Lompat ke isi

Perancang permainan video

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 17.59 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Perancang permainan video atau perancang gim () adalah orang yang merancang jalan main, menyusun, dan merancang aturan serta struktur gim.[1][2][3] Banyak perancang memulai karier mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]

  • Lead desainer (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. [8] Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
  • Game desainer (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.[11]
  • Level desainer (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[12] Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.[13][14][15][16]
  • Planner (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri permainan video Jepang, di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.[17]

Pranala luar

Referensi

  1. Salem, Zimmerman 2003
  2. Oxland 2004, p. 292
  3. Moore, Novak 2010, p. 74
  4. Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA. www.nyfa.edu.
  5. Bates 2004, p. 179
  6. Oxland 2004, pp. 292-296
  7. Bethke 2003, p. 40
  8. Oxland 2004, pp. 293-294
  9. Oxland 2004, pp. 294, 295
  10. Oxland 2004, pp. 295-296
  11. Bethke 2003, p. 40
  12. Bates2004, p. 162
  13. Moore, Novak 2010, p. 76
  14. Shahrani 2006, part I
  15. Oxland 2004, pp. 296-297
  16. Bethke 2003, pp. 40-41
  17. JC Barnett. Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow. Gamasutra. August 20, 2007.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28060619 (2025-10-17T09:39:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.