Lompat ke isi

Kehidupan buatan: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27954946; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Kehidupan buatan''' ('''a''rtificial life''''', sering disebut '''''ALife''''' atau '''''A-Life''''') adalah bidang studi di mana para peneliti meneliti sistem yang terkait dengan kehidupan alam, proses, dan [[evolusi]]nya, melalui penggunaan simulasi dengan model [[komputer]], [[robotika]], dan [[biokimia]]. Disiplin ini dicetuskan oleh [[Christopher Langton]], seorang ahli biologi teoretis Amerika, pada tahun 1986. Pada tahun 1987 Langton menyelenggarakan konferensi lapangan pertama, di [[Los Alamos]], [[New Mexico]]. Ada tiga jenis utama kehidupan buatan, yang dinamai berdasarkan pendekatannya: ''lunak'', dari [[perangkat lunak]]; ''keras'', dari [[perangkat keras]]; dan basah, dari [[biokimia]]. Peneliti kehidupan buatan mempelajari [[biologi]] konvensional dengan mencoba menciptakan ulang berbagai aspek dalam fenomena biologis.
[[File:Braitenberg_vehicle_(simulation_made_with_breve).jpg|thumb|right|280px|Braitenberg vehicle (simulation made with breve)]]
 
==Referensi==


'''Kehidupan buatan''' ('''a''rtificial life''''', sering disebut '''''ALife''''' atau '''''A-Life''''') adalah bidang studi di mana para peneliti meneliti sistem yang terkait dengan kehidupan alam, proses, dan [[evolusi]]nya, melalui penggunaan simulasi dengan model [[komputer]], [[robotika]], dan [[biokimia]].<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/artificial%20life Dictionary.com definition].</ref> Disiplin ini dicetuskan oleh [[Christopher Langton]], seorang ahli biologi teoretis Amerika, pada tahun 1986.<ref>[https://books.google.com/books?id=-wt1aZrGXLYC&pg=PA37&cd=1#v=onepage The MIT Encyclopedia of the Cognitive Sciences], The MIT Press, p.37.</ref> Pada tahun 1987 Langton menyelenggarakan konferensi lapangan pertama, di [[Los Alamos]], [[New Mexico]].<ref>''The Game Industry's Dr. Frankenstein''. Imagine Media. November 1997. hlm. 10.</ref> Ada tiga jenis utama kehidupan buatan,<ref>Mark A. Bedau. [http://www.reed.edu/~mab/publications/papers/BedauTICS03.pdf Artificial life: organization, adaptation and complexity from the bottom up]. Trends in Cognitive Sciences. November 2003.</ref> yang dinamai berdasarkan pendekatannya: ''lunak'',<ref>Maciej Komosinski and Andrew Adamatzky. [https://www.springer.com/computer/mathematics/book/978-1-84882-284-9 Artificial Life Models in Software]. Springer. 2009. ISBN 978-1-84882-284-9.</ref> dari [[perangkat lunak]]; ''keras'',<ref>Andrew Adamatzky and Maciej Komosinski. [https://www.springer.com/computer/hardware/book/978-1-84882-529-1 Artificial Life Models in Hardware]. Springer. 2009. ISBN 978-1-84882-529-1.</ref> dari [[perangkat keras]]; dan basah, dari [[biokimia]]. Peneliti kehidupan buatan mempelajari [[biologi]] konvensional dengan mencoba menciptakan ulang berbagai aspek dalam fenomena biologis.<ref>Christopher Langton. [http://zooland.alife.org/ What is Artificial Life?].</ref><ref>Aguilar, W., Santamaría-Bonfil, G., Froese, T., and Gershenson, C. (2014). The past, present, and future of artificial life. Frontiers in Robotics and AI, 1(8). https://dx.doi.org/10.3389/frobt.2014.00008</ref>


==Pranala luar==
==Pranala luar==
Baris 10: Baris 9:
*[https://web.archive.org/web/20161010024824/http://www.envirtech.com/artificial-life-lab.html The Artificial Life Lab], a virtual environment lab
*[https://web.archive.org/web/20161010024824/http://www.envirtech.com/artificial-life-lab.html The Artificial Life Lab], a virtual environment lab


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kehidupan+buatan&oldid=27954946 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27954946 (2025-10-12T01:07:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kehidupan+buatan&oldid=27954946 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27954946 (2025-10-12T01:07:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 04.00

Braitenberg vehicle (simulation made with breve)

Kehidupan buatan (artificial life, sering disebut ALife atau A-Life) adalah bidang studi di mana para peneliti meneliti sistem yang terkait dengan kehidupan alam, proses, dan evolusinya, melalui penggunaan simulasi dengan model komputer, robotika, dan biokimia.[1] Disiplin ini dicetuskan oleh Christopher Langton, seorang ahli biologi teoretis Amerika, pada tahun 1986.[2] Pada tahun 1987 Langton menyelenggarakan konferensi lapangan pertama, di Los Alamos, New Mexico.[3] Ada tiga jenis utama kehidupan buatan,[4] yang dinamai berdasarkan pendekatannya: lunak,[5] dari perangkat lunak; keras,[6] dari perangkat keras; dan basah, dari biokimia. Peneliti kehidupan buatan mempelajari biologi konvensional dengan mencoba menciptakan ulang berbagai aspek dalam fenomena biologis.[7][8]

Pranala luar

Referensi

  1. Dictionary.com definition.
  2. The MIT Encyclopedia of the Cognitive Sciences, The MIT Press, p.37.
  3. The Game Industry's Dr. Frankenstein. Imagine Media. November 1997. hlm. 10.
  4. Mark A. Bedau. Artificial life: organization, adaptation and complexity from the bottom up. Trends in Cognitive Sciences. November 2003.
  5. Maciej Komosinski and Andrew Adamatzky. Artificial Life Models in Software. Springer. 2009. ISBN 978-1-84882-284-9.
  6. Andrew Adamatzky and Maciej Komosinski. Artificial Life Models in Hardware. Springer. 2009. ISBN 978-1-84882-529-1.
  7. Christopher Langton. What is Artificial Life?.
  8. Aguilar, W., Santamaría-Bonfil, G., Froese, T., and Gershenson, C. (2014). The past, present, and future of artificial life. Frontiers in Robotics and AI, 1(8). https://dx.doi.org/10.3389/frobt.2014.00008

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27954946 (2025-10-12T01:07:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.