Lompat ke isi

Engine (ilmu komputer)

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 02.21 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27842093; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Engine dalam ilmu komputer adalah suatu konstruksi berbasis kontinuitas yang dirancang untuk menyediakan bersifat pra-emptif berwaktu, yaitu kemampuan untuk menghentikan atau mengalihkan tugas berdasarkan waktu yang telah ditentukan sebelumnya.

Beberapa mesin memiliki kemampuan untuk memuat atau mengandung mesin lain di dalamnya. Mesin seperti ini sering disebut Nesters. Sebaliknya, mesin yang tidak memiliki kemampuan ini dikenal sebagai mesin datar atau juga disebut "mesin solo".Agar sistem bersifat pra-emptif ini dapat berjalan, dibutuhkan sebuah jam untuk mengatur waktu. Jam ini bisa berupa:

  • Jam waktu nyata, yang mengikuti waktu sesungguhnya.
  • Jam waktu simulasi, yang diatur berdasarkan jalannya program atau simulasi.

Sebagai contoh, dalam bahasa pemrograman seperti Scheme, waktu simulasi dapat diimplementasikan dengan cara membuat setiap fungsi dimulai dengan mengurangi nilai waktu pada jam simulasi, sehingga kontrol waktu tetap terjaga selama proses berjalan.

Contoh kode skrip

Referensi

Sumber dan atribusi

Artikel ini diadaptasi dalam mode teks dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27842093 (2025-09-18T09:16:46Z). Gambar, media, infobox, templat navigasi, dan kategori sumber tidak diimpor ke Wiki Unissula. Atribusi dan lisensi mengikuti ketentuan Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA) pada sumber Wikipedia.