Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1979

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 17.56 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

1979 menghadirkan banyak sekuel dan prekuel permainan video, seperti Space Invaders Part II dan Super Speed Race, bersama dengan judul baru seperti Asteroids, Football, Galaxian, Head On, Heiankyo Alien, Monaco GP, Sheriff dan Warrior. Untuk tahun kedua berturut-turut, permainan video dengan pendapatan tertinggi adalah Space Invaders karya Taito dan sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).

Pencapaian finansial

Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi

Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1979,[1] dan telah menjadi permainan arkade terlaris sepanjang masa dalam industri arkade pada tahun tersebut.[2] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun itu di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.

Pasar Judul Penjualan kabinet Pengembang Distributor Genre
Jepang Space Invaders [3][4] Taito Taito Tembak menembak [5][6]
Britania Raya Space Invaders Taito Midway Manufacturing Tembak menembak [7]
Amerika Serikat Space Invaders 55.000 Taito Midway Manufacturing Tembak menembak [8][9]
Seluruh dunia Space Invaders 355.000+ Taito Tembak menembak [10]

Jepang

Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1979, berdasarkan tangga tahunan Game Machine. Space Invaders dari Taito menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.[11][12]

Peringkat[13] Judul Poin Pengembang Distributor Genre Penjualan kabinet
#1 #2 #3 Total
1 Space Invaders 40 4 3 Taito Taito Tembak menembak [14][15]
2 Galaxian 9 13 9 Namco Namco Tembak menembak rowspan="10"
3 Monaco GP 9 11 8 Sega Sega Balap
4 Head On 0 11 2 Sega/Gremlin Sega Labirin
5 Super Speed Race V 2 5 1 Taito Taito Balap
6 Speed Race CL-5 0 1 4 Taito Taito Balap
Space Chaser 0 2 2 Taito Taito Labirin
Special Dual 0 2 2 Sega/Gremlin Sega Kompilasi
Space Stranger 2 0 0 Taito Hoei Sangyo Tembak menembak
10 Heiankyo Alien (Digger) 0 1 3 Theoretical Science Group Denki Onkyō Labirin
Sheriff (Bandido) 0 1 3 Nintendo R&D1 Nintendo Tembak menembak

Amerika Serikat

Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1979, menurut majalah Cash Box, Play Meter dan RePlay.

Peringkat Cash Box[16] Play Meter[17] RePlay[18] Penjualan kabinet
1 Space Invaders 55,000[19]
2 Football < 10,405[20]
3 Star Fire Sprint 2 rowspan="8"
4 Space Wars Head On
5 Head On Star Hawk
6 Sprint 2 Space Wars
7 Crash Star Fire
8 Super Breakout
9 Star Hawk Crash
10 Video Pinball

Sistem rumah terlaris

Peringkat Sistem Pabrikan Jenis Generasi Penjualan
1 Atari Video Computer System (Atari VCS) Atari, Inc. Konsol Kedua 1,000,000 [21]
2 Komputer pribadi (PC) Beragam Komputer 580,000 [22]
3 TRS-80 Tandy Corporation Komputer 8-bit 200,000 [23]
4 NEC PC-8001 NEC Komputer 8-bit 150,000 [24]
5 Atari 400 / Atari 800 Atari, Inc. Komputer 8-bit 100,000 [25]
6 Commodore PET Commodore International Komputer 8-bit 45,000 [26]
7 Apple II Apple Inc. Komputer 8-bit 35,000 [27]

Bisnis

Rilisan menonjol

Permainan

Arkade
  • April – Permainan mengemudi dengan konsep memakan titik dari Sega, Head On, dirilis. Konsep ini kemudian banyak ditiru, terutama untuk sistem rumahan.
  • Agustus – Atari merilis Lunar Lander, versi arkade pertama dari konsep permainan yang sebelumnya dibuat di minikomputer sepuluh tahun sebelumnya.
  • November – Atari merilis Asteroids berbasis grafik vektor, yang menjadi permainan terlaris kedua Atari sepanjang masa dan menggantikan Space Invaders sebagai permainan paling populer di Amerika Serikat.
  • November – Namco merilis penembak tetap Galaxian dengan tampilan penuh warna.
  • November – Vectorbeam merilis Tail Gunner, permainan penembak luar angkasa dengan perspektif orang pertama.
  • Desember – Nintendo merilis Radar Scope, dengan perspektif pseudo-3D dan orang ketiga. Kemudian, 2000 dari 3000 mesin yang diproduksi diubah menjadi Donkey Kong.
  • Cinematronics merilis Warrior, salah satu permainan pertarungan pertama tanpa tema tinju.
  • Sega merilis Monaco GP dengan guliran vertikal, menampilkan warna penuh serta siang/malam berkendara. Ini menjadi salah satu rancangan perangkat keras terakhir Sega dengan logika diskret (tanpa CPU).
Komputer

Perangkat keras

Komputer
  • Juni – Texas Instruments merilis TI-99/4. Ini adalah komputer rumah pertama dengan prosesor 16-bit dan, dengan chip video TMS9918 dari TI, menjadi salah satu yang pertama dengan sprite berbasis perangkat keras.
  • September – NEC merilis PC-8001, komputer rumah pertama dalam PC-8000 series.
  • November – Atari, Inc. merilis dua model pertama dalam seri komputer rumah 8-bit Atari: Atari 400 dan Atari 800. Keduanya dilengkapi koprosesor grafis dan suara khusus yang mendukung sprite, audio empat kanal, serta mode tampilan yang dapat diprogram.
Konsol
Genggam

Catatan

Referensi

  1. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  2. 1979: The Year in Review. Cash Box Pub. Co. 19 Desember 1979. hlm. 114.
  3. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  4. Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
  5. ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
  6. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  7. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  8. Video Games. November 1979.
  9. George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  10. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  11. ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
  12. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  13. ベストスリー 本紙調査. Amusement Press, Inc. Februari 1980. hlm. 2.
  14. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  15. Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
  16. AMOA Expo 1979: '79 Route Survey. Cash Box. 10 November 1979. hlm. AMOA-33.
  17. The Winners of '79: Top Videos. 1979.
  18. Video Games. November 1979.
  19. George Sullivan. Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. 1983. hlm. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  20. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  21. Jimmy Russell. 101 Amazing Atari 2600 Facts. Andrews UK Limited. 3 Desember 2012. ISBN 9781782344957.
  22. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  23. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  24. Joel West. Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry. Center for Research on Information Technology and Organizations. University of California, Irvine. Januari 1996. hlm. 9–10. alternate url
  25. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  26. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  27. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  28. Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay. RePlay. 1998.
  29. Richard Lindner. Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. Nintendo of America. 1990.
  30. Scorpia. C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey. Oktober 1991. hlm. 109.
  31. List of Top Sellers. September–Oktober 1982. Vol. 2 (5). hlm. 2.
  32. Early MUD History.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352698 (2026-06-16T07:36:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.