Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1974

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 17.56 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Konsol Zanussi Ping-O-Tronic tahun 1974. Buatan Italia

Tahun 1974 menandai ekspansi teknologi dan meningkatnya kesadaran publik terhadap permainan video. Munculnya banyak perusahaan yang menciptakan permainan video komersial di pasar hiburan berbasis koin menarik perhatian media arus utama. Permainan berbasis koin mulai beragam dalam konten, tidak hanya berupa turunan dari Pong. Permainan tiga dimensi pertama dikembangkan untuk terminal grafis yang saling terhubung, meskipun tidak banyak dikomersialkan. Beberapa upaya awal untuk menciptakan konsol permainan video setelah peluncuran Odyssey dari Magnavox mulai tersedia di Amerika Serikat dan Eropa.

Peristiwa

Pencapaian finansial

Amerika Serikat

Arkade

Total kabinet permainan video: 40.000 unit.[14]'

Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 40,5 juta dolar AS.[15]'

Judul Unit kabinet arkade (sepanjang masa) Produsen Pengembang Genre
Tank 16.000[16] Kee Games Kee Games Penembak multi arah
Flim Flam 12.000[17] (perkiraan)

5.700

Meadows Games Meadows Games Olahraga
Gran Trak 10 10.000[18] Atari Inc. Cyan Engineering Balapan
Gran Trak 20 4.500 Atari Inc. Cyan Engineering Balapan
Clean Sweep 3.500 Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Baseball 2.000[19] Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Formula K 2.000 Kee Games Cyan Engineering Balapan
TV Basketball 1.400[20]

500

Midway Manufacturing Taito Corp Olahraga
Leader 1.000 Midway Manufacturing Midway Manufacturing Olahraga
TV Flipper 1.000 Midway Manufacturing Ramtek Corporation Olahraga
Robot 500 Allied Leisure Industries Allied Leisure Industries Olahraga
TV Pin Game 500[21] Chicago Coin Exidy Olahraga
Qwak! 250 Atari Inc. Atari Inc. Tembak-menembak pistol cahaya
Pin Pong 250 Atari Inc. Atari Inc. Olahraga
TV Goalee 121[22] Chicago Coin Leisure & Allied Industries Olahraga
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Konsol rumahan

Total penjualan unit konsol: 145.000–150.000 konsol.[23][24]

Total pendapatan konsol (ritel): 9–11,3 juta dolar AS.[25]

Judul Unit konsol permainan (1974) Produsen Pengembang
Odyssey 129.000[26]

150.000

Magnavox Sanders Associates/Magnavox
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Publikasi

  • Agustus – Masumi Akagi menerbitkan edisi perdana majalah hiburan Jepang berbasis koin Game Machine. Majalah ini terbit selama 28 tahun.
  • Desember – Publikasi Amerika Play Meter, yang berfokus pada hiburan berbasis koin, menerbitkan edisi pertamanya. Editor pendiri adalah Ralph Lally II.

Rilisan menonjol

Permainan arkade

  • Februari – Basketball karya Tomohiro Nishikado dari Taito menampilkan karakter manusia pertama dalam permainan video berbasis koin.[28] Midway melisensikan permainan ini untuk dirilis di Amerika Utara sebagai TV Basketball, menjadikannya permainan arkade Jepang pertama yang secara resmi diekspor ke AS.[29]
  • Maret – Atari merilis Gran Trak 10, sebuah permainan mengemudi video dengan teknologi canggih termasuk ROM untuk menyimpan grafis dan data lintasan.[30] Setelah masalah produksi awal, permainan ini menjadi sangat sukses.
    • Meadows Games merilis permainan bola-dan-paddle yang ditingkatkan berjudul Flim Flam.[31] Permainan ini termasuk salah satu klon Pong paling sukses, dirilis dalam format tegak dan kabinet koktail.[32]
  • Mei – Clean Sweep dirilis oleh Ramtek, permainan bola-dan-paddle dengan fitur pembersihan layar.[33] Permainan ini menjadi inspirasi bagi Breakout.
  • Agustus – Sega meluncurkan Balloon Gun di Jepang, permainan video berbasis koin pertama yang menggunakan pistol cahaya. Metode yang digunakan berbeda dari pistol cahaya Odyssey, mampu mengenali bagian layar tertentu yang ditembak.
  • Oktober – Baseball oleh Ramtek dirilis.[34] Selain menjadi permainan olahraga berbasis koin pertama yang secara autentik menggambarkan aspek permainannya, ini juga merupakan permainan video pertama yang menampilkan beberapa karakter dengan bingkai animasi di layar secara bersamaan.
  • November – Kee Games merilis Tank. Permainan ini merupakan reinterpretasi dari Computer Space dengan kontrol khusus dan permainan kompetitif.[35] Permainan ini menjadi permainan arkade terlaris tahun 1974 dan dianggap sebagai momen penting dalam sejarah permainan arkade. Permainan ini kemudian diadaptasi ke Video Computer System Atari sebagai Combat.
    • Taito merilis Speed Race, permainan balap dengan bentuk awal grafis menggulung. Permainan ini membantu memelopori penggunaan 100 yen sebagai harga standar permainan di Jepang.
  • Desember – TV Pinball oleh Exidy memperkenalkan fitur eliminasi target solid dalam permainan bola-dan-paddle, mendahului Breakout.

Permainan komputer

Perangkat keras

Konsol

  • Magnavox merilis Odyssey di pasar Eropa.
  • Juli – Control Sales (divisi penjualan Universal Research Laboratories) menjual konsol permainan Video Action. Konsol ini merupakan adaptasi dari Tennis Tourney karya Allied Leisure, dilengkapi televisi dan empat kontrol potensiometer dengan harga ritel $499.[40] Ini merupakan konsol permainan video unik kedua yang tersedia bagi konsumen.
  • Agustus – Schraeder Electronics mulai menjual Dixi Ping Pong di Belanda, menggunakan desain konsol khusus berbasis logika transistor-ke-transistor. Oktober – Perusahaan peralatan rumah tangga Italia Zanussi mengiklankan konsol Ping-O-Tronic. Konsol ini memiliki pengendali satu tangan.[41]
    • Videomaster Ltd. dari Inggris menjual Home T.V. Game, yang menjadi sistem pertama dari lini produk perusahaan tersebut.[42]

Bisnis

Catatan

Referensi

  1. Fire-Hit Hialeah Factory Expects To Resume Output Within the Month. The Miami Herald. 5 Februari 1974. hlm. 5–B.
  2. Complaint For Patent Infringement. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 15 April 1974.
  3. Magnavox Co. v. Bally Mfg. Corp., 414 F. Supp. 891 (N.D. Ill. 1976). Justia Law.
  4. Kitchener-Waterloo Community Corner Calendar of Events. Waterloo Region Record. 14 Juni 1974. hlm. 13.
  5. Computer chess champion. Star-Phoenix. 25 Juni 1974. hlm. 2.
  6. College computer loses electronic chess match. Daily Sentinel. 15 November 1974. hlm. 3.
  7. Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 288. ISBN 978-1-138-38990-8.
  8. Bob Prinsen. Middlesex Chronicle. 2 Agustus 1974. hlm. 10.
  9. UW Chess Team Third. Waterloo Region Record. 9 Agustus 1974. hlm. 3.
  10. Sega Hosts TV Game Tourney In Tokyo. Cash Box. 26 Oktober 1974. hlm. 45.
  11. Ken Horowitz. Golden Age Game Tournaments: Sega's Hockey TV – Sega-16. Sega-16. 19 Agustus 2024.
  12. Peter Ross Range. The space age pinball machine. The New York Times. 15 September 1974. hlm. 92.
  13. coin machine news. Cash Box. 16 November 1974. hlm. 40–41.
  14. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87–88.
  15. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87–88.
  16. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. hlm. 11. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  17. Meadows Games: from California to the World. RePlay. Juli 1976. Vol. 1 (38). hlm. 28–29.
  18. Robert Wieder. A Fistful of Quarters. OUI. September 1974. hlm. 59–61, 128–129.
  19. Charles E. McEwan. Charles R. McEwan Deposition. Bally Manufacturing Corporation v. D. Gottlieb & Co., et al. 31 Januari 1980.
  20. Valerie Cognevich. Video-game industry still evolving. Play Meter. 15 Maret 1986. Vol. 12 (4). hlm. 12, 14–16.
  21. John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
  22. John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
  23. The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm. 26–26a.
  24. Electronic Games & Personal Computers. Predicasts Inc. Februari 1979. hlm. 41.
  25. The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm. 26–26a.
  26. Robert E. Fritsche. Trial Transcript. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 28 Desember 1976. hlm. 495.
  27. Jon Peterson. Playing at the World, 2E, Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons. The MIT Press. 2024. ISBN 978-0-262-37939-7.
  28. Masumi Akagi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). アミューズメント通信社. 2005. hlm. 41. ISBN 978-4990251215.
  29. Mike Shaw. East is East and West is East. Play Meter. 15 Oktober 1985. hlm. 28, 30.
  30. Ed Fries. Fixing Gran Trak 10. 14 Juni 2017.
  31. California Clippings. Cash Box. 30 Maret 1974. hlm. 56.
  32. Meadows Games: from California to the World. RePlay. Juli 1976. Vol. 1 (38). hlm. 28–29.
  33. Streaking is new Clean Sweep is Newer. 25 Mei 1974. hlm. 51.
  34. Ramtek Intro's Baseball Video Game at Expo. Cash Box. 2 November 1974. hlm. MOA28.
  35. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.
  36. Richard Moss. The first first-person shooter. Polygon. 21 Mei 2015.
  37. tapes. People's Computer Company. Januari 1974. hlm. 13.
  38. Jim Bowery. Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Online Game. 30 Desember 2008.
  39. Ant. Wander (1974) — a lost mainframe game is found!. Retroactive Fiction. 22 April 2015.
  40. David H. Braun. David Braun Deposition. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 14 Juni 1974.
  41. Il Gioco-Sport di Moda. L'Europo. 10 Oktober 1974. hlm. 1.
  42. Colour TV. Evening Post. 24 Oktober 1974. hlm. 11.
  43. Atari Acquires Kee Games Factory; Keenan Prexy, Bushnell Chairman. Cash Box. 21 September 1974. hlm. 36.
  44. Philips Has 84.1% Of Magnavox. The Cincinnati Enquirer. 30 Oktober 1974. hlm. 22.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29490075 (2026-07-24T04:26:32Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.