Swype
Swype adalah metode input teks untuk perangkat layar sentuh yang memungkinkan pengguna mengetikkan sebuah kata dengan cara menggerakan jari ataupun pena pada layar sentuh, huruf demi huruf, sehingga membentuk suatu gambar pola. Bentukan pola gambar tersebut yang akan dikombinasikan dengan algoritma tertentu dan yang memungkinkan perangkat menebak kata yang diinput oleh pengguna.[1] Selain metode input dengan cara di atas, swype juga menyediakan metode input pengetikan konvensional yang dilengkapi dengan mekanisme prediktif dalam satu antar muka yang sama. Swype didisain digunakan pada perangkat yang menggunakan layar sentuh dengan memanfaatkan standar layout papan ketik QWERTY. Swype pertama kali tersedia secara komersial pada pada perangkat telepon genggam Samsung Omnia II.[2]
Perangkat lunak Swype dikembangkan oleh Swype Inc.[3] Pada bulan Oktober, 2011, Swype diakuisisi oleh Nuance Communications.[4]
Pranala luar
- United States Patent 7,098,896. C. Kushler, R. Marsden, "System and method for continuous stroke word-based text input".
- United States Patent 7,250,938 System and method for improved user input on personal computing devices
Referensi
- ↑ About swype.
- ↑ First Swype-enabled smartphone coming to Verizon in the Omnia II. Geek.com. 2009-11-24.
- ↑ Swype Home Page. Swypeinc.com.
- ↑ Michael Arrington. Nuance To Acquire Swype For $100+ Million « Uncrunched. Uncrunched.com. 2011-10-06.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28370341 (2025-11-07T07:07:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.