Lompat ke isi

Radiant AI

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 03.35 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27849654; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Radiant AI adalah teknologi yang dikembangkan oleh Bethesda Softworks untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game The Elder Scrolls. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion dan kemudian diperluas pada The Elder Scrolls V: Skyrim. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti Fallout 3, Fallout: New Vegas, dan Fallout 4, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.

Tekonologi

Radiant AI

Radiant AI adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game. Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.

Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti "Makan di lokasi ini pada pukul 14.00," dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya. Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih "organik," seperti yang dijelaskan oleh Todd Howard, salah satu pengembang dari Bethesda.

Radiant Story

Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis. Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27849654 (2025-09-18T11:20:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.