Permainan video dalam tahun 1978
1978 menandai rilis permainan video baru seperti Space Invaders. Tahun ini dianggap sebagai awal dari masa keemasan permainan video arkade. Permainan video dengan pendapatan tertinggi tahun itu adalah Space Invaders dari Taito, sementara sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).
Pencapaian finansial
Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi
Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1978.[1] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978 di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.
| Pasar | Judul | Pendapatan kotor | Inflasi | Penjualan kabinet | Pengembang | Distributor | Genre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jepang | Space Invaders | $670,000,000[2] | 100,000 | Taito | Taito | Shoot 'em up | [3][4][5] | |
| Britania Raya | Space Invaders | Taito | Midway Manufacturing | Shoot 'em up | [6] | |||
| Amerika Serikat | Space Wars | 10,000 | Cinematronics | Cinematronics | Penembak | [7][8][9] | ||
| Seluruh dunia | Space Invaders | Taito | Shoot 'em up | [10] |
Jepang
Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978, berdasarkan grafik tahunan ketiga Game Machine, yang mencantumkan baik permainan video arkade maupun permainan elektromekanis (permainan EM) dalam satu grafik permainan arkade. Space Invaders dari Taito menjadi permainan video pertama yang menempati posisi teratas sebagai permainan arkade dengan pendapatan keseluruhan tertinggi pada grafik tahunan Game Machine, setelah dua grafik sebelumnya dipimpin oleh permainan EM, F-1 dari Namco.[11][12]
| Permainan video arkade | Permainan elektromekanis arkade (permainan EM) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peringkat | Judul | #1 | #2 | #3 | Poin | Peringkat | Judul | #1 | #2 | #3 | Poin |
| 1 | Space Invaders | 48 | 7 | 4 | 1 | F-1 | 2 | 4 | 0 | ||
| 2 | Super Speed Race V | 1 | 18 | 8 | 2 | Shoot Away | 0 | 2 | 7 | ||
| 3 | 4 | 9 | 8 | 3 | 1 | 3 | 1 | ||||
| 4 | Scratch | 3 | 4 | 5 | 4 | Mogura Taiji (Whac-A-Mole) | 1 | 2 | 2 | ||
| 5 | Speed Race DX | 3 | 4 | 3 | 5 | Submarine | 0 | 3 | 2 | ||
| 6 | Cosmic Monsters | 2 | 3 | 0 | 6 | 1 | 1 | 1 | |||
| 7 | Acrobat | 1 | 2 | 2 | 7 | 0 | 1 | 1 | |||
| 8 | Gee Bee | 1 | 1 | 3 | 8 | 1 | 0 | 0 | |||
| 9 | Super Breakout | 0 | 2 | 2 | 9 | Clay Champ | 0 | 0 | 2 | ||
| 10 | (Sankyo) | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | ||||
Judul-judul berikut merupakan permainan dengan pendapatan tertinggi pada masing-masing tangga arkade Game Machine. EVR Race dari Nintendo menjadi permainan medal dengan pendapatan tertinggi untuk tahun ketiga berturut-turut.[13][14]
| Tangga | Judul teratas | Pendapatan kotor | Inflasi | Penjualan kabinet | Pabrikan | Genre | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Permainan arkade | Space Invaders | $670,000,000[15] | 100,000 | Taito | Shoot 'em up | [16][17][18] | |
| Permainan medal | EVR Race | Nintendo | Balap | [19] |
Amerika Serikat
Di Amerika Serikat, judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan koin tertinggi pada tahun 1978, berdasarkan laporan tahunan Play Meter dan RePlay.
| Peringkat | Play Meter[20] | RePlay[21] | Penjualan kabinet |
|---|---|---|---|
| 1 | Space Wars | 10,000[22] | |
| 2 | Sprint 2 | rowspan="9" | |
| 3 | Sea Wolf | Sprint 1 | |
| 4 | Sea Wolf II | Sea Wolf | |
| 5 | Super Bug | Breakout | |
| 6 | Starship 1 | Super Bug | |
| 7 | Circus | Starship 1 | |
| 8 | Breakout | Sea Wolf II | |
| 9 | Night Driver | Smokey Joe | |
| 10 | Sprint 1 | LeMans | |
Sistem rumah terlaris
| Peringkat | Sistem | Pabrikan | Jenis | Generasi | Penjualan | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atari Video Computer System (Atari VCS) | Atari, Inc. | Konsol | Kedua | [23] | |
| Bandai Baseball | Bandai | Genggam | [24] | |||
| 3 | TRS-80 | Tandy Corporation | Komputer | 8-bit | 150,000 | [25] |
| 4 | Commodore PET | Commodore International | Komputer | 8-bit | 30,000 | [26] |
| 5 | Apple II | Apple Inc. | Komputer | 8-bit | 20,000 | [27] |
| 6 | IMSAI 8080 | IMS Associates, Inc. | Komputer | 8-bit | 5,000 | [28] |
| IBM 5110 | IBM | Komputer | 5,000 | |||
| 8 | Altair 8800 | MITS | Komputer | 8-bit | 4,000 | [29] |
| HP 9800 series | Hewlett-Packard | Komputer | 4,000 | [30] | ||
| 10 | Pertec/MITS 300 | Pertec Computer | Komputer | 8-bit | 3,000 | [31] |
Peristiwa
- Jurnalisme permainan video yang berorientasi pada konsumen dimulai bersamaan dengan masa keemasan permainan video arkade, tak lama setelah kesuksesan Space Invaders, yang memicu ratusan artikel dan laporan positif mengenai medium permainan video yang sedang berkembang, ditayangkan di televisi serta dimuat di surat kabar dan majalah.[32]
- Di Amerika Utara, kolom reguler pertama yang berorientasi pada konsumen tentang permainan video, "Arcade Alley" dalam majalah Video, ditulis oleh Bill Kunkel, Arnie Katz, dan Joyce Worley.[33]
Rilisan menonjol
Permainan
- Arkade
- Juni – Taito merilis Space Invaders di Jepang. Kesuksesan global Space Invaders menandai dimulainya masa keemasan permainan video arkade. Permainan ini menjadi acuan bagi genre penembak tetap[34] dan memengaruhi sebagian besar permainan penembak berikutnya.[35]
- Oktober – Midway merilis Space Invaders secara luas di Amerika Utara.
- Oktober – Namco merilis permainan video arkade pertamanya, Gee Bee, di Jepang.
- Atari, Inc. mempopulerkan pengendali trackball melalui Football.
- Atari, Inc. merilis Super Breakout, permainan gulir multi-arah Fire Truck, Canyon Bomber, dan Avalanche. Avalanche kemudian menginspirasi Kaboom! dari Activision.
- Konami Corporation merilis permainan video arkade pertamanya, Block Game.
- Nintendo merilis permainan video arkade pertamanya, Computer Othello.
- Komputer
- Buku BASIC Computer Games, edisi mikrokomputer, diterbitkan.
Perangkat keras
- Komputer
- Elektor merilis TV Games Computer.
- Konsol
- Desember – Magnavox meluncurkan Odyssey².
- APF Electronics merilis APF-M1000.
- Bally/Midway merilis Bally Professional Arcade.
- Entreprex merilis Apollo 2001.
- Interton merilis VC 4000.
Catatan
Referensi
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Daniel Cohen. Video Games. Pocket Books. 1982. hlm. 15. ISBN 0-671-45872-8.
- ↑ 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ Craig Kubey. The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. 1982. hlm. 90. ISBN 978-0-446-37115-5.
- ↑ Video Games. November 1978.
- ↑ Steve Bloom. Video Invaders. Arco Publishing. 1982. hlm. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
- ↑ After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
- ↑ 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ Daniel Cohen. Video Games. Pocket Books. 1982. hlm. 15. ISBN 0-671-45872-8.
- ↑ 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
- ↑ 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
- ↑ The 'Winners' of '78: Top Arcade Games. 1978.
- ↑ Video Games. November 1978.
- ↑ Steve Bloom. Video Invaders. Arco Publishing. 1982. hlm. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
- ↑ Michael Rubin. Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Triad Publishing Company. 2006. hlm. 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6.
- ↑ 昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?. Classic Videogame Station Odyssey.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
- ↑ BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
- ↑ Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
- ↑ BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
- ↑ BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
- ↑ Players Guide To Electronic Science Fiction Games. Electronic Games. Maret 1982. Vol. 1 (2). hlm. 35–45 [36].
- ↑ Chris Kohler. Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61. 6 September 2011.
- ↑ Essential 50: Space Invaders. 1UP.com.
- ↑ Edwards, Benj. Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders. 1UP.com.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352550 (2026-06-16T07:18:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.