Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1977

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung

1977 menghadirkan sekuel seperti Super Speed Race dan Datsun 280 ZZZAP serta sejumlah judul baru seperti Space Wars. Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun itu adalah F-1 dan Speed Race DX di Jepang, serta Sea Wolf dan Sprint 2 di Amerika Serikat. Sistem rumahan dengan penjualan terbaik tahun itu adalah Nintendo Color TV-Game, yang hanya dijual di Jepang.

Pencapaian finansial

Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi

Jepang

Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1977, menurut daftar tahunan kedua Game Machine. Baik permainan video arkade maupun permainan elektromekanis (EM games) dicantumkan dalam grafik arkade yang sama. Permainan balap EM F-1 dari Namco menjadi permainan arkade dengan pendapatan tertinggi secara keseluruhan untuk tahun kedua berturut-turut, diikuti oleh permainan balap Speed Race DX dari Taito (pendahulunya, Speed Race, didistribusikan sebagai Wheels oleh Midway Manufacturing di Amerika Utara).[1][2]

Permainan elektromekanis arkade (EM games) Permainan video arkade
Peringkat Judul #1 #2 #3 Poin Peringkat Judul #1 #2 #3 Poin
1 F-1 12 6 5 1 Speed Race DX 8 5 8
2 Mogura Taiji (Whac-A-Mole) 5 1 3 2 Breakout 3 6 4
3 Shoot Away 4 3 0 3 Scratch 2 5 3
4 3 0 3 4 Circus 0 2 3
5 F-1 Mach 0 5 0 5 Road Champion 1 1 1
6 Shooting Trainer 1 2 1 6 Superbowl 1 1 0
7 Laser Clay 2 0 0 7 Sprint 2 1 0 1
8 0 2 0 Super High-Way 0 2 0
9 Dead Line 1 0 0 9 Gran Trak 10 1 0 0
10 Heli-Shooter 0 0 2 Man T.T. 1 0 0
0 0 2 Super Speed Race 1 0 0

Catatan: Permainan medal dicantumkan dalam grafik terpisah, dengan EVR Race dari Nintendo menjadi permainan medal dengan pendapatan tertinggi untuk tahun kedua berturut-turut.[3][4]

Amerika Serikat

Di Amerika Serikat, majalah Play Meter mulai menerbitkan daftar tahunan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi pada 1977. Judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan terbesar tahun itu menurut grafik tahunan Play Meter dan RePlay. Penjualan seumur hidup kabinet arkade juga dicantumkan dalam kolom terpisah.

Peringkat Play Meter[5] RePlay[6] Penjualan seumur hidup kabinet
1 Sea Wolf 10.000[7]
2 Sprint 2 8.200[8]
3 Breakout 11.000[9]
4 LeMans Drag Race rowspan="8"
5 Gun Fight (Western Gun) Starship 1
6 Night Driver Double Play
7 Death Race Night Driver
8 Tornado Baseball Bazooka
9 Datsun 280 ZZZAP Robot Bowl
10 Blockade Datsun 280 ZZZAP
Indy 4

Sistem rumahan terlaris

Peringkat Sistem Produsen Jenis Generasi Penjualan
1 Color TV-Game Nintendo Konsol Pertama 800.000 [10]
2 Atari Video Computer System (Atari VCS) Atari, Inc. Konsol Kedua 250.000 [11]
3 Komputer pribadi (PC) Berbagai Komputer 150.000 [12]
4 TRS-80 Tandy Corporation Komputer 8-bit 100.000 [13]
5 Altair 8800 MITS Komputer 8-bit 10.000 [14]
6 Commodore PET Commodore International Komputer 8-bit 4.000 [15]
7 Apple II Apple Inc. Komputer 8-bit 600 [16]

Peristiwa

Rilisan menonjol

Konsol permainan video

Komputer rumahan

Permainan

Catatan

Referensi

  1. 結果ベスト3. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1978. hlm. 2–3.
  2. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  3. 結果ベスト3. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1978. hlm. 2–3.
  4. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  5. Top Arcade Games. November 1977.
  6. Profit Chart. November 1977.
  7. Steven L. Kent. The first quarter: a 25-year history of video games. BWD Press. 2000. hlm. 83. ISBN 0-9704755-0-0.
  8. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  9. Product: Total Build. Atari Games. 1999.
  10. 昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?. Classic Videogame Station Odyssey.
  11. Michael Rubin. Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Triad Publishing Company. 2006. hlm. 291–314 (292). ISBN 978-0-937404-67-6.
  12. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  13. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  14. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  15. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  16. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  17. Fischer, John. Famous Philadelphians – Nine Richest Philadelphians. About.com – Greater Philadelphia / South Jersey. 2002.
  18. Thomas, Donald A. Jr. –1977–. ICWhen.com. 2005.
  19. Namco History (English summary). NAMCO WonderPage. 2001.
  20. Miller, Michael. A History of Home Video Game Consoles > First Generation: 1972–1977. InformIT. 2005.
  21. Atari 2600 History. AtariAge. 2006.
  22. Goldberg, Martin. Museum of Home Video Gaming. 2003.
  23. OLD-COMPUTERS.COM : The Museum. www.old-computers.com.
  24. Seb - Telescore (mod.750). www.system-cfg.com.
  25. Serious Game Classification : Seb Telescore 750 / 751 / 752 (1977). serious.gameclassification.com.
  26. Color TV Game 6. NinDB.
  27. Squire, Lance F. The Bally/Astrocade FAQ version h2.8. Lance F. Squire Homepage. 2005.
  28. Hunter, William. Player 2 Stage 1: The Coin Eaters. The Dot Eaters. 2005.
  29. History of Infocom. Infocom – The Master Storytellers.
  30. Koster, Raph. Online World Timeline. Raph Koster's Website. 2002.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29490468 (2026-07-24T07:14:41Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.