Permainan video dalam tahun 1973: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29437483; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
Tahun 1973 terjadi peningkatan signifikan dalam jumlah [[permainan video]] yang dibuat dan didistribusikan. Dalam [[Permainan arkade|permainan berbasis koin]], tren permainan bergaya ''[[Pong]]'' memicu kegemaran pertama terhadap permainan video baik di Amerika Serikat maupun di negara lain seperti Jepang dan Britania Raya. Jaringan [[time-sharing]] semakin banyak digunakan untuk menyebarkan program populer melalui [[Program ketik|daftar program ketik]]. Sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] di [[Universitas Illinois Urbana-Champaign]] menjadi tuan rumah bagi beberapa [[Permainan daring multipemain masif|permainan multipemain masif]] paling awal. | Tahun 1973 terjadi peningkatan signifikan dalam jumlah [[permainan video]] yang dibuat dan didistribusikan. Dalam [[Permainan arkade|permainan berbasis koin]], tren permainan bergaya ''[[Pong]]'' memicu kegemaran pertama terhadap permainan video baik di Amerika Serikat maupun di negara lain seperti Jepang dan Britania Raya. Jaringan [[time-sharing]] semakin banyak digunakan untuk menyebarkan program populer melalui [[Program ketik|daftar program ketik]]. Sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] di [[Universitas Illinois Urbana-Champaign]] menjadi tuan rumah bagi beberapa [[Permainan daring multipemain masif|permainan multipemain masif]] paling awal. | ||
==Peristiwa== | ==Peristiwa== | ||
* Januari – ''Pong'' dilisensikan kepada [[Midway Games|Midway Mfg]], anak perusahaan [[Bally Manufacturing|Bally]], untuk dirilis dengan nama ''Winner''. | * Januari – ''Pong'' dilisensikan kepada [[Midway Games|Midway Mfg]], anak perusahaan [[Bally Manufacturing|Bally]], untuk dirilis dengan nama ''Winner''. | ||
* Maret – Atari Inc. meluncurkan ''Pong'' secara nasional kepada distributor permainan berbasis koin di seluruh Amerika Serikat. | * Maret – Atari Inc. meluncurkan ''Pong'' secara nasional kepada distributor permainan berbasis koin di seluruh Amerika Serikat.<ref>''PONG Into National Distribution; Success for Atari, Inc''. ''Cash Box''. 7 April 1973. Vol. 34 (40). hlm. 104.</ref> | ||
* 26–28 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat keempat diselenggarakan di [[Atlanta]], Georgia. Kompetisi ini dimenangkan oleh [[Northwestern University]] dengan [[Chess 3.0|Chess 3.5]] yang dijalankan pada komputer [[CDC 6400]], penerus juara tak terkalahkan dari tiga tahun sebelumnya. | * 26–28 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat keempat diselenggarakan di [[Atlanta]], Georgia. Kompetisi ini dimenangkan oleh [[Northwestern University]] dengan [[Chess 3.0|Chess 3.5]] yang dijalankan pada komputer [[CDC 6400]], penerus juara tak terkalahkan dari tiga tahun sebelumnya.<ref>''Computer against computer in chess match''. ''The Daily Herald''. 17 Agustus 1973. hlm. Bagian 2, 2.</ref><ref>Herbert Kenny Jr. ''Computer conquer space, but not Bobby Fischer''. ''The Boston Globe''. 30 September 1973. hlm. A-24.</ref> | ||
* September – Pameran Japanese Amusement Association diselenggarakan di [[Tokyo]]. Perusahaan Kansai Seiki menampilkan prototipe permainan ''Playtron'', salah satu permainan pertama yang menggunakan grafis berwarna – meskipun tidak pernah dirilis. | * September – Pameran Japanese Amusement Association diselenggarakan di [[Tokyo]]. Perusahaan Kansai Seiki menampilkan prototipe permainan ''Playtron'', salah satu permainan pertama yang menggunakan grafis berwarna – meskipun tidak pernah dirilis.<ref>Masumi Akagi. ''Soreha "Pon" Kara Hajimatta - Ākēdo TV Gēmu no Naritachi''. Amusement News Agency. 2005. hlm. 89. ISBN 978-4990251208.</ref><ref>shmuplations. [https://shmuplations.com/kasco/ Kasco and the Electro-Mechanical Golden Age - shmuplations.com]. 29 Desember 2021.</ref> | ||
* 9–11 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di [[Chicago]], Illinois. Lebih dari selusin perusahaan memamerkan permainan video dalam acara tersebut, hampir semuanya berupa klon atau varian dari ''Pong''. | * 9–11 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di [[Chicago]], Illinois. Lebih dari selusin perusahaan memamerkan permainan video dalam acara tersebut, hampir semuanya berupa klon atau varian dari ''Pong''.<ref>''Focus on MOA's 25th Anniversary Expo''. ''Cash Box''. 24 November 1973. Vol. 35 (21). hlm. 50–51.</ref> | ||
==Pencapaian finansial== | ==Pencapaian finansial== | ||
=== Amerika Serikat === | === Amerika Serikat === | ||
==== Arkade ==== | ==== Arkade ==== | ||
Total kabinet permainan video: 50.000–70.000 unit. | Total kabinet permainan video: 50.000–70.000 unit.<ref>Bernard C. Cole. [https://archive.org/details/sim_electronics_1974-06-27_47_13/page/69 A whole new game]. ''Electronics''. 27 Juni 1974. hlm. 69–70.</ref><ref>''The Coin Operated and Home Electronic Games Market''. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87.</ref> | ||
Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 20 juta–77 juta dolar AS.<ref>Bernard C. Cole. [https://archive.org/details/sim_electronics_1974-06-27_47_13/page/69 A whole new game]. ''Electronics''. 27 Juni 1974. hlm. 69–70.</ref><ref>''The Coin Operated and Home Electronic Games Market''. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87.</ref> | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Judul | |||
! Unit [[kabinet arkade]] (sepanjang masa) | |||
! Produsen | |||
! Pengembang | |||
! Genre | |||
|- | |||
|''Paddle Battle'' | |||
|17.000<ref>Alexander Smith. ''They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry''. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 173. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref> | |||
|[[Allied Leisure|Allied Leisure Industries]] | |||
|Universal Research Laboratories | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Pro Tennis'' | |||
|7.000<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. hlm. 12. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref> | |||
|[[Williams Electronics]] | |||
|Magnetic Corporation of America | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Winner'' | |||
|7.000<ref>Timothy Jarrell. ''Like Old Man River Midway Sales Go Rollin' Along''. ''Play Meter''. November 1976. Vol. 2 (12). hlm. 50.</ref> | |||
|[[Midway Manufacturing]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Tennis Tourney'' | |||
|5.000 | |||
|[[Allied Leisure|Allied Leisure Industries]] | |||
|Universal Research Laboratories | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Super Soccer'' | |||
|5.000 | |||
|[[Allied Leisure|Allied Leisure Industries]] | |||
|Universal Research Laboratories | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''TV Ping Pong'' | |||
|3.300<ref>John F. Neven. [https://archive.org/details/19770711NoticeOfMotion/page/n9/ Notice of Motion]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 11 Juli 1977.</ref> | |||
|[[Ramtek Corporation]] | |||
|[[Ramtek Corporation]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Gotcha'' | |||
|3.000 | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan labirin|Labirin]] | |||
|- | |||
|''Asteroid'' | |||
|2.000 | |||
|[[Midway Manufacturing]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan video balapan|Balapan]] | |||
|- | |||
|''Hockey'' | |||
|2.000 | |||
|[[Ramtek Corporation]] | |||
|[[Ramtek Corporation]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Space Race'' | |||
|1.500 | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan video balapan|Balapan]] | |||
|- | |||
|''TV Tennis'' | |||
|1.000<ref>John F. Neven. [https://archive.org/details/19770711NoticeOfMotion/page/n9/ Notice of Motion]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 11 Juli 1977.</ref> | |||
5.000 | |||
|[[Chicago Coin]] | |||
|[[Chicago Coin]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Volly'' | |||
|1.000 | |||
|[[Ramtek Corporation]] | |||
|[[Ramtek Corporation]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Olympic TV Hockey/'' | |||
''Olympic TV Football'' | |||
|750<ref>John F. Neven. [https://archive.org/details/19770711NoticeOfMotion/page/n9/ Notice of Motion]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 11 Juli 1977.</ref> | |||
1.000 | |||
|[[Ramtek Corporation|Chicago Coin]] | |||
|[[Ramtek Corporation|Chicago Coin]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Elimination!'' | |||
|500 | |||
|[[Kee Games]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|- | |||
|''Pong Doubles'' | |||
|500 | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|} | |||
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan. | Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan. | ||
'''Konsol rumahan''' | '''Konsol rumahan''' | ||
Total pendapatan konsol (ritel): 4,6 juta dolar AS. | Total pendapatan konsol (ritel): 4,6 juta dolar AS.<ref>''The Electronic Games Market in the U.S''. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm. 26.</ref> | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! Judul | |||
! Unit konsol permainan (1973) | |||
! Produsen | |||
! Pengembang | |||
|- | |||
|[[Magnavox Odyssey|Odyssey]] | |||
|89.000<ref>''Magnavox will drop''. ''Weekly Television Digest with Consumer Electronics''. 13 Mei 1974. Vol. 14 (19). hlm. 9.</ref> | |||
83.000 | |||
|[[Magnavox|Magnavox Co.]] | |||
|[[Sanders Associates]]/[[Magnavox]] | |||
|} | |||
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan. | Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan. | ||
== Rilisan menonjol == | == Rilisan menonjol == | ||
=== Permainan arkade === | === Permainan arkade === | ||
* Maret – ''Volly'' oleh [[Ramtek Corporation|Ramtek Corp]], ''Rally'' oleh For-Play Manufacturing, dan ''Paddle Battle'' oleh [[Allied Leisure]] dirilis di Amerika Serikat, termasuk di antara klon pertama dari ''[[Pong]]''. | * Maret – ''Volly'' oleh [[Ramtek Corporation|Ramtek Corp]], ''Rally'' oleh For-Play Manufacturing, dan ''Paddle Battle'' oleh [[Allied Leisure]] dirilis di Amerika Serikat, termasuk di antara klon pertama dari ''[[Pong]]''. | ||
* April – ''Ping-Pong'' oleh Alca Electronics dirilis di Britania Raya sebagai permainan video berbasis koin pertama di Eropa. | * April – ''Ping-Pong'' oleh Alca Electronics dirilis di Britania Raya sebagai permainan video berbasis koin pertama di Eropa.<ref>Alan F. Meades. ''Arcade Britannia: A Social History of the British Amusement Arcade''. The MIT Press. 2022. hlm. 124. ISBN 978-0-262-37235-0.</ref> | ||
* Juli – [[Sega]] merilis ''Pong-Tron'' dan [[Taito]] merilis ''Elepong'', dua permainan video pertama yang diproduksi untuk pasar permainan berbasis koin di Jepang. | * Juli – [[Sega]] merilis ''Pong-Tron'' dan [[Taito]] merilis ''Elepong'', dua permainan video pertama yang diproduksi untuk pasar permainan berbasis koin di Jepang.<ref>Masumi Akagi. ''アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)''. アミューズメント通信社. 2005. hlm. 34, 40. ISBN 978-4990251215.</ref> | ||
** [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] merilis [[Space Race (permainan video)|''Space Race'']], gabungan permainan balapan dan penghindaran rintangan. | ** [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] merilis [[Space Race (permainan video)|''Space Race'']], gabungan permainan balapan dan penghindaran rintangan.<ref>''Atari Bows 'SPACE RACE'''. ''Cash Box''. 21 Juli 1973. Vol. 35 (3). hlm. 39.</ref> | ||
* Agustus – ''Tennis Tourney'' oleh Allied Leisure dirilis, menjadi varian empat pemain pertama dari ''Pong''. | * Agustus – ''Tennis Tourney'' oleh Allied Leisure dirilis, menjadi varian empat pemain pertama dari ''Pong''.<ref>''4-Player, 50c, TV Game From ALI''. ''Cash Box''. 25 Agustus 1973. hlm. 48.</ref> | ||
* September – ''[[Gotcha (permainan video)|Gotcha]]'' dirilis oleh Atari, permainan dengan karakter dalam sebuah labirin. Permainan ini terkenal dengan varian produksi terbatas, ''Color Gotcha'', yang mungkin merupakan permainan video komersial pertama yang menggunakan grafis berwarna. | * September – ''[[Gotcha (permainan video)|Gotcha]]'' dirilis oleh Atari, permainan dengan karakter dalam sebuah labirin.<ref>''Atari Ships 'Pong Doubles' & 'Gotcha'''. ''Cash Box''. 29 September 1973. Vol. 35 (13). hlm. 54.</ref> Permainan ini terkenal dengan varian produksi terbatas, ''Color Gotcha'', yang mungkin merupakan permainan video komersial pertama yang menggunakan grafis berwarna.<ref>Ed Fries. [https://edfries.wordpress.com/2016/05/25/fixing-color-gotcha/ Fixing Color Gotcha]. 25 Mei 2016.</ref> | ||
* Oktober – ''Elimination!'' dirilis oleh [[Kee Games]], permainan bola dan papan untuk hingga empat orang dalam format eliminasi. Versi Atari dirilis dengan nama ''Quadrapong''. | * Oktober – ''Elimination!'' dirilis oleh [[Kee Games]], permainan bola dan papan untuk hingga empat orang dalam format eliminasi. Versi Atari dirilis dengan nama ''Quadrapong''. | ||
* Desember – [[Nutting Associates]] merilis permainan bola dan papan ''Wimbledon'', termasuk di antara permainan berwarna pertama. | * Desember – [[Nutting Associates]] merilis permainan bola dan papan ''Wimbledon'', termasuk di antara permainan berwarna pertama.<ref>''Nutting Industries Ships Color Tennis TV''. ''Cash Box''. 8 Desember 1973. Vol. 35 (23). hlm. 44.</ref> | ||
=== Permainan komputer === | === Permainan komputer === | ||
* 25 Februari – Jack Burness menyelesaikan ''[[Moonlander (permainan komputer)|Moonlander]]'', versi grafis dari konsep permainan [[Lunar Lander (genre permainan video)|Lunar Lander]] untuk terminal [[DEC GT-40]] [[terminal cerdas]]. Versi ini menampilkan peta [[overworld]] pertama dan [[Telur Paskah (media)|Easter egg]] pertama dalam permainan video. | * 25 Februari – Jack Burness menyelesaikan ''[[Moonlander (permainan komputer)|Moonlander]]'', versi grafis dari konsep permainan [[Lunar Lander (genre permainan video)|Lunar Lander]] untuk terminal [[DEC GT-40]] [[terminal cerdas]]. Versi ini menampilkan peta [[overworld]] pertama dan [[Telur Paskah (media)|Easter egg]] pertama dalam permainan video.<ref>"Critical Kate" Willaert. [https://www.acriticalhit.com/moonlander-one-giant-leap-for-game-design/ Moonlander: One Giant Leap For Game Design]. ''A Critical Hit!''. 11 April 2021.</ref> | ||
* Mei – ''[[Hunt the Wumpus]]'' oleh [[Gregory Yob]] pertama kali didistribusikan dalam bentuk pita kertas melalui buletin [[People's Computer Company]]. | * Mei – ''[[Hunt the Wumpus]]'' oleh [[Gregory Yob]] pertama kali didistribusikan dalam bentuk pita kertas melalui buletin [[People's Computer Company]].<ref>''Lost in the Caves''. ''People's Computer Company''. Mei 1973. Vol. 1 (5). hlm. 4.</ref> | ||
** ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire]]'' oleh John Daleske dari [[Universitas Negeri Iowa]] dirilis di [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]], permainan dengan elemen perdagangan dan [[Manajemen sumber daya (permainan)|manajemen sumber daya]] untuk hingga delapan pemain. | ** ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire]]'' oleh John Daleske dari [[Universitas Negeri Iowa]] dirilis di [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]], permainan dengan elemen perdagangan dan [[Manajemen sumber daya (permainan)|manajemen sumber daya]] untuk hingga delapan pemain.<ref>John Daleske. [https://www.daleske.com/plato/empire1.php PLATO Empire - Empire 1]. ''www.daleske.com''.</ref> | ||
* Agustus – ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire II]]'' dirilis di PLATO oleh John Daleske dan Silas Warner. Versi ini berkembang menjadi permainan [[Permainan tembak-menembak|tembak-menembak]] arena dengan lima puluh pemain simultan dalam delapan tim. | * Agustus – ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire II]]'' dirilis di PLATO oleh John Daleske dan Silas Warner. Versi ini berkembang menjadi permainan [[Permainan tembak-menembak|tembak-menembak]] arena dengan lima puluh pemain simultan dalam delapan tim.<ref>John Daleske. [https://www.daleske.com/plato/empire2.php PLATO Empire - Empire 2 - Tactics]. ''www.daleske.com''.</ref><ref>Brian Dear. [https://archive.org/details/friendlyorangegl0000dear The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture]. Pantheon Books. 2017. hlm. [https://archive.org/details/friendlyorangegl0000dear/page/267 267]–269. ISBN 978-1-101-87155-3.</ref> | ||
=== Permainan konsol === | === Permainan konsol === | ||
* Juli – Magnavox merilis permainan ''Interplanetary Voyage'', ''Basketball'', ''W.I.N.'', dan ''Brain Wave'' untuk [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] di pasaran. Sebelumnya mereka menyediakan permainan ''Percepts'' kepada pelanggan yang mengembalikan kartu survei, tetapi ini merupakan rilis komersial pertama permainan konsol yang terpisah dari perangkat keras. | * Juli – Magnavox merilis permainan ''Interplanetary Voyage'', ''Basketball'', ''W.I.N.'', dan ''Brain Wave'' untuk [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] di pasaran.<ref>Barbara Lewis. ''Television Does Have Advantages''. ''The Telegraph-Journal and Evening Times-Globe''. 28 Juli 1973. hlm. 11.</ref> Sebelumnya mereka menyediakan permainan ''Percepts'' kepada pelanggan yang mengembalikan kartu survei, tetapi ini merupakan rilis komersial pertama permainan konsol yang terpisah dari perangkat keras.<ref>"Critical Kate" Willaert. [https://www.acriticalhit.com/best-box-art-part-1-magnavox-odyssey/ Box Art History #1: The First Video Games In Boxes Were For Magnavox's Odyssey]. ''A Critical Hit!''. 9 Februari 2020.</ref> | ||
==Catatan== | ==Catatan== | ||
== Referensi == | |||
==Referensi== | <references /> | ||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1973&oldid=29437483 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29437483 (2026-07-09T22:41:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1973&oldid=29437483 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29437483 (2026-07-09T22:41:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 17.56
Tahun 1973 terjadi peningkatan signifikan dalam jumlah permainan video yang dibuat dan didistribusikan. Dalam permainan berbasis koin, tren permainan bergaya Pong memicu kegemaran pertama terhadap permainan video baik di Amerika Serikat maupun di negara lain seperti Jepang dan Britania Raya. Jaringan time-sharing semakin banyak digunakan untuk menyebarkan program populer melalui daftar program ketik. Sistem PLATO di Universitas Illinois Urbana-Champaign menjadi tuan rumah bagi beberapa permainan multipemain masif paling awal.
Peristiwa
- Januari – Pong dilisensikan kepada Midway Mfg, anak perusahaan Bally, untuk dirilis dengan nama Winner.
- Maret – Atari Inc. meluncurkan Pong secara nasional kepada distributor permainan berbasis koin di seluruh Amerika Serikat.[1]
- 26–28 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat keempat diselenggarakan di Atlanta, Georgia. Kompetisi ini dimenangkan oleh Northwestern University dengan Chess 3.5 yang dijalankan pada komputer CDC 6400, penerus juara tak terkalahkan dari tiga tahun sebelumnya.[2][3]
- September – Pameran Japanese Amusement Association diselenggarakan di Tokyo. Perusahaan Kansai Seiki menampilkan prototipe permainan Playtron, salah satu permainan pertama yang menggunakan grafis berwarna – meskipun tidak pernah dirilis.[4][5]
- 9–11 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Lebih dari selusin perusahaan memamerkan permainan video dalam acara tersebut, hampir semuanya berupa klon atau varian dari Pong.[6]
Pencapaian finansial
Amerika Serikat
Arkade
Total kabinet permainan video: 50.000–70.000 unit.[7][8]
Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 20 juta–77 juta dolar AS.[9][10]
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.
Konsol rumahan
Total pendapatan konsol (ritel): 4,6 juta dolar AS.[17]
| Judul | Unit konsol permainan (1973) | Produsen | Pengembang |
|---|---|---|---|
| Odyssey | 89.000[18]
83.000 |
Magnavox Co. | Sanders Associates/Magnavox |
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.
Rilisan menonjol
Permainan arkade
- Maret – Volly oleh Ramtek Corp, Rally oleh For-Play Manufacturing, dan Paddle Battle oleh Allied Leisure dirilis di Amerika Serikat, termasuk di antara klon pertama dari Pong.
- April – Ping-Pong oleh Alca Electronics dirilis di Britania Raya sebagai permainan video berbasis koin pertama di Eropa.[19]
- Juli – Sega merilis Pong-Tron dan Taito merilis Elepong, dua permainan video pertama yang diproduksi untuk pasar permainan berbasis koin di Jepang.[20]
- Atari Inc. merilis Space Race, gabungan permainan balapan dan penghindaran rintangan.[21]
- Agustus – Tennis Tourney oleh Allied Leisure dirilis, menjadi varian empat pemain pertama dari Pong.[22]
- September – Gotcha dirilis oleh Atari, permainan dengan karakter dalam sebuah labirin.[23] Permainan ini terkenal dengan varian produksi terbatas, Color Gotcha, yang mungkin merupakan permainan video komersial pertama yang menggunakan grafis berwarna.[24]
- Oktober – Elimination! dirilis oleh Kee Games, permainan bola dan papan untuk hingga empat orang dalam format eliminasi. Versi Atari dirilis dengan nama Quadrapong.
- Desember – Nutting Associates merilis permainan bola dan papan Wimbledon, termasuk di antara permainan berwarna pertama.[25]
Permainan komputer
- 25 Februari – Jack Burness menyelesaikan Moonlander, versi grafis dari konsep permainan Lunar Lander untuk terminal DEC GT-40 terminal cerdas. Versi ini menampilkan peta overworld pertama dan Easter egg pertama dalam permainan video.[26]
- Mei – Hunt the Wumpus oleh Gregory Yob pertama kali didistribusikan dalam bentuk pita kertas melalui buletin People's Computer Company.[27]
- Empire oleh John Daleske dari Universitas Negeri Iowa dirilis di PLATO IV, permainan dengan elemen perdagangan dan manajemen sumber daya untuk hingga delapan pemain.[28]
- Agustus – Empire II dirilis di PLATO oleh John Daleske dan Silas Warner. Versi ini berkembang menjadi permainan tembak-menembak arena dengan lima puluh pemain simultan dalam delapan tim.[29][30]
Permainan konsol
- Juli – Magnavox merilis permainan Interplanetary Voyage, Basketball, W.I.N., dan Brain Wave untuk Odyssey di pasaran.[31] Sebelumnya mereka menyediakan permainan Percepts kepada pelanggan yang mengembalikan kartu survei, tetapi ini merupakan rilis komersial pertama permainan konsol yang terpisah dari perangkat keras.[32]
Catatan
Referensi
- ↑ PONG Into National Distribution; Success for Atari, Inc. Cash Box. 7 April 1973. Vol. 34 (40). hlm. 104.
- ↑ Computer against computer in chess match. The Daily Herald. 17 Agustus 1973. hlm. Bagian 2, 2.
- ↑ Herbert Kenny Jr. Computer conquer space, but not Bobby Fischer. The Boston Globe. 30 September 1973. hlm. A-24.
- ↑ Masumi Akagi. Soreha "Pon" Kara Hajimatta - Ākēdo TV Gēmu no Naritachi. Amusement News Agency. 2005. hlm. 89. ISBN 978-4990251208.
- ↑ shmuplations. Kasco and the Electro-Mechanical Golden Age - shmuplations.com. 29 Desember 2021.
- ↑ Focus on MOA's 25th Anniversary Expo. Cash Box. 24 November 1973. Vol. 35 (21). hlm. 50–51.
- ↑ Bernard C. Cole. A whole new game. Electronics. 27 Juni 1974. hlm. 69–70.
- ↑ The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87.
- ↑ Bernard C. Cole. A whole new game. Electronics. 27 Juni 1974. hlm. 69–70.
- ↑ The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87.
- ↑ Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 173. ISBN 978-1-138-38990-8.
- ↑ Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. hlm. 12. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ Timothy Jarrell. Like Old Man River Midway Sales Go Rollin' Along. Play Meter. November 1976. Vol. 2 (12). hlm. 50.
- ↑ John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
- ↑ John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
- ↑ John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
- ↑ The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm. 26.
- ↑ Magnavox will drop. Weekly Television Digest with Consumer Electronics. 13 Mei 1974. Vol. 14 (19). hlm. 9.
- ↑ Alan F. Meades. Arcade Britannia: A Social History of the British Amusement Arcade. The MIT Press. 2022. hlm. 124. ISBN 978-0-262-37235-0.
- ↑ Masumi Akagi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). アミューズメント通信社. 2005. hlm. 34, 40. ISBN 978-4990251215.
- ↑ Atari Bows 'SPACE RACE'. Cash Box. 21 Juli 1973. Vol. 35 (3). hlm. 39.
- ↑ 4-Player, 50c, TV Game From ALI. Cash Box. 25 Agustus 1973. hlm. 48.
- ↑ Atari Ships 'Pong Doubles' & 'Gotcha'. Cash Box. 29 September 1973. Vol. 35 (13). hlm. 54.
- ↑ Ed Fries. Fixing Color Gotcha. 25 Mei 2016.
- ↑ Nutting Industries Ships Color Tennis TV. Cash Box. 8 Desember 1973. Vol. 35 (23). hlm. 44.
- ↑ "Critical Kate" Willaert. Moonlander: One Giant Leap For Game Design. A Critical Hit!. 11 April 2021.
- ↑ Lost in the Caves. People's Computer Company. Mei 1973. Vol. 1 (5). hlm. 4.
- ↑ John Daleske. PLATO Empire - Empire 1. www.daleske.com.
- ↑ John Daleske. PLATO Empire - Empire 2 - Tactics. www.daleske.com.
- ↑ Brian Dear. The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture. Pantheon Books. 2017. hlm. 267–269. ISBN 978-1-101-87155-3.
- ↑ Barbara Lewis. Television Does Have Advantages. The Telegraph-Journal and Evening Times-Globe. 28 Juli 1973. hlm. 11.
- ↑ "Critical Kate" Willaert. Box Art History #1: The First Video Games In Boxes Were For Magnavox's Odyssey. A Critical Hit!. 9 Februari 2020.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29437483 (2026-07-09T22:41:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.