Lompat ke isi

Teknik kebutuhan perangkat lunak

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung

Teknik kebutuhan perangkat lunak (requirements engineering) atau sering juga disebut analisis kebutuhan perangkat lunak (Bahasa Inggris: requirements analysis) mencakup kegiatan dalam menentukan kebutuhan-kebutuhan atau kondisi yang harus dipenuhi untuk suatu produk baru atau yang akan diganti, dengan mempertimbangkan kemungkinan terjadinya konflik kebutuhan dari berbagai macam stakeholder.[1]

Analisis kebutuhan mempunyai peran penting dalam kesuksesan suatu proyek perangkat lunak. Kebutuhan harus terdokumentasi, dapat ditindaklanjuti (actionable), dapat diukur (measureable), dapat diuji, memiliki kaitan dengan kebutuhan dan peluang bisnis, serta memiliki tingkat kerincian yang cukup untuk perancangan sistem. Kebutuhan perangkat lunak dapat berupa kebutuhan fungsional dan non-fungsional.

Tahap

Teknik kebutuhan perangkat lunak meliputi 3 buah tahap, yakni, elicitation (pengumpulan informasi), specification (spesifikasi), dan validation (validasi).[2]

Tahap Keterangan Metode
Elicitation (pengumpulan informasi) Bertujuan untuk mengumpulkan sebanyak mungkin informasi mengenai problem domain, kesulitan-kesulitan klien dan user, serta apa yang sistem ingin lakukan untuk mereka.
  • Wawancara
  • Kuesioner
  • Skenario
  • Prototyping
Specification (spesifikasi) Informasi dari proses elicitation dianalisis dan direkam menggunakan teknik modeling dramatis dan tekstual untuk menunjukkan masalah dan solusi yang diajukan.
  • Spesifikasi formal
  • Protoyping
Validation (validasi) Mengecek kebutuhan yang telah direkam apakah telah berkaitan dengan tujuan stakeholder terhadap sistem.
  • Wawancara
  • Teknik kombinasi dari elicitation
  • Inspeksi Fagan
  • Prototyping

Referensi

  1. Carol Britton. Object-Oriented Systems Development. McGraw-Hill. 2001. hlm. 31, 269. ISBN 0-07-709544-8.
  2. Carol Britton. Object-Oriented Systems Development. McGraw-Hill. 2001. hlm. 31, 269. ISBN 0-07-709544-8.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29461782 (2026-07-15T12:40:45Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.