Lompat ke isi

Animasi komputer: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27978396; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''[[Animasi orisinal internet|Animasi]]''' '''komputer''' () adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara [[digital]]. Istilah yang lebih umum adalah [[pencitraan hasil komputer]] (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan [[animasi]] komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan [[grafika komputer 3D]], meskipun [[grafika komputer 2D]] masih digunakan untuk gaya, ''bandwidth'' rendah, dan ''rendering real-time'' yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.
'''[[Animasi orisinal internet|Animasi]]'''<ref>muhammad gaza hulhamizan gaza aflah hulhamizan.</ref><ref>[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animasi+komputer&oldid=27978396 sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia]</ref> '''komputer''' () adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara [[digital]]. Istilah yang lebih umum adalah [[pencitraan hasil komputer]] (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan [[animasi]] komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan [[grafika komputer 3D]], meskipun [[grafika komputer 2D]] masih digunakan untuk gaya, ''bandwidth'' rendah, dan ''rendering real-time'' yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.


Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi ''frame-by-frame'' ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan [[televisi]] dan [[film]].
Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi ''frame-by-frame'' ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan [[televisi]] dan [[film]].


== Biovision Hierarchy ==
== Biovision Hierarchy ==
Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.
Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.<ref>Robin Mocap. [https://bvhanimations.com/id/2022/05/26/yoga-3d-animation-practice-with-mocaprobin/ Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations]. ''Animasi Bvh''. 2022-05-26.</ref>


Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.
Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.
Baris 34: Baris 34:


== Sumber ==
== Sumber ==
*
*  
*
*  
*
*  
 
== Referensi ==
 


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*  
* [http://www.calgran.net/galeria3d Galería 3D], Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).
* [http://www.calgran.net/galeria3d Galería 3D], Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animasi+komputer&oldid=27978396 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27978396 (2025-10-15T17:14:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Animasi+komputer&oldid=27978396 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27978396 (2025-10-15T17:14:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.09

Animasi[1][2] komputer () adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara digital. Istilah yang lebih umum adalah pencitraan hasil komputer (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan grafika komputer 3D, meskipun grafika komputer 2D masih digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan rendering real-time yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.

Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi frame-by-frame ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film.

Biovision Hierarchy

Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.[3]

Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.

Contoh perangkat lunak yang menggunakan file dalam format BVH:

  • Lightwave 3D
  • 3ds Max (version 9 or later)
  • Blender
  • Clara.io
  • Cobalt
  • Daz Studio
  • Esenthel Engine
  • Lifeforms
  • MakeHuman
  • Maya
  • Modo
  • Poser
  • Seamless3d Free open source modeller
  • Second Life / OpenSim
  • Avimator and its Qt port Qavimator
  • Maxon Cinema 4d
  • formZ
  • Milkshape 3D
  • Papervision 3D
  • OpenQwaq
  • Webots
  • Xsens

Sumber

Pranala luar

  • Galería 3D, Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).

Referensi

  1. muhammad gaza hulhamizan gaza aflah hulhamizan.
  2. sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia
  3. Robin Mocap. Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations. Animasi Bvh. 2022-05-26.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27978396 (2025-10-15T17:14:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.