Lompat ke isi

T-pose

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 23 Agustus 2026 03.32 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26448226; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Dalam animasi komputer, pose T atau juga dikenal sebagai pose rujukan () adalah pose bawaan untuk kerangka model 3D sebelum dianimasikan.

Penggunaan

T-pose terutama digunakan sebagai pose default dalam perangkat lunak animasi, yang kemudian dimanipulasi untuk membuat animasi. T-pose juga digunakan sebagai metode kalibrasi.

Di luar pose default dalam perangkat lunak animasi, T-pose biasanya digunakan sebagai pengganti untuk animasi yang belum selesai, terutama dalam permainan video animasi 3D. Dalam beberapa perangkat lunak penangkap gerak, T-pose harus dilakukan oleh aktor dalam setelan penangkap gerak sebelum pengambilan gerak dapat dimulai. Ada pose lain yang digunakan tetapi ini adalah yang paling umum.

Sebagai meme Internet

Mulai tahun 2016 dan muncul kembali pada tahun 2017, T-pose secara khusus telah menjadi meme Internet yang tersebar luas karena penampilannya yang aneh dan non sequitur, terutama dalam glitches permainan video di mana seharusnya ada animasi.

Dalam video pra-rilis permainan NBA Elite 11, demo dipenuhi dengan glitches, terutama salah satu yang secara tidak sengaja menunjukkan T-pose menggantikan animasi yang tepat untuk model pemain Andrew Bynum. Glitch tersebut kemudian mendapatkan ketenaran sebagai "Jesus Bynum glitch". Penerbit EA akhirnya membatalkan permainan karena dianggap tidak memuaskan. Kejadian serupa terjadi pada Cyberpunk 2077.

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 26448226 (2024-10-23T01:29:38Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.