Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1973

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 17.56 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Tahun 1973 terjadi peningkatan signifikan dalam jumlah permainan video yang dibuat dan didistribusikan. Dalam permainan berbasis koin, tren permainan bergaya Pong memicu kegemaran pertama terhadap permainan video baik di Amerika Serikat maupun di negara lain seperti Jepang dan Britania Raya. Jaringan time-sharing semakin banyak digunakan untuk menyebarkan program populer melalui daftar program ketik. Sistem PLATO di Universitas Illinois Urbana-Champaign menjadi tuan rumah bagi beberapa permainan multipemain masif paling awal.

Peristiwa

  • Januari – Pong dilisensikan kepada Midway Mfg, anak perusahaan Bally, untuk dirilis dengan nama Winner.
  • Maret – Atari Inc. meluncurkan Pong secara nasional kepada distributor permainan berbasis koin di seluruh Amerika Serikat.[1]
  • 26–28 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat keempat diselenggarakan di Atlanta, Georgia. Kompetisi ini dimenangkan oleh Northwestern University dengan Chess 3.5 yang dijalankan pada komputer CDC 6400, penerus juara tak terkalahkan dari tiga tahun sebelumnya.[2][3]
  • September – Pameran Japanese Amusement Association diselenggarakan di Tokyo. Perusahaan Kansai Seiki menampilkan prototipe permainan Playtron, salah satu permainan pertama yang menggunakan grafis berwarna – meskipun tidak pernah dirilis.[4][5]
  • 9–11 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago, Illinois. Lebih dari selusin perusahaan memamerkan permainan video dalam acara tersebut, hampir semuanya berupa klon atau varian dari Pong.[6]

Pencapaian finansial

Amerika Serikat

Arkade

Total kabinet permainan video: 50.000–70.000 unit.[7][8]

Total pendapatan permainan video (penjualan mesin): 20 juta–77 juta dolar AS.[9][10]

Judul Unit kabinet arkade (sepanjang masa) Produsen Pengembang Genre
Paddle Battle 17.000[11] Allied Leisure Industries Universal Research Laboratories Olahraga
Pro Tennis 7.000[12] Williams Electronics Magnetic Corporation of America Olahraga
Winner 7.000[13] Midway Manufacturing Atari Inc. Olahraga
Tennis Tourney 5.000 Allied Leisure Industries Universal Research Laboratories Olahraga
Super Soccer 5.000 Allied Leisure Industries Universal Research Laboratories Olahraga
TV Ping Pong 3.300[14] Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Gotcha 3.000 Atari Inc. Atari Inc. Labirin
Asteroid 2.000 Midway Manufacturing Atari Inc. Balapan
Hockey 2.000 Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Space Race 1.500 Atari Inc. Atari Inc. Balapan
TV Tennis 1.000[15]

5.000

Chicago Coin Chicago Coin Olahraga
Volly 1.000 Ramtek Corporation Ramtek Corporation Olahraga
Olympic TV Hockey/

Olympic TV Football

750[16]

1.000

Chicago Coin Chicago Coin Olahraga
Elimination! 500 Kee Games Atari Inc. Olahraga
Pong Doubles 500 Atari Inc. Atari Inc. Olahraga
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Konsol rumahan

Total pendapatan konsol (ritel): 4,6 juta dolar AS.[17]

Judul Unit konsol permainan (1973) Produsen Pengembang
Odyssey 89.000[18]

83.000

Magnavox Co. Sanders Associates/Magnavox
Menunjukkan angka penjualan yang diberikan oleh sumber resmi perusahaan.

Rilisan menonjol

Permainan arkade

  • Maret – Volly oleh Ramtek Corp, Rally oleh For-Play Manufacturing, dan Paddle Battle oleh Allied Leisure dirilis di Amerika Serikat, termasuk di antara klon pertama dari Pong.
  • April – Ping-Pong oleh Alca Electronics dirilis di Britania Raya sebagai permainan video berbasis koin pertama di Eropa.[19]
  • Juli – Sega merilis Pong-Tron dan Taito merilis Elepong, dua permainan video pertama yang diproduksi untuk pasar permainan berbasis koin di Jepang.[20]
  • Agustus – Tennis Tourney oleh Allied Leisure dirilis, menjadi varian empat pemain pertama dari Pong.[22]
  • September – Gotcha dirilis oleh Atari, permainan dengan karakter dalam sebuah labirin.[23] Permainan ini terkenal dengan varian produksi terbatas, Color Gotcha, yang mungkin merupakan permainan video komersial pertama yang menggunakan grafis berwarna.[24]
  • Oktober – Elimination! dirilis oleh Kee Games, permainan bola dan papan untuk hingga empat orang dalam format eliminasi. Versi Atari dirilis dengan nama Quadrapong.
  • Desember – Nutting Associates merilis permainan bola dan papan Wimbledon, termasuk di antara permainan berwarna pertama.[25]

Permainan komputer

Permainan konsol

  • Juli – Magnavox merilis permainan Interplanetary Voyage, Basketball, W.I.N., dan Brain Wave untuk Odyssey di pasaran.[31] Sebelumnya mereka menyediakan permainan Percepts kepada pelanggan yang mengembalikan kartu survei, tetapi ini merupakan rilis komersial pertama permainan konsol yang terpisah dari perangkat keras.[32]

Catatan

Referensi

  1. PONG Into National Distribution; Success for Atari, Inc. Cash Box. 7 April 1973. Vol. 34 (40). hlm. 104.
  2. Computer against computer in chess match. The Daily Herald. 17 Agustus 1973. hlm. Bagian 2, 2.
  3. Herbert Kenny Jr. Computer conquer space, but not Bobby Fischer. The Boston Globe. 30 September 1973. hlm. A-24.
  4. Masumi Akagi. Soreha "Pon" Kara Hajimatta - Ākēdo TV Gēmu no Naritachi. Amusement News Agency. 2005. hlm. 89. ISBN 978-4990251208.
  5. shmuplations. Kasco and the Electro-Mechanical Golden Age - shmuplations.com. 29 Desember 2021.
  6. Focus on MOA's 25th Anniversary Expo. Cash Box. 24 November 1973. Vol. 35 (21). hlm. 50–51.
  7. Bernard C. Cole. A whole new game. Electronics. 27 Juni 1974. hlm. 69–70.
  8. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87.
  9. Bernard C. Cole. A whole new game. Electronics. 27 Juni 1974. hlm. 69–70.
  10. The Coin Operated and Home Electronic Games Market. Frost & Sullivan Inc. 1976. hlm. 87.
  11. Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 173. ISBN 978-1-138-38990-8.
  12. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. hlm. 12. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  13. Timothy Jarrell. Like Old Man River Midway Sales Go Rollin' Along. Play Meter. November 1976. Vol. 2 (12). hlm. 50.
  14. John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
  15. John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
  16. John F. Neven. Notice of Motion. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 11 Juli 1977.
  17. The Electronic Games Market in the U.S. Frost & Sullivan Inc. 1983. hlm. 26.
  18. Magnavox will drop. Weekly Television Digest with Consumer Electronics. 13 Mei 1974. Vol. 14 (19). hlm. 9.
  19. Alan F. Meades. Arcade Britannia: A Social History of the British Amusement Arcade. The MIT Press. 2022. hlm. 124. ISBN 978-0-262-37235-0.
  20. Masumi Akagi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). アミューズメント通信社. 2005. hlm. 34, 40. ISBN 978-4990251215.
  21. Atari Bows 'SPACE RACE'. Cash Box. 21 Juli 1973. Vol. 35 (3). hlm. 39.
  22. 4-Player, 50c, TV Game From ALI. Cash Box. 25 Agustus 1973. hlm. 48.
  23. Atari Ships 'Pong Doubles' & 'Gotcha'. Cash Box. 29 September 1973. Vol. 35 (13). hlm. 54.
  24. Ed Fries. Fixing Color Gotcha. 25 Mei 2016.
  25. Nutting Industries Ships Color Tennis TV. Cash Box. 8 Desember 1973. Vol. 35 (23). hlm. 44.
  26. "Critical Kate" Willaert. Moonlander: One Giant Leap For Game Design. A Critical Hit!. 11 April 2021.
  27. Lost in the Caves. People's Computer Company. Mei 1973. Vol. 1 (5). hlm. 4.
  28. John Daleske. PLATO Empire - Empire 1. www.daleske.com.
  29. John Daleske. PLATO Empire - Empire 2 - Tactics. www.daleske.com.
  30. Brian Dear. The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture. Pantheon Books. 2017. hlm. 267–269. ISBN 978-1-101-87155-3.
  31. Barbara Lewis. Television Does Have Advantages. The Telegraph-Journal and Evening Times-Globe. 28 Juli 1973. hlm. 11.
  32. "Critical Kate" Willaert. Box Art History #1: The First Video Games In Boxes Were For Magnavox's Odyssey. A Critical Hit!. 9 Februari 2020.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29437483 (2026-07-09T22:41:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.