Lompat ke isi

Jala poligon

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 04.14 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Dolphin triangle mesh

Dalam grafika komputer 3D dan pemodelan solid, jala poligon (bahasa Inggris : polygon mesh) adalah kumpulan titik, rusuk dan sisi yang mendefinisikan bentuk objek polihedral. Sisi-sisi suatu objek 3D biasanya tersusun atas ''mesh'' segitiga, segiempat, atau poligon cembung sederhana lainnya (n-gon). Hal ini bertujuan untuk menyederhanakan proses perenderan, tetapi bisa juga tersusun atas poligon cekung, atau bahkan poligon berlubang.

Kajian tentang mesh poligon merupakan sub-bidang besar dalam komputer grafis (utamanya komputer grafis 3D) dan pemodelan geometris. Representasi berbeda dari mesh poligon digunakan untuk tujuan dan penerapan yang berbeda pula. Beberapa operasi yang dapat dilakukan pada mesh antara lain: Logika Boolean, penghalusan, penyederhanaan, dan masih banyak lagi. Beberapa. algoritma juga biasa diterapkan pada mesh misalnya penelusuran sinar, deteksi tumbukan, dan benda tegar dinamis. Jika rusuk mesh dirender alih-alih sisinya, maka model akan menjadi model rangka (wireframe).

Mesh volumetrik berbeda dengan mesh poligon. Mesh volumetrik menggambarkan permukaan dan volume suatu objek. Sementara mesh poligon hanya merepresentasikan permukaan saja.

Beberapa metode diciptakan untuk menghasilkan mesh misalnya algoritma ''marching cube''

Pranala luar

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28021758 (2025-10-16T14:17:14Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.