Lompat ke isi

GoldSrc

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Revisi sejak 24 Agustus 2026 17.59 oleh Maintenance script (bicara | kontrib) (Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

GoldSrc adalah mesin permainan berpemilik yang dikembangkan oleh Valve dan pertama kali dipamerkan di permainan penembak orang pertama tahun 1998 Half-Life. Pada intinya, GoldSrc adalah versi yang sangat dimodifikasi dari mesin Quake id Software. Setelah perilisan Half-Life, permainan masa depan bertenaga mesin yang dikembangkan oleh atau dengan pengawasan dari Valve, termasuk ekspansi Half-Life, Day of Defeat, dan beberapa permainan dalam seri Counter-Strike.

GoldSrc digantikan oleh mesin Source dengan merilis Counter-Strike: Source dan Half-Life 2 pada tahun 2004. Namun, Valve terus mendukung mesin tersebut dengan pembaruan berkala.

Pengembangan

Dasar dari GoldSrc adalah mesin yang digunakan dalam permainan video Quake, meskipun dengan modifikasi berat oleh Valve. Sedangkan mesin berfungsi sebagai dasar GoldSrc, Gabe Newell telah menyatakan bahwa sebagian besar kode yang digunakan di mesin dibuat oleh Valve sendiri. Sistem kecerdasan buatan GoldSrc, misalnya, pada dasarnya dibuat dari awal.[1] Mesin juga menggunakan kembali kode dari permainan lain dalam seri Quake, termasuk QuakeWorld dan Quake II, tapi penggunaan kembali ini minimal dibandingkan dengan Quake asli.[2] Pada tahun 1997, Valve menyewa Ben Morris dan mengakuisisi Worldcraft, alat untuk membuat peta Quake khusus.[3] Alat tersebut kemudian diubah namanya menjadi Valve Hammer Editor dan menjadi alat pemetaan resmi untuk GoldSrc. Mesin mendukung animasi kerangka, yang memungkinkan kinematika tubuh dan animasi ekspresi wajah yang lebih realistis daripada kebanyakan mesin lain pada saat dirilis.[4]

Sebelum pembuatan mesin Source, mesin GoldSrc tidak memiliki judul asli dan hanya disebut "Mesin Half-Life". Ketika Valve perlu bekerja pada mesin tanpa risiko memasukkan bug ke dalam basis kode Half-Life, Valve memfork kode dari mesin Half-Life, menciptakan dua cabang mesin utama: satu berjudul "GoldSrc" dan yang lainnya "Src". Secara internal, permainan apa pun yang menggunakan cabang asli disebut sebagai "Goldsource" untuk membedakannya dari cabang kedua, yang berkembang menjadi mesin Source. Akhirnya, "GoldSrc" menjadi semacam moniker untuk mesin dan diadopsi sebagai judul resmi secara eksternal.[5]

Valve merilis versi mesin GoldSrc untuk OS X dan Linux pada 2013, akhirnya mem-porting semua permainan pihak pertama mereka yang menggunakan mesin ke platform pada akhir tahun.[6][7]

Sejarah

Seri Half-Life

Half-Life adalah judul debut Valve dan yang pertama menggunakan GoldSrc. Itu menerima pujian kritis, memenangkan lebih dari lima puluh penghargaan Game PC of the Year.[8] Permainan ditindaklanjuti dengan dua ekspansi, Half-Life: Opposing Force dan Half-Life: Blue Shift, keduanya menjalankan GoldSrc dan dikembangkan oleh Gearbox Software.[9][10] Half-Life: Decay, paket ekspansi untuk Half-Life hanya dirilis pada PlayStation 2, dirilis pada 2001 bersamaan dengan debut Half-Life di platform tersebut.[11] Tidak seperti permainan lain dalam seri ini, permainan ini tidak pernah menerima versi resminya untuk Windows, tetapi versi tidak resmi dari permainan ini dirilis oleh pengembang independen pada tahun 2008.[12][13][14] Half-Life: Decay adalah iterasi terakhir dalam seri Half-Life untuk dijalankan di GoldSrc, dengan semua entri yang akan datang dalam seri tersebut menggunakan mesin Source dan Source 2.[15][16]

Permainan dan modifikasi pihak ketiga

Mesin GoldSrc juga digunakan untuk berbagai permainan pihak ketiga dan modifikasi yang tidak dikembangkan langsung oleh Valve. Rewolf Software menggunakan mesin untuk permainan Gunman Chronicles pada tahun 2000, dan versi PC dari James Bond 007: Nightfire dikembangkan oleh Gearbox Software menggunakan versi GoldSrc yang dimodifikasi pada tahun 2002.[17][18][19]

Modifikasi GoldSrc tidak resmi dan buatan komunitas juga telah diproduksi. Permainan terkenal termasuk Natural Selection, Cry of Fear dan Sven Co-op, dengan Team Fortress Classic, Counter-Strike, dan Day of Defeat dari Valve, semuanya didasarkan pada mod GoldSrc dengan nama yang sama. Cry of Fear dan Sven Co-op telah dirilis secara gratis sebagai permainan mandiri di Steam.

Permainan menggunakan Goldsrc

Tahun Judul Pengembang Penerbit
1998 Half-Life Valve Sierra Entertainment, Valve (digital)
1999 Half-Life: Opposing Force Gearbox, Valve
Team Fortress Classic Valve Valve, Sierra Entertainment (digital)
Sven Co-op Sven Co-op team Sven Co-op team
2000 Counter-Strike Valve Sierra Entertainment
Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Sierra Entertainment
Ricochet Valve Valve
2001 Deathmatch Classic
Half-Life: Blue Shift Gearbox, Valve Sierra Entertainment, Valve (digital)
Half-Life: Decay Gearbox Sierra Entertainment
2002 James Bond 007: Nightfire Eurocom, Gearbox Electronic Arts
2003 Day of Defeat Valve Activision, Valve (digital)
Counter-Strike Neo Namco Namco
2004 Counter-Strike: Condition Zero Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios Sierra Entertainment, Valve (digital)
2008 Counter-Strike Online Valve, Nexon Nexon
2014 Counter-Strike Nexon: Studio Valve, Nexon Nexon

Referensi

  1. Chris Bokitch. Half-Life's Code Basis. Valve. 1 August 2002.
  2. Gabe Newell. Half Life: Interview With Gabe Newell. GameSpot UK. 1999.
  3. Valve Press Release. Valve.
  4. Modeling and Animating for Half-Life (Interactive Graphics Lecture 22 notes, Professor Denis Zorn). NYU Math Dept.
  5. Erik Johnson. Talk:Erik Johnson. Valve Developer Community. 1 September 2005.
  6. Counter-Strike 1.6 Beta released. Valve. 28 January 2013.
  7. Michael McWhertor. Valve releases original Half-Life for Mac and Linux. Polygon. 25 January 2013.
  8. Awards and Honors. Valve.
  9. Half-Life Expands. IGN. 15 April 1999.
  10. Doug Trueman. DC Half-Life Includes Blue Shift. GameSpot. 30 August 2000.
  11. Douglass C. Perry. Half-Life Preview. IGN. 19 September 2001.
  12. Half-Life: Decay - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com. Valve. 6 September 2011.
  13. Vyacheslav Dzhura. PC:Decay. decay.half-lifecreations.com. Dimension Force.
  14. Hoaxer. ModDB Half-Life Decay. ModDB.
  15. Steve Butts. Half-Life 2 Preview. IGN. IGN Entertainment. 8 May 2003.
  16. Sam Machkovech. Valve opens up about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit. Ars Technica. 2020-01-22.
  17. Giancarlo Varanini. Sierra Unveils Gunman Chronicles. GameSpot. 1 September 2000.
  18. Tal Blevins. Gunman Chronicles. GameSpot. 4 December 2000.
  19. Ajami, Amer. James Bond 007: NightFire Preview. GameSpot. 18 July 2002.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28446546 (2025-11-13T05:43:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.