Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1974

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 17.16 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29490075; atribusi sumber disertakan.)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Tahun 1974 menandai ekspansi teknologi dan meningkatnya kesadaran publik terhadap permainan video. Munculnya banyak perusahaan yang menciptakan permainan video komersial di pasar hiburan berbasis koin menarik perhatian media arus utama. Permainan berbasis koin mulai beragam dalam konten, tidak hanya berupa turunan dari Pong. Permainan tiga dimensi pertama dikembangkan untuk terminal grafis yang saling terhubung, meskipun tidak banyak dikomersialkan. Beberapa upaya awal untuk menciptakan konsol permainan video setelah peluncuran Odyssey dari Magnavox mulai tersedia di Amerika Serikat dan Eropa.

Peristiwa

  • 5–8 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Dunia pertama diselenggarakan di Stockholm, Swedia. Kaissa, sebuah program yang dikembangkan di Uni Soviet, meraih juara pertama.
  • 27 Agustus – Sega menyelenggarakan turnamen nasional permainan video kompetitif bernama All Japan TV Game Championships di tiga ratus lokasi di seluruh Jepang.
  • 15 September – The New York Times menerbitkan artikel tentang fenomena Pong berjudul “The Space Age Pinball Machine.”
  • 1–3 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Permainan video yang menonjol dalam acara ini termasuk Qwak! dari Atari, Tank dari Kee Games, dan Baseball dari Ramtek.

Pencapaian finansial

Amerika Serikat

Arkade

Total kabinet permainan video: 40.000 unit.'

Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 40,5 juta dolar AS.'

Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Konsol rumahan

Total penjualan unit konsol: 145.000–150.000 konsol.

Total pendapatan konsol (ritel): 9–11,3 juta dolar AS.

Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Publikasi

  • Agustus – Masumi Akagi menerbitkan edisi perdana majalah hiburan Jepang berbasis koin Game Machine. Majalah ini terbit selama 28 tahun.
  • Desember – Publikasi Amerika Play Meter, yang berfokus pada hiburan berbasis koin, menerbitkan edisi pertamanya. Editor pendiri adalah Ralph Lally II.

Rilisan menonjol

Permainan arkade

  • Februari – Basketball karya Tomohiro Nishikado dari Taito menampilkan karakter manusia pertama dalam permainan video berbasis koin. Midway melisensikan permainan ini untuk dirilis di Amerika Utara sebagai TV Basketball, menjadikannya permainan arkade Jepang pertama yang secara resmi diekspor ke AS.
  • Maret – Atari merilis Gran Trak 10, sebuah permainan mengemudi video dengan teknologi canggih termasuk ROM untuk menyimpan grafis dan data lintasan. Setelah masalah produksi awal, permainan ini menjadi sangat sukses.
    • Meadows Games merilis permainan bola-dan-paddle yang ditingkatkan berjudul Flim Flam. Permainan ini termasuk salah satu klon Pong paling sukses, dirilis dalam format tegak dan kabinet koktail.
  • Mei – Clean Sweep dirilis oleh Ramtek, permainan bola-dan-paddle dengan fitur pembersihan layar. Permainan ini menjadi inspirasi bagi Breakout.
  • Agustus – Sega meluncurkan Balloon Gun di Jepang, permainan video berbasis koin pertama yang menggunakan pistol cahaya. Metode yang digunakan berbeda dari pistol cahaya Odyssey, mampu mengenali bagian layar tertentu yang ditembak.
  • Oktober – Baseball oleh Ramtek dirilis. Selain menjadi permainan olahraga berbasis koin pertama yang secara autentik menggambarkan aspek permainannya, ini juga merupakan permainan video pertama yang menampilkan beberapa karakter dengan bingkai animasi di layar secara bersamaan.
  • November – Kee Games merilis Tank. Permainan ini merupakan reinterpretasi dari Computer Space dengan kontrol khusus dan permainan kompetitif. Permainan ini menjadi permainan arkade terlaris tahun 1974 dan dianggap sebagai momen penting dalam sejarah permainan arkade. Permainan ini kemudian diadaptasi ke Video Computer System Atari sebagai Combat.
    • Taito merilis Speed Race, permainan balap dengan bentuk awal grafis menggulung. Permainan ini membantu memelopori penggunaan 100 yen sebagai harga standar permainan di Jepang.
  • Desember – TV Pinball oleh Exidy memperkenalkan fitur eliminasi target solid dalam permainan bola-dan-paddle, mendahului Breakout.

Permainan komputer

Perangkat keras

Konsol

  • Magnavox merilis Odyssey di pasar Eropa.
  • Juli – Control Sales (divisi penjualan Universal Research Laboratories) menjual konsol permainan Video Action. Konsol ini merupakan adaptasi dari Tennis Tourney karya Allied Leisure, dilengkapi televisi dan empat kontrol potensiometer dengan harga ritel $499. Ini merupakan konsol permainan video unik kedua yang tersedia bagi konsumen.
  • Agustus – Schraeder Electronics mulai menjual Dixi Ping Pong di Belanda, menggunakan desain konsol khusus berbasis logika transistor-ke-transistor. Oktober – Perusahaan peralatan rumah tangga Italia Zanussi mengiklankan konsol Ping-O-Tronic. Konsol ini memiliki pengendali satu tangan.
    • Videomaster Ltd. dari Inggris menjual Home T.V. Game, yang menjadi sistem pertama dari lini produk perusahaan tersebut.

Bisnis

Catatan

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29490075 (2026-07-24T04:26:32Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.