Permainan video dalam tahun 1979
1979 menghadirkan banyak sekuel dan prekuel permainan video, seperti Space Invaders Part II dan Super Speed Race, bersama dengan judul baru seperti Asteroids, Football, Galaxian, Head On, Heiankyo Alien, Monaco GP, Sheriff dan Warrior. Untuk tahun kedua berturut-turut, permainan video dengan pendapatan tertinggi adalah Space Invaders karya Taito dan sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).
Pencapaian finansial
Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi
Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979,[1] dan telah menjadi permainan arkade terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut.[2] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.
| Pasar | Judul | Penjualan kabinet | Pengembang | Distributor | Genre | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jepang | Space Invaders | [3][4] | Taito | Taito | Tembak menembak | [5][6] |
| Britania Raya | Space Invaders | Taito | Midway Manufacturing | Tembak menembak | [7] | |
| Amerika Serikat | Space Invaders | 55.000 | Taito | Midway Manufacturing | Tembak menembak | [8][9] |
| Seluruh dunia | Space Invaders | 355.000+ | Taito | Tembak menembak | [10] |
Jepang
Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan Game Machine. Space Invaders dari Taito menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.[11][12]
| Peringkat[13] | Judul | Poin | Pengembang | Distributor | Genre | Penjualan kabinet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | #2 | #3 | Total | ||||||
| 1 | Space Invaders | 40 | 4 | 3 | Taito | Taito | Tembak menembak | [14][15] | |
| 2 | Galaxian | 9 | 13 | 9 | Namco | Namco | Tembak menembak | rowspan="10" | |
| 3 | Monaco GP | 9 | 11 | 8 | Sega | Sega | Balap | ||
| 4 | Head On | 0 | 11 | 2 | Sega/Gremlin | Sega | Labirin | ||
| 5 | Super Speed Race V | 2 | 5 | 1 | Taito | Taito | Balap | ||
| 6 | Speed Race CL-5 | 0 | 1 | 4 | Taito | Taito | Balap | ||
| Space Chaser | 0 | 2 | 2 | Taito | Taito | Labirin | |||
| Special Dual | 0 | 2 | 2 | Sega/Gremlin | Sega | Kompilasi | |||
| Space Stranger | 2 | 0 | 0 | Taito | Hoei Sangyo | Tembak menembak | |||
| 10 | Heiankyo Alien (Digger) | 0 | 1 | 3 | Theoretical Science Group | Denki Onkyō | Labirin | ||
| Sheriff (Bandido) | 0 | 1 | 3 | Nintendo R&D1 | Nintendo | Tembak menembak | |||
Amerika Serikat
Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah Cash Box, Play Meter dan RePlay.
| Peringkat | Cash Box[16] | Play Meter[17] | RePlay[18] | Penjualan kabinet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Space Invaders | 55,000[19] | ||
| 2 | Football | < 10,405[20] | ||
| 3 | Star Fire | Sprint 2 | rowspan="8" | |
| 4 | Space Wars | Head On | ||
| 5 | Head On | Star Hawk | ||
| 6 | Sprint 2 | Space Wars | ||
| 7 | Crash | Star Fire | ||
| 8 | Super Breakout | |||
| 9 | Star Hawk | Crash | ||
| 10 | Video Pinball | |||
Sistem rumah terlaris
| Peringkat | Sistem | Pabrikan | Jenis | Generasi | Penjualan | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atari Video Computer System (Atari VCS) | Atari, Inc. | Konsol | Kedua | 1,000,000 | [21] |
| 2 | Komputer pribadi (PC) | Beragam | Komputer | 580,000 | [22] | |
| 3 | TRS-80 | Tandy Corporation | Komputer | 8-bit | 200,000 | [23] |
| 4 | NEC PC-8001 | NEC | Komputer | 8-bit | 150,000 | [24] |
| 5 | Atari 400 / Atari 800 | Atari, Inc. | Komputer | 8-bit | 100,000 | [25] |
| 6 | Commodore PET | Commodore International | Komputer | 8-bit | 45,000 | [26] |
| 7 | Apple II | Apple Inc. | Komputer | 8-bit | 35,000 | [27] |
Bisnis
- Perusahaan baru: Activision, Capcom, Edu-Ware, Infocom, Quicksilva, Strategic Simulations
- Pasar Amerika Serikat untuk permainan arkade menghasilkan pendapatan sebesar [28] ( disesuaikan dengan inflasi).
- Pasar permainan video rumahan di Amerika Serikat menghasilkan pendapatan sebesar [29] ( disesuaikan dengan inflasi).
Rilisan menonjol
Permainan
- Arkade
- April – Permainan mengemudi dengan konsep memakan titik dari Sega, Head On, dirilis. Konsep ini kemudian banyak ditiru, terutama untuk sistem rumahan.
- Agustus – Atari merilis Lunar Lander, versi arkade pertama dari konsep permainan yang sebelumnya dibuat di minikomputer sepuluh tahun sebelumnya.
- November – Atari merilis Asteroids berbasis grafik vektor, yang menjadi permainan terlaris kedua Atari sepanjang masa dan menggantikan Space Invaders sebagai permainan paling populer di Amerika Serikat.
- November – Namco merilis penembak tetap Galaxian dengan tampilan penuh warna.
- November – Vectorbeam merilis Tail Gunner, permainan penembak luar angkasa dengan perspektif orang pertama.
- Desember – Nintendo merilis Radar Scope, dengan perspektif pseudo-3D dan orang ketiga. Kemudian, 2000 dari 3000 mesin yang diproduksi diubah menjadi Donkey Kong.
- Cinematronics merilis Warrior, salah satu permainan pertarungan pertama tanpa tema tinju.
- Sega merilis Monaco GP dengan guliran vertikal, menampilkan warna penuh serta siang/malam berkendara. Ini menjadi salah satu rancangan perangkat keras terakhir Sega dengan logika diskret (tanpa CPU).
- Komputer
- Agustus – Automated Simulations merilis Temple of Apshai, salah satu permainan peran grafis pertama untuk komputer rumah.[30] Permainan ini tetap menjadi RPG komputer terlaris hingga tahun 1982.[31]
- Oktober – subLOGIC merilis Flight Simulator untuk Apple II.
- Richard Garriott membuat Akalabeth, sebuah permainan peran komputer untuk Apple II. Permainan ini meluncurkan karier Garriott dan menjadi pendahulu seri Ultima yang sangat sukses.
- Richard Bartle dan Roy Trubshaw menciptakan apa yang secara umum dianggap sebagai MUD pertama yang dapat dimainkan.[32]
- Kartrid 8K Star Raiders dari Atari, Inc. dirilis dan menjadi penentu penjualan sistem untuk lini komputer baru Atari 400/800.
Perangkat keras
- Komputer
- Juni – Texas Instruments merilis TI-99/4. Ini adalah komputer rumah pertama dengan prosesor 16-bit dan, dengan chip video TMS9918 dari TI, menjadi salah satu yang pertama dengan sprite berbasis perangkat keras.
- September – NEC merilis PC-8001, komputer rumah pertama dalam PC-8000 series.
- November – Atari, Inc. merilis dua model pertama dalam seri komputer rumah 8-bit Atari: Atari 400 dan Atari 800. Keduanya dilengkapi koprosesor grafis dan suara khusus yang mendukung sprite, audio empat kanal, serta mode tampilan yang dapat diprogram.
- Konsol
- Mattel melakukan uji pasar untuk konsol Intellivision di Fresno, California. Konsol ini dirilis di seluruh Amerika Serikat pada tahun 1980.
- Genggam
- November – Milton Bradley Company merilis Microvision, konsol permainan genggam pertama yang menggunakan kartrid yang dapat diganti.
Catatan
Referensi
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ 1979: The Year in Review. Cash Box Pub. Co. 19 Desember 1979. hlm. 114.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
- ↑ ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Video Games. November 1979.
- ↑ George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
- ↑ AMOA Expo 1979: '79 Route Survey. Cash Box. 10 November 1979. hlm. AMOA-33.
- ↑ The Winners of '79: Top Videos. 1979.
- ↑ Video Games. November 1979.
- ↑ George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
- ↑ Product: Total Build. Atari Games. 1999.
- ↑ Jimmy Russell. 101 Amazing Atari 2600 Facts. Andrews UK Limited. 3 Desember 2012. ISBN 9781782344957.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Joel West. Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry. Center for Research on Information Technology and Organizations. University of California, Irvine. Januari 1996. hlm. 9–10. alternate url
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay. RePlay. 1998.
- ↑ Richard Lindner. Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. Nintendo of America. 1990.
- ↑ Scorpia. C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey. Oktober 1991. hlm. 109.
- ↑ List of Top Sellers. September–Oktober 1982. Vol. 2 (5). hlm. 2.
- ↑ Early MUD History.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.