Pemetaan tekstur
Tampilan
Pemetaan tekstur () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]
Ilustrasi
Referensi
- ↑ Huamin Wang. Texture Mapping. department of Computer Science and Engineering. Ohio State University.
- ↑ http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
- ↑ CS 405 Texture Mapping. www.cs.uregina.ca.
- ↑ E. Catmull. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. University of Utah. 1974.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 21809851 (2022-10-18T04:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.