Lompat ke isi

Mystery House

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Berkas:On-Line Systems-01-Mystery House.jpg
On-Line Systems-01-Mystery House

Mystery House adalah sebuah permainan petualangan yang dirilis oleh On-Line Systems pada 5 Mei 1980.[1] Permainan ini dirancang, ditulis, dan diilustrasikan oleh Roberta Williams, serta diprogram oleh Ken Williams untuk Apple II.[2] Mystery House merupakan permainan petualangan grafis pertama sekaligus permainan pertama yang diproduksi oleh On-Line Systems, perusahaan yang kemudian berkembang menjadi Sierra On-Line.[3] Permainan ini juga termasuk salah satu permainan video horor paling awal.[4]

Plot

Permainan dimulai di dekat sebuah rumah besar bergaya Victoria yang telah ditinggalkan. Pemain segera terkunci di dalam rumah tanpa pilihan lain selain menjelajahinya. Rumah tersebut memiliki banyak ruangan menarik dan tujuh orang lain: Tom, seorang tukang ledeng; Sam, seorang montir; Sally, seorang penjahit; Dr. Green, seorang ahli bedah; Joe, seorang penggali kubur; Bill, seorang tukang daging; dan Daisy, seorang juru masak.

Awalnya, pemain harus mencari di dalam rumah untuk menemukan tempat persembunyian perhiasan. Tak lama kemudian, mayat (dari orang-orang lain) mulai muncul dan jelas ada seorang pembunuh berkeliaran di rumah itu. Pemain harus menemukan siapa pelakunya atau menjadi korban berikutnya.

Pengembangan dan rilis

Pada akhir 1970-an, Ken Williams berusaha mendirikan perusahaan perangkat lunak untuk komputer Apple II yang saat itu mendominasi pasar. Suatu hari, ia membawa sebuah terminal teletype ke rumahnya untuk mengerjakan pengembangan program akuntansi. Saat melihat katalog, ia menemukan permainan berjudul Colossal Cave Adventure. Ia membeli permainan tersebut dan memperkenalkannya kepada istrinya, Roberta, lalu mereka berdua memainkannya. Mereka kemudian mencari permainan serupa tetapi mendapati pasar masih kurang berkembang. Roberta memutuskan untuk menulis permainannya sendiri, dan merancang alur cerita untuk Mystery House dengan mengambil inspirasi dari novel karya Agatha Christie, And Then There Were None.[5][6] Ia juga terinspirasi oleh permainan papan Clue, yang membantunya keluar dari struktur permainan yang linear.[7]

Menyadari bahwa meskipun ia memiliki sedikit pengetahuan pemrograman, ia membutuhkan orang lain untuk menuliskan kode permainan, Roberta meyakinkan suaminya untuk membantunya. Ken setuju dan meminjam komputer Apple II milik saudaranya untuk menulis permainan tersebut. Ken menyarankan agar menambahkan adegan bergrafis ke permainan berbasis teks agar lebih menarik bagi pemain, dan pasangan itu membeli mesin VersaWriter, yang memungkinkan pengguna menelusuri gambar garis dan mengubahnya menjadi gambar digital. Roberta menggambar tujuh puluh adegan untuk permainan. Namun, Ken mendapati bahwa hasil gambar digital terlalu besar untuk dimuat ke dalam disket 5¼ inci floppy disk, sehingga ia merancang cara untuk mengubah gambar menjadi koordinat dan instruksi agar program menggambar ulang garis adegan, bukan menyimpan gambar statis. Ia juga menulis versi perangkat lunak pemindaian VersaWriter yang lebih baik.

Hasil akhirnya adalah permainan petualangan berbasis teks dengan tampilan lokasi karakter di atas teks. Kode permainan selesai hanya dalam beberapa hari, dan rampung pada 5 Mei 1980. Pasangan tersebut memasang iklan di majalah Micro dengan nama On-Line Systems, dan memproduksi massal kantong Ziploc berisi disket dan lembar instruksi, yang dijual seharga .[8][9]

Penerimaan dan warisan

Di luar dugaan pasangan Williams, proyek yang awalnya dianggap Roberta sebagai hobi terjual lebih dari 10.000 kopi melalui pesanan lewat pos.[10][11][12] Termasuk rilis ulang tahun 1982 melalui lini SierraVenture, sebanyak 80.000 unit akhirnya terjual di seluruh dunia,[13] menjadikannya salah satu permainan komputer terlaris pada masanya.

Mark Marlow meninjau Mission: Asteroid, Mystery House, dan The Wizard and the Princess untuk Computer Gaming World, dan menyatakan bahwa "Mystery House jauh lebih sulit dan menyediakan banyak jebakan bagi pemain yang lengah dalam latar Victoria yang menakjubkan".[14]

Computer Gaming World pada 1996 menempatkannya di peringkat keempat dalam daftar majalah tersebut mengenai permainan komputer paling inovatif.[15] GamePro menobatkan Mystery House sebagai permainan ke-51 paling penting sepanjang masa pada 2007, karena memperkenalkan komponen visual ke dalam permainan petualangan dan menampilkan grafis pada masa ketika sebagian besar permainan komputer masih berbasis teks.[16] Walaupun permainan ini sering dianggap sebagai permainan petualangan pertama yang menggunakan grafis, dungeon crawl permainan video peran seperti pedit5 (1975) sudah menggunakan grafis sebelum rilisnya. Namun, penerapan grafis pada permainan petualangan merupakan hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya, karena permainan petualangan berbasis cerita sebelumnya sepenuhnya berbasis teks.

Kesuksesan Mystery House mendorong pasangan Williams menciptakan seri Hi-Res Adventures, dan mencatat permainan ini sebagai Hi-Res Adventure #1. Setelah kesuksesan lanjutan dari permainan berikutnya, Wizard and the Princess, keduanya beralih sepenuhnya ke pengembangan permainan, dan On-Line Systems didirikan pada 1980 sebagai Sierra On-Line.[17] Permainan ini kemudian dirilis ke domain publik pada 1987 sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ketujuh Sierra.[18][19]

Di Jepang, beberapa permainan petualangan dengan judul Mystery House dirilis. Pada 1982, MicroCabin merilis Mystery House, yang tidak berhubungan langsung (tetapi terinspirasi oleh) permainan On-Line Systems dengan nama yang sama. Tahun berikutnya, perusahaan Jepang Starcraft merilis pembuatan ulang Mystery House dari On-Line Systems dengan karya seni yang lebih realistis dan penggambaran darah, untuk NEC PC-6001 dan PC-8801, sementara Mystery House II untuk MSX dirilis sebagai sekuel dari Mystery House milik MicroCabin.[20] Versi Jepang dari Mystery House terjual sebanyak 50.000 unit, termasuk 30.000 kopi di MSX dan 20.000 kopi di PC-6001, PC-8001, PC-8801, PC-9801, FM-7, dan komputer X1.

Mystery House disatirkan dalam permainan petualangan 1982 Prisoner 2. Salah satu lokasi dalam permainan tersebut adalah rumah menyeramkan, di mana pemain diberi tahu, "Dia telah membunuh Ken!" dan harus mencari pengampunan atas pembunuhan. Unsur-unsur dari permainan ini kemudian diperkenalkan kembali dalam permainan Sierra On-Line The Colonel's Bequest pada 1989.

Mystery House dianggap sebagai salah satu permainan pertama di mana eksplorasi sebuah rumah aneh, tempat segala sesuatu tidak seperti yang terlihat, menjadi elemen utama permainan. Permainan lain yang mengusung narasi serupa antara lain seri Resident Evil, Gone Home, seri Castlevania, dan What Remains of Edith Finch.[21]

Pranala luar

Referensi

  1. 1994 Ken and Roberta Williams Interview. YouTube. Big Box PC Game Collectors. 1994.
  2. Ken Williams. Introduction to The Roberta Williams Anthology. The Sierra Help Pages.
  3. Sherry McGuinn. Mom goes on-line with adventurous computer games. Chicago Sun-Times. 20 November 1988.
  4. Richard Rouse III. Horror in Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland. 2009. hlm. 15. ISBN 978-0-7864547-9-2.
  5. David L. Craddock. Once Upon a Point and Click. 17 September 2017.
  6. Laine Nooney. Let's Begin Again: Sierra On-Line and the Origins of the Graphical Adventure Game. American Journal of Play. 2017. Vol. 10 (1). hlm. 71–98.
  7. Rusel DeMaria. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill/Osborne. 2003. hlm. 134–135. ISBN 0-07-223172-6.
  8. David L. Craddock. Once Upon a Point and Click. 17 September 2017.
  9. Jimmy Maher. Mystery House, Part 1. The Digital Antiquarian.
  10. Dennis Lynch. Sierra disks offer epic adventures. Chicago Tribune. 26 Mei 1989. hlm. 170.
  11. David L. Craddock. Once Upon a Point and Click. 17 September 2017.
  12. Michael Bendner. An Interview with Ken Williams. September 1995.
  13. Rusel DeMaria. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. McGraw-Hill/Osborne. 2003. hlm. 135. ISBN 0-07-223172-6.
  14. Mark Marlow. Micro - Reviews. Januari–Februari 1982. Vol. 1 (2). hlm. 31–32.
  15. The 15 Most Innovative Computer Games. November 1996. hlm. 102.
  16. The 52 Most Important Video Games of All Time. 24 April 2007.
  17. David L. Craddock. Once Upon a Point and Click. 17 September 2017.
  18. 1980 Adventure 'Mystery House' Comes to the iPhone. TouchArcade.com. 6 Desember 2013.
  19. Mystery House review. AdventureGamers.com. 7 Oktober 2005.
  20. Kurt Kalata. The Mystery of the Japanese Mystery House. Hardcore Gaming 101. 10 Mei 2010.
  21. Rollo Romig. With Secrets in Every Room, This Manor Mystery Enthralls. The New York Times. 10 April 2025.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29441908 (2026-07-11T01:30:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.