Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1976

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung

Tahun 1976 merupakan masa yang beragam bagi ekspansi industri permainan video. Sementara pasar konsumen di Amerika Serikat untuk konsol rumah khusus mengalami pertumbuhan signifikan, pasar permainan video berbasis koin justru menurun meskipun ada beberapa judul populer. Tahun ini juga menandai ketersediaan perangkat lunak permainan komputer pertama untuk mikrokomputer, yang berkembang dari pasar hobi.

Di pasar permainan berbasis koin di AS, permainan video sebagian besar terhenti akibat munculnya kembali pinball sebagai kategori populer. Mesin berlisensi seperti Wizard (1975) dari Bally dan keberhasilan mesin yang menggunakan elektronika solid-state membuat pinball melampaui permainan video. Perusahaan kecil – terutama yang bergantung pada pasar meja koktail – gagal mengikuti perkembangan dan banyak permainan baru tidak berhasil.[1] Beberapa permainan dengan pendapatan tertinggi tahun itu sama dengan tahun sebelumnya, dengan hanya sedikit gim menonjol seperti Sea Wolf.

Konsol rumah mengalami lonjakan minat di AS setelah kesuksesan pada musim liburan 1975. Perusahaan mapan seperti Atari dan Magnavox merilis model tambahan sepanjang tahun. Perusahaan baru dalam bisnis ini mengadopsi chip siap pakai untuk membuat konsol mereka sendiri, terutama General Instrument AY-3-8500Pong on a chip”. Pesaing yang paling sukses dan bertahan lama adalah Coleco Industries yang berhasil melampaui semua kompetitornya dengan lini konsol Telstar. Di Jepang, ketersediaan dan pengembangan chip konsol khusus mendorong pasar domestik. Akhir tahun 1976 juga menandai rilis sistem rumah dapat diprogram pertama dengan kartrid ROM yang dapat diganti, yaitu Video Entertainment System dari Fairchild, konsol pertama dari generasi kedua konsol permainan video.

Permainan komputer tetap dibagikan melalui jaringan timesharing pada sistem mainframe di institusi dan universitas sepanjang periode ini. Permainan paling signifikan yang diperkenalkan pada 1976 adalah Adventure, asal mula genre fiksi interaktif – yang kemudian melahirkan permainan aksi-petualangan. Adventure didistribusikan melalui ARPANET, memungkinkan pengaruhnya menjangkau tidak hanya berbagai lokasi di Amerika Serikat tetapi juga Eropa melalui internet yang masih berkembang. Jaringan PLATO juga menampilkan kemajuan dalam pengalaman interaktif, termasuk permainan peran canggih baik tunggal maupun multipemain.

Mikrokomputer yang dibuat untuk penggemar elektronik berkembang pesat setelah diperkenalkan Altair 8800 pada 1975. Beberapa perusahaan menjual perangkat lunak permainan komersial yang ditujukan bagi para hobiis yang merakit kit komputer. Banyak di antaranya merupakan adaptasi dari permainan BASIC yang beredar seperti Star Trek (1971), sementara lainnya dibuat untuk tambahan komputer tertentu – biasanya papan grafis. Pasar perangkat lunak untuk mikrokomputer awal sebagian besar berbasis pertukaran alih-alih pembelian program – yang mendorong Bill Gates menulis surat terkenalnya An Open Letter to Hobbyists.

Di Jepang, permainan video semakin penting di pasar berbasis koin ketika Sega, Taito, dan Namco beralih memberikan fokus lebih besar pada permainan video. Taito meraih kesuksesan dengan mengimpor permainan dari Midway Mfg di AS seperti Ball Park, sementara Sega mendorong batas teknologi logika transistor-transistor dengan permainan seperti Road Race. Namco, melalui hubungannya dengan Atari, mengimpor permainan yang kemudian menjadi penentu ledakan permainan video pertama di Jepang, yaitu Breakout.

Peristiwa

Pencapaian finansial

Amerika Serikat

Arkade

Total penjualan unit: 54.000 kabinet.[5]

Judul Unit kabinet arkade (Perkiraan) Produsen Pengembang Genre
Breakout 11.000[6] Atari Inc. Atari Inc. Aksi
Sea Wolf 10.000[7] Midway Manufacturing Dave Nutting Associates Tembak-menembak multi-arah
Sprint 2 8.200[8] Atari Inc. Atari Inc. Balap
Night Driver 2.100[9] Atari Inc. Atari Inc.
Death Race 2.000[10] Exidy Exidy

Permainan arkade paling populer

Survei Route and Arcade dari majalah *RePlay* diterbitkan pada Oktober 1976, mencakup grafik permainan paling populer di lokasi selama beberapa bulan terakhir. Daftar yang disusun oleh *RePlay* didasarkan pada jajak pendapat operator mengenai pendapat mereka tentang permainan yang paling banyak menarik perhatian di lokasi masing-masing.[11] Grafik *RePlay* hanya berdasarkan sebagian laporan operator dan bukan pada metrik imperialis seperti laporan pendapatan, tetapi tetap memberikan indikasi kuat mengenai permainan yang paling bernilai bagi arkade dan lokasi jalanan.

Bagian Profit Chart dari survei tersebut mencakup daftar sepuluh besar permainan yang dianggap paling menguntungkan oleh operator. Daftar ini termasuk dua permainan pinball – Wizard dari Bally (#3) dan Captain Fantastic dari Bally (#9) – serta permainan elektromekanis Daytona 500 (#10) dari Allied Leisure. Empat permainan tambahan ditempatkan dalam bagian tanpa peringkat: Trivia dari Ramtek, Demolition Derby dari Chicago Coin, Death Race dari Exidy, dan Bombs Away dari Meadows Games.

Permainan video arkade
Peringkat Judul Genre Produsen
1 Sea Wolf Tembak-menembak tetap Midway Manufacturing
2 Gun Fight Tembak-menembak multi-arah Midway Manufacturing
4 Wheels Balap Midway Manufacturing
5 Indy 800 Balap Atari Inc.
6 Breakout Aksi Atari Inc.
7 Indy 4 Balap Atari Inc.
8 Bi-Plane Tembak-menembak multi-arah Fun Games

Konsol rumahan

Total penjualan unit: 3,24 juta–4 juta konsol.[12]

Total pendapatan (eceran): $125–225 juta.[13]

Judul Unit konsol permainan (1976) Produsen Pengembang
Telstar >1.000.000[14] Coleco Industries General Instrument/Alpex Computer
Video Entertainment System 50.000–60.000[15]

40.000[16]

Fairchild Semiconductor Fairchild Semiconductor/Alpex Computer

Jepang

Majalah Game Machine menerbitkan hasil survei tahunan pertama mereka terhadap operator arkade di negara tersebut. Survei awal ini hanya mencakup hasil hingga liburan Tahun Baru Jepang. Mereka menerima data dari 49 lokasi, yang dibagi berdasarkan wilayah. Responden diminta untuk memberi peringkat permainan paling populer dari posisi pertama hingga ketiga, dengan poin dialokasikan sesuai peringkat. Daftar tersebut kemudian dibagi antara permainan arkade, permainan medal, dan wahana anak. Daftar permainan arkade mencakup 27 judul, dengan 17 di antaranya berupa permainan video.[17]

Permainan video arkade
Judul Poin Genre Produsen
Ball Park 34 Olahraga Taito
Speed Race DX 26 Balap Taito
Heavyweight Champ 20 Olahraga Sega
Breakout 14 Aksi Namco'
Sea Wolf 10 Tembak-menembak tetap Taito
LeMans 5 Balap Namco
Kamikaze (Zero Fighter Kamikaze) 4 Tembak-menembak tetap Fuji Enterprises
Sparkling Corner 3 Balap Sega
Speed Race Twin 3 Taito
Indy 800 2 Balap Namco
Night Driver 2 Namco
Rock n' Bark 2 Permainan pistol cahaya Sega
Western Gun 2 Tembak-menembak multi-arah Taito
Sprint 2 1 Balap Namco
Road Race 1 Sega
Attack 1 Permainan pistol cahaya Taito
Pong-Tron 1 Olahraga Sega

Rilisan menonjol

Permainan

  • Februari – Nürburgring 1 dirilis oleh perusahaan Jerman Trakus. Dibuat oleh Dr. Reiner Foerst, permainan balap ini termasuk yang pertama menampilkan grafis 3-D dan penskalaan objek. Unitnya dibuat secara manual dengan dua puluh delapan papan sirkuit individual yang menggerakkan logika. Digital Games, Dave Nutting Associates, dan Atari semuanya mengembangkan permainan berdasarkan Nürburgring 1.[18]
    • Sega merilis Road Race, permainan balap orang ketiga dengan penskalaan objek. Permainan ini kemudian diubah menjadi permainan balap motor Man T.T. yang menampilkan soundtrack melalui pemutar musik 8-track dan teknologi haptik ketika kendaraan mengalami tabrakan. Permainan ini dirilis di AS dengan nama berlisensi Fonz – permainan video pertama dengan properti media berlisensi resmi.
    • Interceptor dari Taito tersedia. Permainan ini menampilkan penskalaan objek diskret dalam konteks permainan tembak-menembak penerbangan sudut pandang orang pertama.
    • Sea Wolf dirilis oleh Midway Mfg, sebuah permainan galeri tembak-menembak yang sukses dan memperbarui permainan elektromekanis sebelumnya. Permainan ini menampilkan versi awal dari fitur skor tinggi elektronik.
  • April – Death Race oleh Exidy dirilis. Permainan ini menimbulkan kontroversi pertama tentang kekerasan dalam permainan video ketika seorang reporter dari Associated Press menulis tentang gambaran grafisnya.[19]
  • Mei – Atari Inc. merilis Breakout. Permainan ini menjadi hit di Amerika Serikat tetapi lebih besar lagi di Jepang ketika dirilis oleh Namco. Permainan pemecah blok di negara tersebut menciptakan ledakan permainan video pertama.
  • Oktober – Heavyweight Champ oleh Sega tayang perdana dan menampilkan duel satu lawan satu awal antara dua pemain manusia, dianggap oleh sebagian orang sebagai permainan pertarungan pertama.
  • November – Sprint 2 dirilis oleh Atari Inc. di bawah label Kee Games mereka. Ini adalah permainan pertama yang dirilis secara komersial dengan teknologi sprite perangkat keras, dipatenkan oleh Steve Mayer dan Ron Milner dari Cyan Engineering.
  • Desember – Blockade oleh Gremlin Industries dirilis. Permainan ini menjadi asal mula permainan ular tetapi tidak terlalu sukses karena banyak perusahaan lain membuat tiruan permainan ini.

Permainan komputer

  • Gary Wisenhunt dan Ray Wood menyelesaikan permainan peran dnd pada sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan gaya yang lebih terstruktur dibandingkan The Dungeon sebelumnya, termasuk bos akhir.
  • Moria oleh Kevet Duncombe dan Jim Battin memperkenalkan perspektif tiga dimensi sudut pandang orang pertama ke dalam pengalaman permainan peran multipemain di sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan kemampuan pemain untuk membentuk kelompok dan menjadi sangat berpengaruh dalam ekosistem PLATO.
  • Maret – SCELBI menawarkan buku Scelbi's First Book of Computer Games for the "8008"/"8080" untuk dijual. Ini termasuk di antara permainan pertama yang diprogram khusus untuk mikroprosesor dan tersedia untuk dibeli.[20]
  • Juni – Perusahaan Cromemco merilis Dazzler, papan tampilan grafis untuk komputer kompatibel S-100. Bersamaan dengan perangkat keras, Cromemco menawarkan beberapa program untuk sistem tersebut dalam bentuk pita kertas termasuk implementasi tic-tac-toe dan Life.[21]
  • September – Wargy I oleh Chris Crawford dikembangkan untuk IBM 1130.[22] Crawford kemudian membantu mendefinisikan bidang akademis desain permainan video.
  • Desember – Microchess diselesaikan untuk kit komputer KIM-1 oleh Peter R. Jennings. Permainan ini termasuk salah satu permainan awal yang paling banyak digunakan pada mikrokomputer.

Permainan konsol

  • Februari – General Instrument mengumumkan ketersediaan AY-3-8500 sirkuit terpadu yang dibuat khusus untuk mesin permainan. Chip ini menampilkan enam permainan, termasuk empat permainan bergaya Pong. Ketersediaan chip sebagai bagian OEM menciptakan proliferasi besar perusahaan yang terlibat dalam bisnis konsol.
  • Juni – Coleco merilis konsol khusus Telstar menggunakan chip AY-3-8500. Karena kesadaran awal mereka terhadap chip tersebut, Coleco menerima pesanan penuh dan lini Telstar menjadi sistem paling populer pada 1976.
  • November – Video Entertainment System – konsol pertama yang menampilkan kartrid dapat diprogram – dari Fairchild Semiconductor tersedia setelah beberapa penundaan. Dari tiga judul peluncuran, hanya Videocart-1 yang tersedia secara luas karena kendala produksi. Konsol ini memperkenalkan fitur jeda pertama dalam permainan video.

Bisnis

  • 1 April – Apple Computer didirikan oleh Steve Jobs, Steve Wozniak, dan Ronald Wayne.
  • 20 April – Data East Inc. didirikan oleh Tetsuo Fukuda sebagai produsen instrumen pengukur elektronik. Perusahaan ini kemudian terlibat dalam hiburan berbasis koin dan selanjutnya permainan video.
  • 1 Oktober – Atari Inc. dibeli oleh Warner Communications untuk dijadikan anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya. Kesepakatan ini bernilai 28 juta dolar untuk membeli saham para pemegang saham. Manajemen tetap dipertahankan, dengan Manny Gerard dari Warner Office of the President ditunjuk untuk mengawasi bisnis.[23]

Catatan

Referensi

  1. Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. ISBN 978-1-138-38990-8.
  2. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.
  3. Consumer electronics show highlights television games. Electronic Design. 19 Juli 1976. Vol. 24 (15). hlm. 21.
  4. Laura Kreter. Home Video Consumer Electronics Show Report. Play Meter. Agustus 1976. Vol. 2 (8). hlm. 21, 44.
  5. The Replay Years: Enter 1976. November 1985. Vol. 11 (2). hlm. 150.
  6. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  7. Steven L. Kent. The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Three rivers press. 2001. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  8. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  9. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  10. Chris Chapman. The Media vs. Death Race. Video Game History Foundation. 1 Juni 2018.
  11. 1976 RePlay Route and Arcade Survey. RePlay. 30 Oktober 1976. Vol. 2 (1). hlm. 43–44, 46–49.
  12. Pasar Permainan Elektronik di AS. Frost & Sullivan Inc. 1983.
  13. Permainan Elektronik & Komputer Pribadi. Predicasts Inc. Februari 1979.
  14. Pasar Permainan Elektronik di AS. Frost & Sullivan Inc. 1983.
  15. Permainan Elektronik & Komputer Pribadi. Predicasts Inc. Februari 1979.
  16. Pasar Permainan Elektronik di AS. Frost & Sullivan Inc. 1983.
  17. 本紙アンケー 〜 ト調査の結果. Amusement Press, Inc. 1 Februari 1977. hlm. 2–3.
  18. Foerst Fahrsimulatoren von 1976 Firmenhistorie bis 2008. Fahrsimulatoren.eu. Agustus 2011.
  19. Chris Chapman. The Media vs. Death Race. Video Game History Foundation. 1 Juni 2018.
  20. Here are some great computer games you can play. Byte. Maret 1976. hlm. 9.
  21. Now your color TV can be your computer display terminal. Byte. Juni 1976. hlm. 1.
  22. Crawford, Chris. Chris Crawford's First Computer Game. Juli 1991. hlm. 78.
  23. Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. ISBN 978-0985597405.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29445884 (2026-07-12T00:35:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.