Pemrograman evolusioner
Pemrograman evolusioner adalah satu dari empat paradigma utama evolusioner. Ini serupa dengan pemrograman genetik, tetapi struktur program yang akan dioptimalkan tetap, sementara parameter numeriknya dibiarkan berevolusi.
Pemrograman ini pertama kali digunakan oleh Lawrence J. Fogel di Amerika Serikat pada tahun 1960 untuk menggunakan simulasi evolusi sebagai proses belajar yang bertujuan untuk menghasilkan kecerdasan buatan. Fogel menggunakan mesin besar-terbatas sebagai prediktor dan mengembangkannya.
Saat ini pemrograman evolusioner adalah dialek evolusioner komputasi tanpa struktur tetap atau (representasi), berbeda dengan beberapa dialek lainnya. Hal ini menjadi sulit untuk membedakan dari strategi evolusioner.
Pranala luar
- The Hitch-Hiker's Guide to Evolutionary Computation: What's Evolutionary Programming (EP)?
- Evolutionary Programming by Jason Brownlee (PhD)
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28592129 (2025-11-21T18:59:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.