Lompat ke isi

Pemrograman terkandar-peristiwa

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 10.11 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28496929; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Dalam pemrograman komputer, pemrograman terkandar-peristiwa adalah paradigma pemrograman yang alur programnya ditentukan oleh peristiwa eksternal. Peristiwa umum dapat berupa peristiwa UI dari tetikus, papan ketik, bantalan sentuh dan layar sentuh, atau input pengindra eksternal, atau dihasilkan secara terprogram ( penyampaian pesan ) dari program atau utas lain, atau peristiwa jaringan.

Pemrograman terkandar peristiwa adalah paradigma dominan yang digunakan dalam aplikasi antarmuka pengguna grafis dan peladen jaringan.

Dalam aplikasi terkandar peristiwa, umumnya terdapat perulangan peristiwa yang mendengarkan peristiwa dan kemudian memicu fungsi panggilan balik ketika salah satu peristiwa tersebut terdeteksi.

Program yang digerakkan oleh peristiwa dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun, meskipun tugasnya lebih mudah dalam bahasa yang menyediakan abstraksi tingkat tinggi.

Pranala luar


Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28496929 (2025-11-15T03:43:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.