertama yang diaktifkan perangkat keras untuk permainan video, yang disebut Player/Missile Graphics oleh Atari.
* 26 November – Sebuah studi pasar yang mengevaluasi sistem permainan video rumahan Alpex Computer dengan [[kartrid ROM]] disusun oleh Gene Landrum untuk [[Fairchild Semiconductor]], yang meyakinkan perusahaan tersebut untuk menciptakan Fairchild [[Video Entertainment System]].


==Pencapaian finansial==
==Pencapaian finansial==
=== Amerika Serikat ===
=== Amerika Serikat ===
==== Arkade ====
==== Arkade ====
Total penjualan unit: 50.000–79.000.''''
Total penjualan unit: 50.000–79.000.<ref>Robert Kerwin. ''Put Another Quarter In''. ''The San Francisco Examiner''. 6 Juni 1976. hlm. Sunday Examiner & Chronicle 24.</ref><ref>''The Coin Operated and Home Electronic Games Market''. Frost & Sullivan Inc. 1976.</ref>''''


Total pendapatan (penjualan mesin): $68–76 juta.''''
Total pendapatan (penjualan mesin): $68–76 juta.<ref>''The Coin Operated and Home Electronic Games Market''. Frost & Sullivan Inc. 1976.</ref>''''


{| class="wikitable sortable"
!Judul
!Unit kabinet arkade (Perkiraan)
!Produsen
!Pengembang
!Genre
|-
|''[[Gun Fight]]''
|8.600<ref>Timothy Jarrell. ''Like Old Man River Midway Sales Go Rollin' Along''. ''Play Meter''. November 1976. Vol. 2 (12). hlm. 50–52.</ref>
|[[Midway Manufacturing]]
|[[Dave Nutting Associates]]
|[[Permainan tembak-menembak|Tembak-menembak multi-arah]]
|-
|''[[Speed Race|Wheels]]''
|7.000<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
2.400<ref>Valerie Cognevich. ''Video-game industry still evolving''. ''Play Meter''. 15 Maret 1986. Vol. 12 (4). hlm. 12, 14–16.</ref>
|[[Midway Manufacturing]]
|[[Taito|Taito Corp]]
|[[Permainan balap|Balap]]
|-
|''Wheels II''
|3.000<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Midway Manufacturing]]
|[[Taito|Taito Corp]]
|[[Permainan balap|Balap]]
|-
|''PT 109''
|1.500<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Mirco Games]]
|[[Mirco Games]]
|[[Permainan aksi|Aksi]]
|-
|''Avenger''
|1.200<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|Electra Games
|Universal Research Laboratories
|[[Shoot 'em up|Penembak tetap]]
|-
|''Tank II''
|1.000<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Kee Games]]
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|[[Permainan tembak-menembak|Tembak-menembak multi-arah]]
|-
|''Super Flipper''
|538<ref>John F. Neven. [https://archive.org/details/19770711NoticeOfMotion/page/n9/ Notice of Motion]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 11 Juli 1977.</ref>
|[[Chicago Coin]]
|Model Racing
|[[Permainan olahraga|Olahraga]]
|-
|''[[Crash 'N Score]]''
|500<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|[[Permainan balap|Balap]]
|-
|''[[Jet Fighter (permainan video)|Jet Fighter]]''
|500<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|[[Permainan tembak-menembak|Tembak-menembak multi-arah]]
|-
|''[[Shark Jaws]]''
|500<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]]
|[[Permainan aksi|Aksi]]
|-
|''Steeplechase''
|500<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Ramtek Corporation|Atari Inc.]]
|[[Ramtek Corporation|Atari Inc.]]
|[[Permainan balap|Balap]]
|}


==== Permainan arkade paling populer ====
==== Permainan arkade paling populer ====
Majalah RePlay menerbitkan grafik popularitas pertamanya untuk permainan berbasis koin di Amerika Serikat pada Maret 1976, mencakup permainan dari tahun sebelumnya. Daftar tersebut didasarkan pada jajak pendapat operator mengenai permainan yang paling banyak menarik perhatian di lokasi mereka. Grafik RePlay hanya berdasarkan sebagian operator dan bukan pada metrik imperialis seperti laporan pendapatan, tetapi tetap memberikan indikasi kuat mengenai permainan yang paling bernilai bagi arkade dan lokasi jalanan.
Majalah RePlay menerbitkan grafik popularitas pertamanya untuk permainan berbasis koin di Amerika Serikat pada Maret 1976, mencakup permainan dari tahun sebelumnya. Daftar tersebut didasarkan pada jajak pendapat operator mengenai permainan yang paling banyak menarik perhatian di lokasi mereka.<ref>''The Nation's Top Arcade Games''. ''RePlay''. Maret 1976. Vol. 1 (22). hlm. 26.</ref> Grafik RePlay hanya berdasarkan sebagian operator dan bukan pada metrik imperialis seperti laporan pendapatan, tetapi tetap memberikan indikasi kuat mengenai permainan yang paling bernilai bagi arkade dan lokasi jalanan.
Peringkat RePlay mencakup baik permainan video maupun [[permainan elektromekanis]] yang bersaing ketat sepanjang 1970-an hingga permainan video menjadi dominan. Di luar dua puluh besar yang diurutkan, empat puluh delapan permainan lain juga dicantumkan.
Peringkat RePlay mencakup baik permainan video maupun [[permainan elektromekanis]] yang bersaing ketat sepanjang 1970-an hingga permainan video menjadi dominan. Di luar dua puluh besar yang diurutkan, empat puluh delapan permainan lain juga dicantumkan.<ref>''The Nation's Top Arcade Games''. ''RePlay''. Maret 1976. Vol. 1 (22). hlm. 26.</ref>
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
! rowspan="2" |Peringkat
! colspan="2" |[[Permainan video arkade]]
!
|-
! Judul
!Genre
!Produsen
|-
| 1
| ''[[Tank (permainan video)|Tank]] / Tank II''
|[[Permainan tembak-menembak|Tembak-menembak multi-arah]]
|[[Kee Games]]
|-
| 2
| ''[[Speed Race|Wheels]] / Wheels II''
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Midway Manufacturing]]
|-
| 3
| ''[[Gun Fight]]''
|[[Permainan tembak-menembak|Tembak-menembak multi-arah]]
|[[Midway Manufacturing]]
|-
| 4
| ''[[Indy 800]]''
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Kee Games]]
|-
| 5
| ''[[Gran Trak 10]] / Gran Trak 20''
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|-
| 6
| ''Twin Racer''
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Kee Games]]
|-
| 7
| ''BiPlane''
|[[Permainan tembak-menembak|Tembak-menembak multi-arah]]
|[[Chicago Coin|Atari Inc.]]
|-
| 8
| ''Racer''
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Midway Manufacturing]]
|-
| 9
| [[Destruction Derby (permainan video 1975)|''Demolition Derby'']]
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Chicago Coin]]
|-
| 10
| ''Street Burners''
|[[Permainan balap|Balap]]
|[[Allied Leisure|Allied Leisure Industries]]
|}


'''Konsol rumahan'''
'''Konsol rumahan'''


Total penjualan unit: 250.000–400.000 konsol.
Total penjualan unit: 250.000–400.000 konsol.<ref>''The Coin Operated and Home Electronic Games Market''. Frost & Sullivan Inc. 1976.</ref><ref>''Electronic Games & Personal Computers''. Predicasts Inc. Februari 1979.</ref>
 
Total pendapatan (ritel): $32–40 juta.


Total pendapatan (ritel): $32–40 juta.<ref>''Electronic Games & Personal Computers''. Predicasts Inc. Februari 1979.</ref><ref>''The Electronic Games Market in the U.S''. Frost & Sullivan Inc. 1983.</ref>
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
!Judul
!Unit konsol permainan (1975)
!Produsen
!Pengembang
|-
|[[Magnavox Odyssey|Odyssey]]
|80.000<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Magnavox]]
|[[Sanders Associates]]/[[Magnavox]]
|-
|Odyssey 100 / Odyssey 200
|100.000<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref>
|[[Magnavox]]
|[[Sanders Associates]]/[[Texas Instruments]]
|-
|Pong
|85.000<ref>''The Electronic Games Market in the U.S''. Frost & Sullivan Inc. 1983.</ref>
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]]
|MOS Sorcery/[[Atari, Inc.|Atari Inc.]]<ref>Marty Goldberg. [https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold Atari Inc.: Business is Fun]. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.</ref>
|}


== Publikasi ==
== Publikasi ==
 
* [[Ted Nelson]] menerbitkan ''[[Computer Lib/Dream Machines]]''. Buku ini membahas berbagai permainan, termasuk varian dari ''[[Spacewar!]]'' dan permainan di jaringan [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]].<ref>Kaye Schultz. ''Who's in control: Man or machine?''. ''The News''. 28 Mei 1975. hlm. The World 3.</ref>
* [[Ted Nelson]] menerbitkan ''[[Computer Lib/Dream Machines]]''. Buku ini membahas berbagai permainan, termasuk varian dari ''[[Spacewar!]]'' dan permainan di jaringan [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]].
* Oktober – Majalah RePlay menerbitkan edisi pertamanya. Disunting oleh [[Eddie Adlum]] – sebelumnya editor untuk bagian mesin koin di publikasi [[Cashbox (majalah)|Cash Box]] – majalah bulanan ini membahas seluruh aspek hiburan berbasis koin.
* Oktober – Majalah RePlay menerbitkan edisi pertamanya. Disunting oleh [[Eddie Adlum]] – sebelumnya editor untuk bagian mesin koin di publikasi [[Cashbox (majalah)|Cash Box]] – majalah bulanan ini membahas seluruh aspek hiburan berbasis koin.


== Rilisan menonjol ==
== Rilisan menonjol ==
=== Permainan arkade ===
=== Permainan arkade ===
 
* April – ''[[Indy 800]]'' oleh [[Atari, Inc.|Atari]] (dirilis di bawah label [[Kee Games]]) mulai diproduksi.<ref>''New Kee game has chills, spills, enough for eight''. ''Play Meter''. Mei 1975. Vol. 1 (6). hlm. 55.</ref> Permainan ini menampilkan grafik berwarna dan kabinet delapan pemain yang didukung oleh delapan [[Papan sirkuit tercetak|papan sirkuit]]. Meskipun profil dan harganya yang besar membatasi jangkauan lokasi, permainan ini sangat sukses dan membuktikan daya tarik permainan multipemain berskala besar.<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
* April – ''[[Indy 800]]'' oleh [[Atari, Inc.|Atari]] (dirilis di bawah label [[Kee Games]]) mulai diproduksi. Permainan ini menampilkan grafik berwarna dan kabinet delapan pemain yang didukung oleh delapan [[Papan sirkuit tercetak|papan sirkuit]]. Meskipun profil dan harganya yang besar membatasi jangkauan lokasi, permainan ini sangat sukses dan membuktikan daya tarik permainan multipemain berskala besar.
** Atari merilis ''[[Hi-way|Hi-Way]]'', sebuah permainan balap bergulir dengan kabinet duduk dan efek layar bergelombang.<ref>''Go out in the traffic and play!''. ''Vending Times''. April 1975. Vol. 15 (4). hlm. 59.</ref>
** Atari merilis ''[[Hi-way|Hi-Way]]'', sebuah permainan balap bergulir dengan kabinet duduk dan efek layar bergelombang.
* September – ''Western Gun'' dirilis oleh [[Taito]] di Jepang. Permainan ini menampilkan pertarungan manusia lawan manusia pertama dalam permainan video serta [[lingkungan yang dapat dihancurkan]].
* September – ''Western Gun'' dirilis oleh [[Taito]] di Jepang. Permainan ini menampilkan pertarungan manusia lawan manusia pertama dalam permainan video serta [[lingkungan yang dapat dihancurkan]].


* Oktober – Divisi pemasaran Amerika [[Sega]], Sega of America, merilis permainan video pertamanya di Amerika Serikat, ''Bullet Mark''.
* Oktober – Divisi pemasaran Amerika [[Sega]], Sega of America, merilis permainan video pertamanya di Amerika Serikat, ''Bullet Mark''.<ref>''Bullet Mark Another First From Sega''. ''RePlay''. Oktober 1975. Vol. 1 (1). hlm. 41.</ref>
** Project Support Engineering merilis ''Maneater''. Permainan ini dikenal dengan desain [[Kabinet arkade|kabinet]] khusus yang dibentuk menyerupai hiu putih besar dengan mulut terbuka. Permainan ini termasuk salah satu dari beberapa judul yang memanfaatkan rilis film ''[[Jaws (film)|Jaws]]'' – termasuk ''[[Shark Jaws]]'' oleh Atari dan ''Shark'' oleh U.S. Billiards. [[Steven Spielberg]] difoto bersama kabinet ''Maneater.''
** Project Support Engineering merilis ''Maneater''. Permainan ini dikenal dengan desain [[Kabinet arkade|kabinet]] khusus yang dibentuk menyerupai hiu putih besar dengan mulut terbuka.<ref>''Maneater from PSE''. ''RePlay''. Oktober 1975. Vol. 1 (1). hlm. 28.</ref> Permainan ini termasuk salah satu dari beberapa judul yang memanfaatkan rilis film ''[[Jaws (film)|Jaws]]'' – termasuk ''[[Shark Jaws]]'' oleh Atari dan ''Shark'' oleh U.S. Billiards. [[Steven Spielberg]] difoto bersama kabinet ''Maneater.''
** Atari memperkenalkan ''Steeplechase'' – sebuah permainan unik untuk enam pemain. Kontrolnya disederhanakan menjadi satu tombol yang membuat kuda melompat. Ini adalah permainan grafis pertama yang menampilkan karakter yang dapat melompat.
** Atari memperkenalkan ''Steeplechase'' – sebuah permainan unik untuk enam pemain. Kontrolnya disederhanakan menjadi satu tombol yang membuat kuda melompat.<ref>''Starshine''. ''Cash Box''. 18 Oktober 1975. hlm. C7.</ref> Ini adalah permainan grafis pertama yang menampilkan karakter yang dapat melompat.
** Electra Games merilis ''Avenger''. Ini merupakan contoh awal dari [[Shoot 'em up|penembak bergulir]].
** Electra Games merilis ''Avenger''.<ref>''Electra Intro's 'Avenger' At MOA Expo; 1-Plyr. W/3 Plays For 2 Quarters Pricing''. ''Cash Box''. 18 Oktober 1975. hlm. C9.</ref> Ini merupakan contoh awal dari [[Shoot 'em up|penembak bergulir]].


* November – ''[[Gun Fight]]'' dirilis oleh [[Midway Games|Midway Manufacturing]], berdasarkan ''Western Gun'' karya Taito. Permainan ini menjadi permainan video utama yang menggunakan [[Mikroprosesor]] serta penembak dua stik pertama. Permainan ini termasuk yang paling sukses pada 1975 dan perangkat kerasnya digunakan untuk permainan Midway berikutnya.
* November – ''[[Gun Fight]]'' dirilis oleh [[Midway Games|Midway Manufacturing]], berdasarkan ''Western Gun'' karya Taito.<ref>''New Midway's 'Gun Fight' – 'Old West' Thrills''. ''Cash Box''. 8 November 1975. hlm. 39.</ref> Permainan ini menjadi permainan video utama yang menggunakan [[Mikroprosesor]] serta penembak dua stik pertama. Permainan ini termasuk yang paling sukses pada 1975 dan perangkat kerasnya digunakan untuk permainan Midway berikutnya.<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>


* Desember – ''[[Exidy]]'' merilis ''[[Destruction Derby (permainan video 1975)|Destruction Derby]]''; [[Chicago Coin]] merilisnya dengan judul ''Demolition Derby''. Permainan ini kemudian dimodifikasi menjadi ''[[Death Race (permainan video 1976)|Death Race]]'' (1976).
* Desember – ''[[Exidy]]'' merilis ''[[Destruction Derby (permainan video 1975)|Destruction Derby]]''; [[Chicago Coin]] merilisnya dengan judul ''Demolition Derby''.<ref>''It's Chicago Coin's Game with a Brain''. ''RePlay''. 20 Desember 1975. Vol. 1 (10). hlm. 7.</ref> Permainan ini kemudian dimodifikasi menjadi ''[[Death Race (permainan video 1976)|Death Race]]'' (1976).
* Karyawan [[Fairchild Semiconductor|Fairchild]], [[Jerry Lawson (insinyur)|Jerry Lawson]], menciptakan permainan ''Destruction Derby'' yang ia tawarkan kepada Major Manufacturers. Meskipun permainan tersebut tidak pernah dirilis secara resmi, penciptaannya mengantarkan Lawson menjadi pemimpin rekayasa konsol [[Fairchild Channel F|Video Entertainment System]] milik Fairchild.
* Karyawan [[Fairchild Semiconductor|Fairchild]], [[Jerry Lawson (insinyur)|Jerry Lawson]], menciptakan permainan ''Destruction Derby'' yang ia tawarkan kepada Major Manufacturers.<ref>''Major Manufacturing's Kinsel Hails Fascination''. ''Vending Times''. Oktober 1975. Vol. 15 (10). hlm. 95.</ref><ref>''Illogical''. ''Microelectronics News with Manager's Casebook''. 18 Oktober 1975. hlm. 2.</ref> Meskipun permainan tersebut tidak pernah dirilis secara resmi, penciptaannya mengantarkan Lawson menjadi pemimpin rekayasa konsol [[Fairchild Channel F|Video Entertainment System]] milik Fairchild.<ref>Tristan Donovan. [https://archive.org/details/replayhistoryofv0000dono Replay: the history of video games]. Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-0-4.</ref>
=== Permainan komputer ===
=== Permainan komputer ===
* Agustus – ''[[Pedit5|The Dungeon]]'' (juga dikenal sebagai ''pedit5'') dikembangkan oleh Reginald “Rusty” Rutherford untuk sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]] di [[Universitas Illinois Urbana-Champaign|Universitas Illinois Champaign-Urbana]]. Ini merupakan salah satu [[Permainan peran video|permainan peran komputer]] awal, yang mengadaptasi mekanisme ''[[Dungeons & Dragons]]'' sebagai ''[[dungeon crawl]]'' grafis dengan pertemuan [[dihasilkan secara acak]]. Permainan ini juga menjadi permainan video pertama yang diketahui menampilkan [[tabel skor tinggi]].<ref>Jon Peterson. [https://archive.org/details/playingatworldhi0000pete Playing at the world: a history of simulating wars, people and fantastic adventures, from chess to role-playing games]. Unreason Press. 2012. ISBN 978-0-615-64204-8.</ref>
* Sebagai tanggapan atas penghapusan ''The Dungeon'' dari PLATO, Paul Resch, Larry Kemp, dan Eric Hagstrom dari Universitas Illinois Champaign-Urbana menciptakan permainan ''Orthanc''.<ref>Chester Bollingbroke. [https://crpgaddict.blogspot.com/2013/11/game-123-orthanc-1977.html The CRPG Addict: Game 123: Orthanc (1975)]. ''The CRPG Addict''. 11 November 2013.</ref>


* Agustus – ''[[Pedit5|The Dungeon]]'' (juga dikenal sebagai ''pedit5'') dikembangkan oleh Reginald “Rusty” Rutherford untuk sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]] di [[Universitas Illinois Urbana-Champaign|Universitas Illinois Champaign-Urbana]]. Ini merupakan salah satu [[Permainan peran video|permainan peran komputer]] awal, yang mengadaptasi mekanisme ''[[Dungeons & Dragons]]'' sebagai ''[[dungeon crawl]]'' grafis dengan pertemuan [[dihasilkan secara acak]]. Permainan ini juga menjadi permainan video pertama yang diketahui menampilkan [[tabel skor tinggi]].
* [[Don Daglow]] mengembangkan permainan peran ''[[Dungeon (permainan video)|Dungeon]]'' untuk [[PDP-10]] di [[Universitas Pascasarjana Claremont|Claremont University Center]].<ref>Don L. Daglow. [https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_50.pdf The Changing Role of Computer Game Designers]. Agustus 1988. hlm. 18.</ref><ref>Raphaël Lucas. [https://geekomatick.com/2015/04/02/lhistoire-du-rpg-don-daglow-dungeon-1975/ L’histoire du RPG: Don Daglow – Dungeon (1975)]. ''Geek -O- Matick''. 2 April 2015.</ref>
* Sebagai tanggapan atas penghapusan ''The Dungeon'' dari PLATO, Paul Resch, Larry Kemp, dan Eric Hagstrom dari Universitas Illinois Champaign-Urbana menciptakan permainan ''Orthanc''.
 
* [[Don Daglow]] mengembangkan permainan peran ''[[Dungeon (permainan video)|Dungeon]]'' untuk [[PDP-10]] di [[Universitas Pascasarjana Claremont|Claremont University Center]].


=== Perangkat keras ===
=== Perangkat keras ===
==== Konsol ====
==== Konsol ====
* April – Perusahaan Jolieb mendistribusikan konsol [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] di Jepang, menjadi permainan video rumahan pertama yang dijual di negara tersebut.<ref>Leonard Herman. [https://thegamescholar.com/2020/04/28/the-nintendo-odyssey/ THE NINTENDO ODYSSEY]. ''The Game Scholar''. 29 April 2020.</ref>
* Mei – Control Sales menawarkan konsol Video Action II dengan harga $299.<ref>''Plays on Your Home TV''. ''The Los Angeles Times''. 23 Mei 1975. hlm. Part IV 34.</ref> Konsol ini mengalami kendala akibat pembatasan [[Komisi Komunikasi Federal]], sehingga perusahaan terpaksa menariknya dari penjualan.<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
* September – Perusahaan mainan [[Epoch Co.|Epoch]] merilis [[TV Tennis Electrotennis]] di Jepang.<ref>''Electronic Video Games''. ''Focus Japan''. Februari 1977. hlm. 22.</ref> Ini adalah konsol permainan video rumahan pertama yang dikembangkan di Jepang, dengan fitur unik berupa koneksi [[Jaringan nirkabel|nirkabel]] ke televisi melalui antena [[Penyiaran televisi UHF|UHF]].


* Oktober – Versi rumahan Tele-Games dari Pong (kadang disebut Home Pong) mulai tersedia di toko ritel [[Sears]].<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
* November – [[Magnavox]] merilis dua model konsol baru berbasis Odyssey dengan chip yang dikembangkan oleh [[Texas Instruments]], yaitu [[Seri Odyssey|Odyssey 100]] dan [[Seri Odyssey|Odyssey 200]]. Kedua konsol ini disederhanakan untuk memainkan varian permainan ''Ping Pong'' dari Odyssey asli – yang dihentikan produksinya – dan jauh lebih sukses.<ref>Alexander Smith. ''They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry''. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref>
** Videomaster merilis model Olympic Home T.V. Game di Britania Raya yang memuat enam permainan.<ref>''Bridgers''. ''Evening Post''. 20 November 1975. hlm. 14.</ref><ref>''apollo''. ''Lincolnshire Echo''. 1 Desember 1975. hlm. 8.</ref>
** Television Tennis dirilis oleh Executive Games di Amerika Serikat.<ref>''Video Games Playing to Home Market''. ''Weekly Television Digest with Consumer Electronics''. 24 November 1975. Vol. 15 (47). hlm. 8.</ref>


* April – Perusahaan Jolieb mendistribusikan konsol [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] di Jepang, menjadi permainan video rumahan pertama yang dijual di negara tersebut.
* Desember – [[Philips]] merilis konsol [[Seri Philips Tele-Game|ES 2201 Tele-Spiel]] di Belanda, salah satu konsol awal yang menampilkan permainan yang dapat diganti, mirip dengan Odyssey asli.<ref>''Philips tele-spel''. ''elektuur''. Desember 1975. hlm. 1206.</ref><ref>''Philips Tele-Spel''. ''Radio Bulletin''. Desember 1975. hlm. A18.</ref>
* Mei – Control Sales menawarkan konsol Video Action II dengan harga $299. Konsol ini mengalami kendala akibat pembatasan [[Komisi Komunikasi Federal]], sehingga perusahaan terpaksa menariknya dari penjualan.
* September – Perusahaan mainan [[Epoch Co.|Epoch]] merilis [[TV Tennis Electrotennis]] di Jepang. Ini adalah konsol permainan video rumahan pertama yang dikembangkan di Jepang, dengan fitur unik berupa koneksi [[Jaringan nirkabel|nirkabel]] ke televisi melalui antena [[Penyiaran televisi UHF|UHF]].
 
* Oktober – Versi rumahan Tele-Games dari Pong (kadang disebut Home Pong) mulai tersedia di toko ritel [[Sears]].
* November – [[Magnavox]] merilis dua model konsol baru berbasis Odyssey dengan chip yang dikembangkan oleh [[Texas Instruments]], yaitu [[Seri Odyssey|Odyssey 100]] dan [[Seri Odyssey|Odyssey 200]]. Kedua konsol ini disederhanakan untuk memainkan varian permainan ''Ping Pong'' dari Odyssey asli – yang dihentikan produksinya – dan jauh lebih sukses.
** Videomaster merilis model Olympic Home T.V. Game di Britania Raya yang memuat enam permainan.
** Television Tennis dirilis oleh Executive Games di Amerika Serikat.
 
* Desember – [[Philips]] merilis konsol [[Seri Philips Tele-Game|ES 2201 Tele-Spiel]] di Belanda, salah satu konsol awal yang menampilkan permainan yang dapat diganti, mirip dengan Odyssey asli.


==Catatan==
==Catatan==


 
== Referensi ==
==Referensi==
<references />
 
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1975&oldid=29441561 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29441561 (2026-07-10T23:02:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1975&oldid=29441561 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29441561 (2026-07-10T23:02:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 17.56

Tahun 1975 menghadirkan sejumlah pengaruh penting dalam sejarah permainan video, termasuk permainan komersial pertama yang memanfaatkan sirkuit terpadu berskala besar dan mikroprosesor, serta lahirnya permainan video bermain peran (RPG).

Setelah berakhirnya ledakan Pong, industri permainan video berbasis koin mencapai bentuk baru dalam gameplay dan animasi. Permainan balapan dan permainan tembak-menembak kompetitif menjadi sangat populer. Permainan multipemain lokal yang mendukung lebih dari empat pemain dirilis oleh Atari, dengan penerapan canggih perangkat keras transistor-transistor logic. Beberapa permainan yang menggunakan mikroprosesor memulai debutnya di mesin berbasis koin, termasuk Gun Fight yang berpengaruh dari Midway Mfg.

Industri konsol mengalami lingkungan kompetitif pertamanya di Amerika Serikat dengan Magnavox, Atari, dan sejumlah pesaing kecil memperkenalkan sistem yang menggunakan desain sirkuit canggih. Konsol rumah Atari untuk Pong menampilkan chip khusus yang dirancang secara internal.[1][2] Konsol dedikasi di Eropa tetap terbatas pada wilayah tertentu, tetapi menawarkan lini konsol pertama dari perusahaan seperti Videomaster. Konsol asli pertama Jepang dikembangkan dan dirilis oleh perusahaan mainan Epoch.

Jaringan komputer mengalami proliferasi besar varian permainan yang ditulis dalam bahasa pemrograman BASIC, yang memengaruhi bidang mikrokomputer yang sedang berkembang. Permainan yang diperkenalkan melalui publikasi seperti People’s Computer Company dan 101 BASIC Computer Games sering dimainkan melalui teleprinter di terminal yang terhubung time-sharing; sebagian didistribusikan melalui ARPANET yang terhubung jarak jauh. Jaringan PLATO juga mengalami lonjakan besar judul permainan setelah popularitas Empire dan Spasim. Universitas di wilayah Midwest yang terhubung ke sistem PLATO menjadi penerima awal penyebaran Dungeons & Dragons, yang mendorong beberapa kelompok mahasiswa mengembangkan permainan role-playing komputer paling awal.

Peristiwa

  • 16–19 Februari[3]Atari menghadiri Toy Fair di New York untuk menarik minat para pengecer agar menjual konsol rumahan Pong yang akan dirilis. Namun, mereka gagal mendapatkan minat dari para pembeli mainan.[4][5]
  • 12 Maret – Wallace Kirschner dan Lawrence Haskel mengajukan paten AS #4,026,555 untuk Alpex Computer Corporation terkait sistem bitmapped untuk grafik permainan video.[6]
  • 17 Maret – Sears, Roebuck & Co. menandatangani perjanjian dengan Atari Inc. untuk mendistribusikan konsol rumahan Pong di toko ritel Sears.[7] Sears menciptakan merek Tele-Games untuk memasarkan permainan tersebut, sambil tetap menampilkan logo Atari pada produknya. Magnavox kemudian menggugat Sears atas pelanggaran paten Odyssey.[8][9]
  • 16–19 September – Pameran komputer WESCON pertama diselenggarakan di San Francisco, California. Dalam acara ini diperkenalkan mikroprosesor MOS Technology 6502, yang kemudian digunakan untuk banyak sistem permainan video di masa depan. Steve Mayer dan Ron Milner dari Cyan Engineering milik Atari diyakinkan untuk menggunakan 6502 dalam prototipe sistem permainan video rumahan mereka yang berkembang menjadi Video Computer System.[10][11]
  • 17–19 Oktober – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Beberapa permainan video berbasis Mikroprosesor diperkenalkan, termasuk Gun Fight dari Midway, Shark dari U.S. Billiards, PT-109 dari Mirco Games, dan Destruction Derby dari Major Manufacturers.[12]
  • 29 Oktober – Stephen Bristow dari Atari Inc. mematenkan teknologi di balik sprite pertama yang diaktifkan perangkat keras untuk permainan video, yang disebut Player/Missile Graphics oleh Atari.[13]
  • 26 November – Sebuah studi pasar yang mengevaluasi sistem permainan video rumahan Alpex Computer dengan kartrid ROM disusun oleh Gene Landrum untuk Fairchild Semiconductor, yang meyakinkan perusahaan tersebut untuk menciptakan Fairchild Video Entertainment System.[14]

Pencapaian finansial

Amerika Serikat

Arkade

Total penjualan unit: 50.000–79.000.[15][16]'

Total pendapatan (penjualan mesin): $68–76 juta.[17]'

Judul Unit kabinet arkade (Perkiraan) Produsen Pengembang Genre
Gun Fight 8.600[18] Midway Manufacturing Dave Nutting Associates Tembak-menembak multi-arah
Wheels 7.000[19]

2.400[20]

Midway Manufacturing Taito Corp Balap
Wheels II 3.000[21] Midway Manufacturing Taito Corp Balap
PT 109 1.500[22] Mirco Games Mirco Games Aksi
Avenger 1.200[23] Electra Games Universal Research Laboratories Penembak tetap
Tank II 1.000[24] Kee Games Atari Inc. Tembak-menembak multi-arah
Super Flipper 538[25] Chicago Coin Model Racing Olahraga
Crash 'N Score 500[26] Atari Inc. Atari Inc. Balap
Jet Fighter 500[27] Atari Inc. Atari Inc. Tembak-menembak multi-arah
Shark Jaws 500[28] Atari Inc. Atari Inc. Aksi
Steeplechase 500[29] Atari Inc. Atari Inc. Balap

Permainan arkade paling populer

Majalah RePlay menerbitkan grafik popularitas pertamanya untuk permainan berbasis koin di Amerika Serikat pada Maret 1976, mencakup permainan dari tahun sebelumnya. Daftar tersebut didasarkan pada jajak pendapat operator mengenai permainan yang paling banyak menarik perhatian di lokasi mereka.[30] Grafik RePlay hanya berdasarkan sebagian operator dan bukan pada metrik imperialis seperti laporan pendapatan, tetapi tetap memberikan indikasi kuat mengenai permainan yang paling bernilai bagi arkade dan lokasi jalanan. Peringkat RePlay mencakup baik permainan video maupun permainan elektromekanis yang bersaing ketat sepanjang 1970-an hingga permainan video menjadi dominan. Di luar dua puluh besar yang diurutkan, empat puluh delapan permainan lain juga dicantumkan.[31]

Peringkat Permainan video arkade
Judul Genre Produsen
1 Tank / Tank II Tembak-menembak multi-arah Kee Games
2 Wheels / Wheels II Balap Midway Manufacturing
3 Gun Fight Tembak-menembak multi-arah Midway Manufacturing
4 Indy 800 Balap Kee Games
5 Gran Trak 10 / Gran Trak 20 Balap Atari Inc.
6 Twin Racer Balap Kee Games
7 BiPlane Tembak-menembak multi-arah Atari Inc.
8 Racer Balap Midway Manufacturing
9 Demolition Derby Balap Chicago Coin
10 Street Burners Balap Allied Leisure Industries

Konsol rumahan

Total penjualan unit: 250.000–400.000 konsol.[32][33]

Total pendapatan (ritel): $32–40 juta.[34][35]

Judul Unit konsol permainan (1975) Produsen Pengembang
Odyssey 80.000[36] Magnavox Sanders Associates/Magnavox
Odyssey 100 / Odyssey 200 100.000[37] Magnavox Sanders Associates/Texas Instruments
Pong 85.000[38] Atari Inc. MOS Sorcery/Atari Inc.[39]

Publikasi

  • Ted Nelson menerbitkan Computer Lib/Dream Machines. Buku ini membahas berbagai permainan, termasuk varian dari Spacewar! dan permainan di jaringan PLATO.[40]
  • Oktober – Majalah RePlay menerbitkan edisi pertamanya. Disunting oleh Eddie Adlum – sebelumnya editor untuk bagian mesin koin di publikasi Cash Box – majalah bulanan ini membahas seluruh aspek hiburan berbasis koin.

Rilisan menonjol

Permainan arkade

  • April – Indy 800 oleh Atari (dirilis di bawah label Kee Games) mulai diproduksi.[41] Permainan ini menampilkan grafik berwarna dan kabinet delapan pemain yang didukung oleh delapan papan sirkuit. Meskipun profil dan harganya yang besar membatasi jangkauan lokasi, permainan ini sangat sukses dan membuktikan daya tarik permainan multipemain berskala besar.[42]
    • Atari merilis Hi-Way, sebuah permainan balap bergulir dengan kabinet duduk dan efek layar bergelombang.[43]
  • September – Western Gun dirilis oleh Taito di Jepang. Permainan ini menampilkan pertarungan manusia lawan manusia pertama dalam permainan video serta lingkungan yang dapat dihancurkan.
  • Oktober – Divisi pemasaran Amerika Sega, Sega of America, merilis permainan video pertamanya di Amerika Serikat, Bullet Mark.[44]
    • Project Support Engineering merilis Maneater. Permainan ini dikenal dengan desain kabinet khusus yang dibentuk menyerupai hiu putih besar dengan mulut terbuka.[45] Permainan ini termasuk salah satu dari beberapa judul yang memanfaatkan rilis film Jaws – termasuk Shark Jaws oleh Atari dan Shark oleh U.S. Billiards. Steven Spielberg difoto bersama kabinet Maneater.
    • Atari memperkenalkan Steeplechase – sebuah permainan unik untuk enam pemain. Kontrolnya disederhanakan menjadi satu tombol yang membuat kuda melompat.[46] Ini adalah permainan grafis pertama yang menampilkan karakter yang dapat melompat.
    • Electra Games merilis Avenger.[47] Ini merupakan contoh awal dari penembak bergulir.
  • November – Gun Fight dirilis oleh Midway Manufacturing, berdasarkan Western Gun karya Taito.[48] Permainan ini menjadi permainan video utama yang menggunakan Mikroprosesor serta penembak dua stik pertama. Permainan ini termasuk yang paling sukses pada 1975 dan perangkat kerasnya digunakan untuk permainan Midway berikutnya.[49]

Permainan komputer

Perangkat keras

Konsol

  • April – Perusahaan Jolieb mendistribusikan konsol Odyssey di Jepang, menjadi permainan video rumahan pertama yang dijual di negara tersebut.[58]
  • Mei – Control Sales menawarkan konsol Video Action II dengan harga $299.[59] Konsol ini mengalami kendala akibat pembatasan Komisi Komunikasi Federal, sehingga perusahaan terpaksa menariknya dari penjualan.[60]
  • September – Perusahaan mainan Epoch merilis TV Tennis Electrotennis di Jepang.[61] Ini adalah konsol permainan video rumahan pertama yang dikembangkan di Jepang, dengan fitur unik berupa koneksi nirkabel ke televisi melalui antena UHF.
  • Oktober – Versi rumahan Tele-Games dari Pong (kadang disebut Home Pong) mulai tersedia di toko ritel Sears.[62]
  • November – Magnavox merilis dua model konsol baru berbasis Odyssey dengan chip yang dikembangkan oleh Texas Instruments, yaitu Odyssey 100 dan Odyssey 200. Kedua konsol ini disederhanakan untuk memainkan varian permainan Ping Pong dari Odyssey asli – yang dihentikan produksinya – dan jauh lebih sukses.[63]
    • Videomaster merilis model Olympic Home T.V. Game di Britania Raya yang memuat enam permainan.[64][65]
    • Television Tennis dirilis oleh Executive Games di Amerika Serikat.[66]
  • Desember – Philips merilis konsol ES 2201 Tele-Spiel di Belanda, salah satu konsol awal yang menampilkan permainan yang dapat diganti, mirip dengan Odyssey asli.[67][68]

Catatan

Referensi

  1. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.
  2. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  3. Gini Zemo. Toymakers Await Holidays. Asbury Park Press. 14 Februari 1975. hlm. A–15.
  4. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.
  5. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  6. Television display control apparatus.
  7. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  8. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  9. Complaint For Patent Infringement. Magnavox Company v. Sears, Roebuck and Co. 22 September 1974.
  10. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.
  11. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  12. V/TMG Visits the Displays at MOA Expo. Vending Times. November 1975. Vol. 15 (11). hlm. 74–76.
  13. Animated video image display system and method.
  14. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  15. Robert Kerwin. Put Another Quarter In. The San Francisco Examiner. 6 Juni 1976. hlm. Sunday Examiner & Chronicle 24.
  16. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976.
  17. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976.
  18. Timothy Jarrell. Like Old Man River Midway Sales Go Rollin' Along. Play Meter. November 1976. Vol. 2 (12). hlm. 50–52.
  19. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  20. Valerie Cognevich. Video-game industry still evolving. Play Meter. 15 Maret 1986. Vol. 12 (4). hlm. 12, 14–16.
  21. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  22. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  23. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  24. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  25. John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
  26. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  27. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  28. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  29. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  30. The Nation's Top Arcade Games. RePlay. Maret 1976. Vol. 1 (22). hlm. 26.
  31. The Nation's Top Arcade Games. RePlay. Maret 1976. Vol. 1 (22). hlm. 26.
  32. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976.
  33. Electronic Games & Personal Computers. Predicasts Inc. Februari 1979.
  34. Electronic Games & Personal Computers. Predicasts Inc. Februari 1979.
  35. The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983.
  36. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  37. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  38. The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983.
  39. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.
  40. Kaye Schultz. Who's in control: Man or machine?. The News. 28 Mei 1975. hlm. The World 3.
  41. New Kee game has chills, spills, enough for eight. Play Meter. Mei 1975. Vol. 1 (6). hlm. 55.
  42. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  43. Go out in the traffic and play!. Vending Times. April 1975. Vol. 15 (4). hlm. 59.
  44. Bullet Mark Another First From Sega. RePlay. Oktober 1975. Vol. 1 (1). hlm. 41.
  45. Maneater from PSE. RePlay. Oktober 1975. Vol. 1 (1). hlm. 28.
  46. Starshine. Cash Box. 18 Oktober 1975. hlm. C7.
  47. Electra Intro's 'Avenger' At MOA Expo; 1-Plyr. W/3 Plays For 2 Quarters Pricing. Cash Box. 18 Oktober 1975. hlm. C9.
  48. New Midway's 'Gun Fight' – 'Old West' Thrills. Cash Box. 8 November 1975. hlm. 39.
  49. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  50. It's Chicago Coin's Game with a Brain. RePlay. 20 Desember 1975. Vol. 1 (10). hlm. 7.
  51. Major Manufacturing's Kinsel Hails Fascination. Vending Times. Oktober 1975. Vol. 15 (10). hlm. 95.
  52. Illogical. Microelectronics News with Manager's Casebook. 18 Oktober 1975. hlm. 2.
  53. Tristan Donovan. Replay: the history of video games. Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  54. Jon Peterson. Playing at the world: a history of simulating wars, people and fantastic adventures, from chess to role-playing games. Unreason Press. 2012. ISBN 978-0-615-64204-8.
  55. Chester Bollingbroke. The CRPG Addict: Game 123: Orthanc (1975). The CRPG Addict. 11 November 2013.
  56. Don L. Daglow. The Changing Role of Computer Game Designers. Agustus 1988. hlm. 18.
  57. Raphaël Lucas. L’histoire du RPG: Don Daglow – Dungeon (1975). Geek -O- Matick. 2 April 2015.
  58. Leonard Herman. THE NINTENDO ODYSSEY. The Game Scholar. 29 April 2020.
  59. Plays on Your Home TV. The Los Angeles Times. 23 Mei 1975. hlm. Part IV 34.
  60. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  61. Electronic Video Games. Focus Japan. Februari 1977. hlm. 22.
  62. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  63. Alexander Smith. They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry. CRC Press, Taylor & Francis group. 2020. ISBN 978-1-138-38990-8.
  64. Bridgers. Evening Post. 20 November 1975. hlm. 14.
  65. apollo. Lincolnshire Echo. 1 Desember 1975. hlm. 8.
  66. Video Games Playing to Home Market. Weekly Television Digest with Consumer Electronics. 24 November 1975. Vol. 15 (47). hlm. 8.
  67. Philips tele-spel. elektuur. Desember 1975. hlm. 1206.
  68. Philips Tele-Spel. Radio Bulletin. Desember 1975. hlm. A18.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29441561 (2026-07-10T23:02:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.