Lompat ke isi

OpenGL ES

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 17.25 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29220577; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.

OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.

Versi

  • OpenGL ES 1.0
  • OpenGL ES 1.1
  • OpenGL ES 2.0
  • OpenGL ES 3.0

Referensi

Bacaan lebih lanjut

Pranala luar


Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29220577 (2026-05-12T16:33:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.