Lompat ke isi

Kurva Bézier: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28035548; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:Bezier_curve.svg|thumb|right|280px|Bezier curve]]
'''Kurva Bézier''' atau '''lengkungan Bézier''' merupakan kurva berparameter yang sering digunakan dalam [[grafika komputer]] dan bidang yang berkaitan. Generalisasi dari kurva Bézier ke dimensi yang lebih tinggi disebut permukaan Bézier.
'''Kurva Bézier''' atau '''lengkungan Bézier''' merupakan kurva berparameter yang sering digunakan dalam [[grafika komputer]] dan bidang yang berkaitan. Generalisasi dari kurva Bézier ke dimensi yang lebih tinggi disebut permukaan Bézier.


Dalam [[gambar vektor]], kurva Bézier digunakan untuk memodelkan kurva mulus yang dapat diperbesar dan diperkecil dengan tidak terbatas. "Jalur" (''path''), yang biasa ditemui di program manipulasi gambar, adalah perpaduan dari kurva Bézier yang terhubung.
Dalam [[gambar vektor]], kurva Bézier digunakan untuk memodelkan kurva mulus yang dapat diperbesar dan diperkecil dengan tidak terbatas. "Jalur" (''path''), yang biasa ditemui di program manipulasi gambar,<ref>Program manipulasi gambar seperti Inkscape, Adobe Photoshop, dan GIMP.</ref> adalah perpaduan dari kurva Bézier yang terhubung.


Kurva Bézier juga digunakan dalam bidang [[waktu]], khususnya pada animasi dan perancangan antarmuka. Misalnya, untuk menetapkan kecepatan per waktu dari sebuah objek yang bergerak dari titik A ke titik B.
Kurva Bézier juga digunakan dalam bidang [[waktu]], khususnya pada animasi dan perancangan antarmuka. Misalnya, untuk menetapkan kecepatan per waktu dari sebuah objek yang bergerak dari titik A ke titik B.
Baris 15: Baris 17:
== Catatan ==
== Catatan ==


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kurva+B%C3%A9zier&oldid=28035548 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28035548 (2025-10-16T21:33:10Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kurva+B%C3%A9zier&oldid=28035548 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28035548 (2025-10-16T21:33:10Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 25 Agustus 2026 09.00

Bezier curve

Kurva Bézier atau lengkungan Bézier merupakan kurva berparameter yang sering digunakan dalam grafika komputer dan bidang yang berkaitan. Generalisasi dari kurva Bézier ke dimensi yang lebih tinggi disebut permukaan Bézier.

Dalam gambar vektor, kurva Bézier digunakan untuk memodelkan kurva mulus yang dapat diperbesar dan diperkecil dengan tidak terbatas. "Jalur" (path), yang biasa ditemui di program manipulasi gambar,[1] adalah perpaduan dari kurva Bézier yang terhubung.

Kurva Bézier juga digunakan dalam bidang waktu, khususnya pada animasi dan perancangan antarmuka. Misalnya, untuk menetapkan kecepatan per waktu dari sebuah objek yang bergerak dari titik A ke titik B.

Kurva Bézier disebarluaskan pada 1962 oleh insinyur Prancis Pierre Bézier, yang menggunakannya untuk merancang badan mobil.

Diberikan dua titik P0 dan P1, maka kurva Bézier linear adalah garis lurus dari kedua titik tersebut. Kurva ini diberikan dengan

𝐁(t)=𝐏0+t(𝐏1𝐏0)=(1t)𝐏0+t𝐏1t[0,1]

Grafika komputer

Kurva Bézier digunakan secara luas dalam grafika komputer untuk memodelkan kurva mulus. Karena kurva ini keseluruhan termasuk dalam convex hull dari titik pengendalinya, titik-titik ini dapat ditampilkan dalam gambar dan digunakan untuk memanipulasi kurva ini secara langsung.

Catatan

Referensi

  1. Program manipulasi gambar seperti Inkscape, Adobe Photoshop, dan GIMP.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28035548 (2025-10-16T21:33:10Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.