OpenGL ES
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[1][2]
OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.
Versi
- OpenGL ES 1.0
- OpenGL ES 1.1
- OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 3.0
Bacaan lebih lanjut
Pranala luar
- Public bug tracking
- OpenGL ES Conformant companies
- Public forums
- List of OpenGL ES compatible devices
- The Firefox effort to support 3D based on OpenGL ES with the <canvas> tag
- ANGLE: OpenGL ES 2.0 implementation on top of Direct3D 9
- OpenGL ES 1.1 & 2.0 Emulator from ARM
- OpenGL ES 3.0 Emulator from ARM
- OpenGL ES 3.0 example programs
Referensi
- ↑ Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0. Khronos.org. 2007-03-05.
- ↑ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec41.core.20100725.pdf
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29220577 (2026-05-12T16:33:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.