Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1971

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 18.01 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Nutting ComputerSpace-Blue

Tahun 1971 merupakan tahun pertama industri permainan video komersial dengan dirilisnya Computer Space oleh Nutting Associates dan Galaxy Game oleh Mini-Computer Applications. Sebagian besar permainan digital masih berada di komputer mainframe dan jaringan time-sharing, sementara jumlah permainan yang diperlihatkan di luar audiens komputasi tradisional semakin meningkat. Beberapa pengembangan permainan yang kemudian dikomersialkan – termasuk Oregon Trail dan konsol Odyssey dari Magnavox – pertama kali diuji secara publik pada periode ini.

Peristiwa

  • 11 Maret – Perjanjian awal ditandatangani antara Magnavox dan Sanders Associates untuk melisensikan paten milik Ralph Baer dan William Rusch atas teknologi prototipe permainan video rumahan Brown Box. Magnavox kemudian memulai pengembangan produk berdasarkan teknologi ini, yang awalnya diberi nama Skill-O-Vision.[1][2]
  • Musim semi – Nolan Bushnell menjalin kontak dengan produsen permainan koin Nutting Associates. Ia bergabung sebagai insinyur utama dengan kesepakatan untuk melisensikan secara terpisah permainan dan teknologi yang dikembangkan bersama Ted Dabney agar dapat diproduksi oleh perusahaan tersebut.[3]
  • 26–30 Juli – Magnavox memulai uji pasar pertama untuk sistem permainan video rumahan mereka di Grand Rapids, Michigan melalui dealer resmi Williams Magnavox Home Entertainment Center di Eastbrook Mall.[4]
  • Agustus – Prototipe awal Computer Space diuji di sebuah bar bernama Dutch Goose di Menlo Park, California.[5]
  • 2–4 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat kedua diselenggarakan di Chicago. Pemenang kompetisi sebelumnya, Chess 3.0, kembali meraih kemenangan untuk tahun kedua.
  • Oktober – Uji pasar kedua untuk permainan video rumahan Magnavox dilakukan di Los Angeles pada tiga toko di bawah manajer produk Robert Fritsche.
  • 15–17 Oktober – Computer Space ditampilkan pada pameran Music Operators of America di Chicago, Illinois oleh Nutting Associates. Meskipun permainan ini menarik perhatian, distributor tidak melakukan pemesanan.[6]

Pencapaian finansial

Amerika Serikat

Arkade

Judul Unit kabinet arkade (sepanjang masa) Produsen Pengembang Genre
Computer Space 1.300-1.500

200

Nutting Associates Syzygy Engineering Tembak-tembakan multi arah
Galaxy Game 2 Mini-Computer Applications Mini-Computer Applications Tembak-tembakan multi arah

Rilisan yang menonjol

Permainan

Arkade

  • Akhir November – Prototipe pertama Galaxy Game ditempatkan di Universitas Stanford Tressider Union oleh Bill Pitts dan Hugh Tuck, beroperasi dengan nama Minicomputer Applications. Versi awal memungkinkan permainan satu lawan satu dengan biaya satu dime per permainan atau tiga permainan seharga satu kuarter.[7]
  • November atau Desember – Computer Space oleh Nutting Associates mulai dipasarkan, menjadi permainan video berbasis koin pertama yang tersedia secara komersial.[8]

Komputer

Catatan

Referensi

  1. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. hlm. 58–59. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  2. Plaintiff's Responses to First Interrogatories to Plaintiffs by Defendant Chicago Dynamic Industries, Inc. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1974-08-28. hlm. 6.
  3. Alexander Smith. Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space. They Create Worlds. 2021-05-12.
  4. Trial Transcript. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1976-11-03. hlm. 473–474.
  5. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. hlm. 42–43. ISBN 978-0985597405.
  6. Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 134. ISBN 978-1-138-38990-8.
  7. Alexander Smith. Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space. They Create Worlds. 2021-05-12.
  8. Alexander Smith. Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space. They Create Worlds. 2021-05-12.
  9. Star Trek. Games of Fame. 2013-04-28.
  10. Joy Lisi Rankin. A people's history of computing in the United States. Harvard university press. 2018. ISBN 978-0-674-97097-7.
  11. Mark Kendall. Putting Bytes into the Old Ball Game. Pomona College Magazine. 2013-06-26.
  12. Jim Wrede. Games people play. The Carleton. 1971-05-20. hlm. 4.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29441237 (2026-07-10T20:05:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.