Karakter (komputasi): Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 22596815; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
Pada istilah [[komputer]] dan [[telekomunikasi]] berbasis mesin, suatu '''karakter''' ialah unit [[informasi]] yang berhubungan kepada sebuah [[grafem]], unit mirip-grafem, atau simbol seperti [[alfabet]] atau [[aksara silabis]] dalam bentuk [[bahasa tulis|tertulis]] dari [[bahasa alami]]. | Pada istilah [[komputer]] dan [[telekomunikasi]] berbasis mesin, suatu '''karakter''' ialah unit [[informasi]] yang berhubungan kepada sebuah [[grafem]], unit mirip-grafem, atau simbol seperti [[alfabet]] atau [[aksara silabis]] dalam bentuk [[bahasa tulis|tertulis]] dari [[bahasa alami]].<ref>[http://www.merriam-webster.com/dictionary/character Character]. ''Merriam-Webster''.</ref> | ||
Contoh dari karakter mencakup [[huruf]], [[digit]] numerik, [[tanda baca]] umum (seperti "." atau "-") dan [[karakter spasi-putih]]. Konsep karakter pula mencakup [[karakter kendali]] yang tidak berhubungan kepada simbol dalam bahasa alami tertentu daripada informasi [[bit]] lain digunakan pada mengolah satu atau lebih bahasa. Contoh dari karakter kendali mencakup kursor [[Tab (tombol jari)|tombol Tab]] serta instruksi kepada [[pencetak]] atau perangkat lain yang menampilkan atau mengolah teks. | Contoh dari karakter mencakup [[huruf]], [[digit]] numerik, [[tanda baca]] umum (seperti "." atau "-") dan [[karakter spasi-putih]]. Konsep karakter pula mencakup [[karakter kendali]] yang tidak berhubungan kepada simbol dalam bahasa alami tertentu daripada informasi [[bit]] lain digunakan pada mengolah satu atau lebih bahasa. Contoh dari karakter kendali mencakup kursor [[Tab (tombol jari)|tombol Tab]] serta instruksi kepada [[pencetak]] atau perangkat lain yang menampilkan atau mengolah teks. | ||
| Baris 14: | Baris 14: | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Karakter+%28komputasi%29&oldid=22596815 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 22596815 (2023-01-09T06:16:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Karakter+%28komputasi%29&oldid=22596815 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 22596815 (2023-01-09T06:16:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.34
Pada istilah komputer dan telekomunikasi berbasis mesin, suatu karakter ialah unit informasi yang berhubungan kepada sebuah grafem, unit mirip-grafem, atau simbol seperti alfabet atau aksara silabis dalam bentuk tertulis dari bahasa alami.[1]
Contoh dari karakter mencakup huruf, digit numerik, tanda baca umum (seperti "." atau "-") dan karakter spasi-putih. Konsep karakter pula mencakup karakter kendali yang tidak berhubungan kepada simbol dalam bahasa alami tertentu daripada informasi bit lain digunakan pada mengolah satu atau lebih bahasa. Contoh dari karakter kendali mencakup kursor tombol Tab serta instruksi kepada pencetak atau perangkat lain yang menampilkan atau mengolah teks.
Karakter secara umum yang digabung akan menjadi string.
Pengodean
Komputer dan peralatan komunikasi merepresentasi karakter menggunakan pengodean karakter yang menetapkan setiap karakter kepada sesuatu — kuantitas integer direpresentasi dengan urutan digit, secara umum dapat disimpan atau disalurkan melalui sebuah jaringan. Dua contoh pengodean ialah ASCII dan pengodean UTF-8 atas Unicode. Sementara sebagian besar pengodean karakter menggambarkan karakter kepada angka atau urutan bit, kode Morse daripada itu merepresentasi karakter menggunakan rangkaian gaya elektris panjang bervariasi.
Istilah
Istilah karakter digunakan kepada hanya menunjukkan angka spesifik akan bit berdekatan. Secara umum sebagian besar karakter diasumsi mengacu kepada 8 bit.
Pada menguraikan rupa visual karakter tertentu digunakan istilah glif. Sebagian besar fon terdiri dari glif yang diberi indeks dengan kode numerik akan karakter bersesuaian.
Referensi
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 22596815 (2023-01-09T06:16:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.