Permainan video dalam tahun 1972: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29489871; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
Tahun 1972 menandai tonggak penting dalam sejarah industri permainan video dengan dirilisnya ''[[Pong]]'' dan konsol rumah [[Magnavox Odyssey|Odyssey]]. Profil permainan elektronik meningkat secara signifikan dan perusahaan mulai menjajaki distribusi permainan video dalam skala yang lebih besar. Pada periode ini juga diciptakan permainan [[komputer mainframe]] penting yang kemudian menjadi dasar bagi permainan [[mikrokomputer]] awal. | Tahun 1972 menandai tonggak penting dalam sejarah industri permainan video dengan dirilisnya ''[[Pong]]'' dan konsol rumah [[Magnavox Odyssey|Odyssey]]. Profil permainan elektronik meningkat secara signifikan dan perusahaan mulai menjajaki distribusi permainan video dalam skala yang lebih besar. Pada periode ini juga diciptakan permainan [[komputer mainframe]] penting yang kemudian menjadi dasar bagi permainan [[mikrokomputer]] awal. | ||
==Peristiwa== | ==Peristiwa== | ||
*3 Mei – [[Magnavox]] memulai rangkaian pertunjukan keliling “Magnavox Profit Caravan” untuk mendemonstrasikan seluruh lini produk tahun 1972 kepada para dealer dan publik, termasuk [[Magnavox Odyssey|Odyssey]]. Pertunjukan pertama berlangsung di [[Phoenix, Arizona|Phoenix]], Arizona. | *3 Mei – [[Magnavox]] memulai rangkaian pertunjukan keliling “Magnavox Profit Caravan” untuk mendemonstrasikan seluruh lini produk tahun 1972 kepada para dealer dan publik, termasuk [[Magnavox Odyssey|Odyssey]]. Pertunjukan pertama berlangsung di [[Phoenix, Arizona|Phoenix]], Arizona.<ref>[https://archive.org/details/19761103AgreedStatementOfFacts/ Agreed Statement of Facts]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 1976-11-03. hlm. 13.</ref> | ||
**24 Mei – Pada pertunjukan di [[Burlingame, California|Burlingame]], California, tiga perwakilan [[Nutting Associates]] termasuk [[Nolan Bushnell]] menghadiri pameran dan mencoba unit demonstrasi Odyssey. Bushnell secara khusus memperhatikan permainan Odyssey ''Table Tennis''. | **24 Mei – Pada pertunjukan di [[Burlingame, California|Burlingame]], California, tiga perwakilan [[Nutting Associates]] termasuk [[Nolan Bushnell]] menghadiri pameran dan mencoba unit demonstrasi Odyssey. Bushnell secara khusus memperhatikan permainan Odyssey ''Table Tennis''.<ref>[https://archive.org/details/1977-01-05-trial-transcript-pages-1493-1603/ Trial Transcript]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 1977-01-05. hlm. 1501–1505.</ref><ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. hlm. 76, 81. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref> | ||
*26 Juni – [[Bally Manufacturing]] meresmikan perjanjian dengan Nolan Bushnell untuk pembuatan satu permainan video dan satu meja [[pinball]] bagi Bally. Bushnell kemudian menggambarkan pengembangan sebuah permainan hoki. Istilah “video amusement game” digunakan oleh Bushnell – salah satu penggunaan paling awal dari frasa “permainan video” dalam cetakan. | *26 Juni – [[Bally Manufacturing]] meresmikan perjanjian dengan Nolan Bushnell untuk pembuatan satu permainan video dan satu meja [[pinball]] bagi Bally. Bushnell kemudian menggambarkan pengembangan sebuah permainan hoki.<ref>Nolan K. Bushnell. [https://archive.org/details/1974-06-25-john-britz-depositon-and-exhibits/1974-06-25%20John%20Britz%20Exhibit%202/ "Letter to John Britz"]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 1972-07-10.</ref> Istilah “video amusement game” digunakan oleh Bushnell – salah satu penggunaan paling awal dari frasa “permainan video” dalam cetakan.<ref>John A. Britz. [https://archive.org/details/1974-06-25-henry-ross-deposition-and-exhibits/1974-06-25%20Henry%20Ross%20Exhibit%203/ Royalty Agreement]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 1972-06-26.</ref><ref>Keith Smith. [https://allincolorforaquarter.blogspot.com/2015/04/the-etymology-of-term-video-game.html The Golden Age Arcade Historian: The etymology of "video game"]. ''The Golden Age Arcade Historian''. 2015-04-03.</ref> | ||
*Agustus – [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] menguji prototipe ''[[Pong]]'' di Andy Capp’s Tavern (kemudian menjadi Rooster T. Feathers Comedy Club) di [[Sunnyvale, California]]. | *Agustus – [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] menguji prototipe ''[[Pong]]'' di Andy Capp’s Tavern (kemudian menjadi Rooster T. Feathers Comedy Club) di [[Sunnyvale, California]]. | ||
*13–15 Agustus – [[Chess (Northwestern University)|Chess 3.0]] memenangkan [[North American Computer Chess Championship|Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat]] di Boston, Massachusetts untuk tahun ketiga berturut-turut. | *13–15 Agustus – [[Chess (Northwestern University)|Chess 3.0]] memenangkan [[North American Computer Chess Championship|Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat]] di Boston, Massachusetts untuk tahun ketiga berturut-turut.<ref>''Computer chess championship ends with '6400' winner''. ''The Columbian''. 1972-08-16. hlm. 14.</ref> | ||
*14–16 September – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di [[Chicago]], Illinois. Nutting Associates menampilkan ''[[Computer Space]]'' untuk tahun kedua, sementara For-Play Manufacturing memamerkan ''Star Trek'' sebagai dua permainan video yang hadir di lantai pameran. | *14–16 September – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di [[Chicago]], Illinois. Nutting Associates menampilkan ''[[Computer Space]]'' untuk tahun kedua, sementara For-Play Manufacturing memamerkan ''Star Trek'' sebagai dua permainan video yang hadir di lantai pameran. | ||
*22 September – Felipe Mor Pérez, kepala riset dan pengembangan di [[Inter Electrónica S.A.|Inter Electrónica]], mendaftarkan merek dagang "Odyssey" di Spanyol dengan deskripsi sebagai “mainan elektronik.” Hal ini kemudian memicu pengembangan Overkal, klon Odyssey buatan Spanyol. | *22 September – Felipe Mor Pérez, kepala riset dan pengembangan di [[Inter Electrónica S.A.|Inter Electrónica]], mendaftarkan merek dagang "Odyssey" di Spanyol dengan deskripsi sebagai “mainan elektronik.” Hal ini kemudian memicu pengembangan Overkal, klon Odyssey buatan Spanyol.<ref>Martin F. Martorell. [https://prehistoricgaming.com/en/overkal-history/ Overkal - The History of the Spanish Magnavox Odyssey clone]. ''prehistoricgaming''. 2024-04-18.</ref> | ||
*19 Oktober – Kompetisi Intergalactic Spacewar Olympics diadakan di fasilitas [[Stanford Artificial Intelligence Lab|Proyek Kecerdasan Buatan Stanford]] di California. Ini merupakan kompetisi [[permainan video]] formal pertama dan menjadi kisah utama dalam artikel "Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums" pada edisi 7 Desember 1972 majalah ''[[Rolling Stone]]'' yang ditulis oleh [[Stewart Brand]]. | *19 Oktober – Kompetisi Intergalactic Spacewar Olympics diadakan di fasilitas [[Stanford Artificial Intelligence Lab|Proyek Kecerdasan Buatan Stanford]] di California. Ini merupakan kompetisi [[permainan video]] formal pertama dan menjadi kisah utama dalam artikel "Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums" pada edisi 7 Desember 1972 majalah ''[[Rolling Stone]]'' yang ditulis oleh [[Stewart Brand]].<ref>Stewart Brand. ''Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums''. ''Rolling Stone''. 1972-12-07.</ref> | ||
*24 November – Nolan Bushnell mengajukan paten AS #3,793,483 terkait teknologi permainan video pada ''Computer Space''. Paten ini diterbitkan pada Februari 1974, namun tidak efektif mencegah peniruan permainan video. | *24 November – Nolan Bushnell mengajukan paten AS #3,793,483 terkait teknologi permainan video pada ''Computer Space''. Paten ini diterbitkan pada Februari 1974, namun tidak efektif mencegah peniruan permainan video.<ref>[https://patents.google.com/patent/US3793483A/en/ Video image positioning control system for amusement device].</ref><ref>Julien Mailland. [https://archive.org/details/mit_press_book_9780262380294 The game that never ends: how lawyers shape the videogame industry]. The MIT Press. 2024. hlm. Bab 3. ISBN 978-0-262-54939-4.</ref> | ||
==Pencapaian finansial== | ==Pencapaian finansial== | ||
=== Amerika Serikat === | === Amerika Serikat === | ||
==== Arkade ==== | ==== Arkade ==== | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! Judul | |||
! Unit [[kabinet arkade]] (sepanjang masa) | |||
! Produsen | |||
! Pengembang | |||
! Genre | |||
|- | |||
|''[[Pong]]'' | |||
|8.000<ref>Alexander Smith. ''They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry''. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 170. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref> | |||
8.000 | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Atari, Inc.|Atari Inc.]] | |||
|[[Permainan video olahraga|Olahraga]] | |||
|} | |||
==== Konsol rumahan ==== | ==== Konsol rumahan ==== | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! Judul | |||
! Unit konsol permainan (1972) | |||
! Produsen | |||
! Pengembang | |||
|- | |||
|Odyssey | |||
|69.000<ref>''Magnavox will drop''. ''Weekly Television Digest with Consumer Electronics''. 13 Mei 1974. Vol. 14 (19). hlm. 9.</ref> | |||
80.000 | |||
|[[Magnavox|Magnavox Co.]] | |||
|[[Sanders Associates]]/[[Magnavox]] | |||
|} | |||
() Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan. | () Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan. | ||
== Rilisan yang menonjol== | == Rilisan yang menonjol== | ||
=== Publikasi === | === Publikasi === | ||
* Oktober – Terbitan pertama buletin ''[[People's Computer Company|People’s Computer Company]]'' oleh Dymax Inc. Mereka mencetak [[Program ketik|daftar program ketik]] permainan dan demonstrasi lain dalam bahasa pemrograman [[BASIC]], membantu menyebarkan permainan yang awalnya dibuat di jaringan [[time-sharing]]. | * Oktober – Terbitan pertama buletin ''[[People's Computer Company|People’s Computer Company]]'' oleh Dymax Inc. Mereka mencetak [[Program ketik|daftar program ketik]] permainan dan demonstrasi lain dalam bahasa pemrograman [[BASIC]], membantu menyebarkan permainan yang awalnya dibuat di jaringan [[time-sharing]]. | ||
=== Permainan === | === Permainan === | ||
==== Arkade ==== | ==== Arkade ==== | ||
* Maret – Unit kedua ''[[Galaxy Game]]'' ditempatkan di Tresidder Student Union di [[Universitas Stanford]]. Versi ini menampilkan dua kabinet [[fiberglass]] dengan masing-masing dua pemain, yang dapat dihubungkan untuk menciptakan permainan empat pemain. | * Maret – Unit kedua ''[[Galaxy Game]]'' ditempatkan di Tresidder Student Union di [[Universitas Stanford]]. Versi ini menampilkan dua kabinet [[fiberglass]] dengan masing-masing dua pemain, yang dapat dihubungkan untuk menciptakan permainan empat pemain. | ||
* Oktober – Perusahaan permainan berbasis koin For-Play Manufacturing di California merilis ''Star Trek'' (1972) – diduga sebagai tiruan dari ''[[Computer Space]]'' milik Nutting Associates. | * Oktober – Perusahaan permainan berbasis koin For-Play Manufacturing di California merilis ''Star Trek'' (1972) – diduga sebagai tiruan dari ''[[Computer Space]]'' milik Nutting Associates. | ||
* November – [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] merilis permainan ''[[Pong]]'', mengirimkannya ke distributor lokal di wilayah California Utara. Permainan ini menjadi populer di daerah tersebut dan meluncurkan bisnis Atari. | * November – [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] merilis permainan ''[[Pong]]'', mengirimkannya ke distributor lokal di wilayah California Utara. Permainan ini menjadi populer di daerah tersebut dan meluncurkan bisnis Atari. | ||
==== Komputer ==== | ==== Komputer ==== | ||
* ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire]]'' karya mahasiswa [[Reed College]] [[Peter Langston]] dibuat untuk komputer [[HP2000]]. | * ''[[Empire (permainan video 1973)|Empire]]'' karya mahasiswa [[Reed College]] [[Peter Langston]] dibuat untuk komputer [[HP2000]].<ref>[http://wolfpackempire.com/peter.langston-on-birthdate.txt Subject: The birthdate of Empire]. ''Wolfpackempire.com''.</ref> | ||
* Louis Bloomfield dari [[Universitas Illinois Urbana-Champaign|Universitas Illinois Champaign-Urbana]] menciptakan permainan ''Moonwar'' untuk sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]] mainframe. Permainan ini menjadi permainan “big board” paling populer di jaringan tersebut. | * Louis Bloomfield dari [[Universitas Illinois Urbana-Champaign|Universitas Illinois Champaign-Urbana]] menciptakan permainan ''Moonwar'' untuk sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]] mainframe. Permainan ini menjadi permainan “big board” paling populer di jaringan tersebut.<ref>Brian Dear. [https://archive.org/details/friendlyorangegl0000dear The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture]. Pantheon Books. 2017. hlm. [https://archive.org/details/friendlyorangegl0000dear/page/227 227]–231. ISBN 978-1-101-87155-3.</ref> | ||
==Catatan== | ==Catatan== | ||
== Referensi == | |||
==Referensi== | <references /> | ||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1972&oldid=29489871 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29489871 (2026-07-24T03:16:55Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1972&oldid=29489871 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29489871 (2026-07-24T03:16:55Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 18.00
Tahun 1972 menandai tonggak penting dalam sejarah industri permainan video dengan dirilisnya Pong dan konsol rumah Odyssey. Profil permainan elektronik meningkat secara signifikan dan perusahaan mulai menjajaki distribusi permainan video dalam skala yang lebih besar. Pada periode ini juga diciptakan permainan komputer mainframe penting yang kemudian menjadi dasar bagi permainan mikrokomputer awal.
Peristiwa
- 3 Mei – Magnavox memulai rangkaian pertunjukan keliling “Magnavox Profit Caravan” untuk mendemonstrasikan seluruh lini produk tahun 1972 kepada para dealer dan publik, termasuk Odyssey. Pertunjukan pertama berlangsung di Phoenix, Arizona.[1]
- 24 Mei – Pada pertunjukan di Burlingame, California, tiga perwakilan Nutting Associates termasuk Nolan Bushnell menghadiri pameran dan mencoba unit demonstrasi Odyssey. Bushnell secara khusus memperhatikan permainan Odyssey Table Tennis.[2][3]
- 26 Juni – Bally Manufacturing meresmikan perjanjian dengan Nolan Bushnell untuk pembuatan satu permainan video dan satu meja pinball bagi Bally. Bushnell kemudian menggambarkan pengembangan sebuah permainan hoki.[4] Istilah “video amusement game” digunakan oleh Bushnell – salah satu penggunaan paling awal dari frasa “permainan video” dalam cetakan.[5][6]
- Agustus – Atari Inc. menguji prototipe Pong di Andy Capp’s Tavern (kemudian menjadi Rooster T. Feathers Comedy Club) di Sunnyvale, California.
- 13–15 Agustus – Chess 3.0 memenangkan Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat di Boston, Massachusetts untuk tahun ketiga berturut-turut.[7]
- 14–16 September – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Nutting Associates menampilkan Computer Space untuk tahun kedua, sementara For-Play Manufacturing memamerkan Star Trek sebagai dua permainan video yang hadir di lantai pameran.
- 22 September – Felipe Mor Pérez, kepala riset dan pengembangan di Inter Electrónica, mendaftarkan merek dagang "Odyssey" di Spanyol dengan deskripsi sebagai “mainan elektronik.” Hal ini kemudian memicu pengembangan Overkal, klon Odyssey buatan Spanyol.[8]
- 19 Oktober – Kompetisi Intergalactic Spacewar Olympics diadakan di fasilitas Proyek Kecerdasan Buatan Stanford di California. Ini merupakan kompetisi permainan video formal pertama dan menjadi kisah utama dalam artikel "Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums" pada edisi 7 Desember 1972 majalah Rolling Stone yang ditulis oleh Stewart Brand.[9]
- 24 November – Nolan Bushnell mengajukan paten AS #3,793,483 terkait teknologi permainan video pada Computer Space. Paten ini diterbitkan pada Februari 1974, namun tidak efektif mencegah peniruan permainan video.[10][11]
Pencapaian finansial
Amerika Serikat
Arkade
| Judul | Unit kabinet arkade (sepanjang masa) | Produsen | Pengembang | Genre |
|---|---|---|---|---|
| Pong | 8.000[12]
8.000 |
Atari Inc. | Atari Inc. | Olahraga |
Konsol rumahan
| Judul | Unit konsol permainan (1972) | Produsen | Pengembang |
|---|---|---|---|
| Odyssey | 69.000[13]
80.000 |
Magnavox Co. | Sanders Associates/Magnavox |
() Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.
Rilisan yang menonjol
Publikasi
- Oktober – Terbitan pertama buletin People’s Computer Company oleh Dymax Inc. Mereka mencetak daftar program ketik permainan dan demonstrasi lain dalam bahasa pemrograman BASIC, membantu menyebarkan permainan yang awalnya dibuat di jaringan time-sharing.
Permainan
Arkade
- Maret – Unit kedua Galaxy Game ditempatkan di Tresidder Student Union di Universitas Stanford. Versi ini menampilkan dua kabinet fiberglass dengan masing-masing dua pemain, yang dapat dihubungkan untuk menciptakan permainan empat pemain.
- Oktober – Perusahaan permainan berbasis koin For-Play Manufacturing di California merilis Star Trek (1972) – diduga sebagai tiruan dari Computer Space milik Nutting Associates.
- November – Atari Inc. merilis permainan Pong, mengirimkannya ke distributor lokal di wilayah California Utara. Permainan ini menjadi populer di daerah tersebut dan meluncurkan bisnis Atari.
Komputer
- Empire karya mahasiswa Reed College Peter Langston dibuat untuk komputer HP2000.[14]
- Louis Bloomfield dari Universitas Illinois Champaign-Urbana menciptakan permainan Moonwar untuk sistem PLATO IV mainframe. Permainan ini menjadi permainan “big board” paling populer di jaringan tersebut.[15]
Catatan
Referensi
- ↑ Agreed Statement of Facts. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1976-11-03. hlm. 13.
- ↑ Trial Transcript. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1977-01-05. hlm. 1501–1505.
- ↑ Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. hlm. 76, 81. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ Nolan K. Bushnell. "Letter to John Britz". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1972-07-10.
- ↑ John A. Britz. Royalty Agreement. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1972-06-26.
- ↑ Keith Smith. The Golden Age Arcade Historian: The etymology of "video game". The Golden Age Arcade Historian. 2015-04-03.
- ↑ Computer chess championship ends with '6400' winner. The Columbian. 1972-08-16. hlm. 14.
- ↑ Martin F. Martorell. Overkal - The History of the Spanish Magnavox Odyssey clone. prehistoricgaming. 2024-04-18.
- ↑ Stewart Brand. Spacewar, Fanatic Life and Death Among Computer Bums. Rolling Stone. 1972-12-07.
- ↑ Video image positioning control system for amusement device.
- ↑ Julien Mailland. The game that never ends: how lawyers shape the videogame industry. The MIT Press. 2024. hlm. Bab 3. ISBN 978-0-262-54939-4.
- ↑ Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 170. ISBN 978-1-138-38990-8.
- ↑ Magnavox will drop. Weekly Television Digest with Consumer Electronics. 13 Mei 1974. Vol. 14 (19). hlm. 9.
- ↑ Subject: The birthdate of Empire. Wolfpackempire.com.
- ↑ Brian Dear. The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture. Pantheon Books. 2017. hlm. 227–231. ISBN 978-1-101-87155-3.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29489871 (2026-07-24T03:16:55Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.