Lompat ke isi

Permainan video dalam tahun 1978

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung

1978 menandai rilis permainan video baru seperti Space Invaders. Tahun ini dianggap sebagai awal dari masa keemasan permainan video arkade. Permainan video dengan pendapatan tertinggi tahun itu adalah Space Invaders dari Taito, sementara sistem rumah dengan penjualan terbaik adalah Atari Video Computer System (Atari VCS).

Pencapaian finansial

Permainan arkade dengan pendapatan tertinggi

Space Invaders menjadi permainan video dengan pendapatan tertinggi di seluruh dunia pada tahun 1978.[1] Tabel berikut mencantumkan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978 di Jepang, Britania Raya, Amerika Serikat, dan seluruh dunia.

Pasar Judul Pendapatan kotor Inflasi Penjualan kabinet Pengembang Distributor Genre
Jepang Space Invaders $670,000,000[2] 100,000 Taito Taito Shoot 'em up [3][4][5]
Britania Raya Space Invaders Taito Midway Manufacturing Shoot 'em up [6]
Amerika Serikat Space Wars 10,000 Cinematronics Cinematronics Penembak [7][8][9]
Seluruh dunia Space Invaders Taito Shoot 'em up [10]

Jepang

Di Jepang, judul-judul berikut merupakan permainan arkade dengan pendapatan tertinggi tahun 1978, berdasarkan grafik tahunan ketiga Game Machine, yang mencantumkan baik permainan video arkade maupun permainan elektromekanis (permainan EM) dalam satu grafik permainan arkade. Space Invaders dari Taito menjadi permainan video pertama yang menempati posisi teratas sebagai permainan arkade dengan pendapatan keseluruhan tertinggi pada grafik tahunan Game Machine, setelah dua grafik sebelumnya dipimpin oleh permainan EM, F-1 dari Namco.[11][12]

Permainan video arkade Permainan elektromekanis arkade (permainan EM)
Peringkat Judul #1 #2 #3 Poin Peringkat Judul #1 #2 #3 Poin
1 Space Invaders 48 7 4 1 F-1 2 4 0
2 Super Speed Race V 1 18 8 2 Shoot Away 0 2 7
3 4 9 8 3 1 3 1
4 Scratch 3 4 5 4 Mogura Taiji (Whac-A-Mole) 1 2 2
5 Speed Race DX 3 4 3 5 Submarine 0 3 2
6 Cosmic Monsters 2 3 0 6 1 1 1
7 Acrobat 1 2 2 7 0 1 1
8 Gee Bee 1 1 3 8 1 0 0
9 Super Breakout 0 2 2 9 Clay Champ 0 0 2
10 (Sankyo) 0 1 2 0 1 0

Judul-judul berikut merupakan permainan dengan pendapatan tertinggi pada masing-masing tangga arkade Game Machine. EVR Race dari Nintendo menjadi permainan medal dengan pendapatan tertinggi untuk tahun ketiga berturut-turut.[13][14]

Tangga Judul teratas Pendapatan kotor Inflasi Penjualan kabinet Pabrikan Genre
Permainan arkade Space Invaders $670,000,000[15] 100,000 Taito Shoot 'em up [16][17][18]
Permainan medal EVR Race Nintendo Balap [19]

Amerika Serikat

Di Amerika Serikat, judul-judul berikut merupakan sepuluh permainan video arkade dengan pendapatan koin tertinggi pada tahun 1978, berdasarkan laporan tahunan Play Meter dan RePlay.

Peringkat Play Meter[20] RePlay[21] Penjualan kabinet
1 Space Wars 10,000[22]
2 Sprint 2 rowspan="9"
3 Sea Wolf Sprint 1
4 Sea Wolf II Sea Wolf
5 Super Bug Breakout
6 Starship 1 Super Bug
7 Circus Starship 1
8 Breakout Sea Wolf II
9 Night Driver Smokey Joe
10 Sprint 1 LeMans

Sistem rumah terlaris

Peringkat Sistem Pabrikan Jenis Generasi Penjualan
1 Atari Video Computer System (Atari VCS) Atari, Inc. Konsol Kedua [23]
Bandai Baseball Bandai Genggam [24]
3 TRS-80 Tandy Corporation Komputer 8-bit 150,000 [25]
4 Commodore PET Commodore International Komputer 8-bit 30,000 [26]
5 Apple II Apple Inc. Komputer 8-bit 20,000 [27]
6 IMSAI 8080 IMS Associates, Inc. Komputer 8-bit 5,000 [28]
IBM 5110 IBM Komputer 5,000
8 Altair 8800 MITS Komputer 8-bit 4,000 [29]
HP 9800 series Hewlett-Packard Komputer 4,000 [30]
10 Pertec/MITS 300 Pertec Computer Komputer 8-bit 3,000 [31]

Peristiwa

Rilisan menonjol

Permainan

Arkade
Komputer

Perangkat keras

Komputer
Konsol

Catatan

Referensi

  1. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  2. Daniel Cohen. Video Games. Pocket Books. 1982. hlm. 15. ISBN 0-671-45872-8.
  3. 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
  4. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  5. Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
  6. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  7. Craig Kubey. The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. 1982. hlm. 90. ISBN 978-0-446-37115-5.
  8. Video Games. November 1978.
  9. Steve Bloom. Video Invaders. Arco Publishing. 1982. hlm. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  10. After Pong. 4 Februari 1988. hlm. 29–32 (29).
  11. 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
  12. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  13. 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
  14. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  15. Daniel Cohen. Video Games. Pocket Books. 1982. hlm. 15. ISBN 0-671-45872-8.
  16. 人気マシン・ベスト3. Amusement Press, Inc. Februari 1979. hlm. 2–3.
  17. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  18. Can Asteroids Conquer Space Invaders?. Musim dingin 1981. Vol. 1 (1). hlm. 30–33 (31).
  19. 調査対象5年間のベスト1. Amusement Press, Inc. 15 Februari 1981. hlm. 1.
  20. The 'Winners' of '78: Top Arcade Games. 1978.
  21. Video Games. November 1978.
  22. Steve Bloom. Video Invaders. Arco Publishing. 1982. hlm. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  23. Michael Rubin. Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Triad Publishing Company. 2006. hlm. 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6.
  24. 昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?. Classic Videogame Station Odyssey.
  25. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  26. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  27. BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
  28. BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
  29. Jeremy Reimer. Total share: 30 years of personal computer market share figures. Ars Technica. 15 Desember 2005. *Jeremy Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010. Jeremy Reimer. 7 Desember 2012.
  30. BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
  31. BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business. Mei 1979. Vol. 4 (5). hlm. 117.
  32. Players Guide To Electronic Science Fiction Games. Electronic Games. Maret 1982. Vol. 1 (2). hlm. 35–45 [36].
  33. Chris Kohler. Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61. 6 September 2011.
  34. Essential 50: Space Invaders. 1UP.com.
  35. Edwards, Benj. Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders. 1UP.com.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29352550 (2026-06-16T07:18:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.