Lompat ke isi

Penyepuhan

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 28 Agustus 2026 18.14 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Berkas:Copper electroplating principle (multilingual).svg
Copper electroplating principle (multilingual)

Penyepuhan[1] atau sepuh listrik () adalah proses untuk menghasilkan lapisan logam pada permukaan benda padat melalui reaksi redoks menggunakan arus listrik searah. Bagian yang akan dilapisi berperan sebagai katoda atau elektroda negatif dari sel elektrolisis. Elektrolit adalah larutan garam dari logam yang menjadi bahan pelapis. Dan anoda adalah elektrode positif, biasanya adalah lempengan logam yang sama dengan logam bahan pelapis, atau elektrode konduktif yang inert. Arus listrik diberikan melalui catu daya.

Penyepuhan logam secara luas digunakan di dalam industri dan seni dekorasi untuk meningkatkan kualitas permukaan objek sehingga ia tahan terhadap abrasi dan korosi, pelumasan, meningkatkan atau mengurangi reflektivitas cahaya, konduktivitas listrik, atau sekadar meningkatkan kualitas penampilannya. Penyepuhan juga digunakan untuk menambah ketebalan komponen otomotif atau mesin yang telah aus, atau untuk membangun logam yang memiliki bentuk yang sangat rumit. Penyepuhan juga digunakan untuk menempelkan tembaga dan bahan konduktor lain pada PCB dan interkoneksi tembaga pada sirkuit elektronik.

Kebalikan dari proses penyepuhan adalah electropolishing yang menggunakan arus listrik untuk mengangkat lapisan logam dari suatu permukaan bahan yang konduktif.[2]

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28422541 (2025-11-12T07:32:29Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.